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經典橫向捲軸格鬥遊戲的代名詞,1987 年於大型電玩中心登場並風靡全球的《雙截龍》系列,即將以全新姿態強勢回歸!由以《聖騎士之戰》與《七龍珠 FighterZ》等頂級格鬥遊戲聞名的開發商 ARC SYSTEM WORKS Co.,Ltd. 精心打造,系列最新作 《雙截龍再臨》(Double Dragon Revive) 正式發表,預計將於 2025 年 10 月 22 日登陸 PlayStation 4 與 PlayStation 5 平台。本作不僅承襲了系列原汁原味的硬派街頭格鬥風格,更結合了現代 3D 圖像技術與開發團隊深厚的格鬥遊戲製作功力,旨在為老玩家帶來感動的淚水,並讓新世代的玩家體驗橫向捲軸動作遊戲的黃金標準。
要談論《雙截龍再臨》,我們必須先將時光倒流至 1987 年。那是一個霓虹燈閃爍、電子合成音樂迴盪在空氣中的年代,大型電玩中心是年輕人最重要的娛樂聖地。正是在這樣的背景下,初代《雙截龍》橫空出世,它不僅僅是一款遊戲,更是一個文化現象的開端。它確立了「橫向捲軸格鬥遊戲」(Beat ’em up)類型的諸多核心標準,例如雙人合作通關、從敵人手中奪取武器使用(如球棒、鐵鍊、油桶),以及多樣化的關卡場景。主角李氏兄弟——比利(Billy Lee)與吉米(Jimmy Lee)為了拯救被黑幫擄走的女友瑪麗安(Marian),赤手空拳闖蕩龍潭虎穴的故事,點燃了無數玩家的熱血靈魂。

遊戲的成功之處在於其直觀卻富有深度的戰鬥系統。玩家不再只是單純地出拳踢腿,而是可以使用如「龍尾嵐風腳」(迴旋踢)、「爆魔龍神腳」(飛踢),甚至是抓住敵人頭髮再用膝蓋猛擊的招式。其中,最具代表性的莫過於威力強大但出招風險也高的「鐵肘」,這一招式成為了系列的招牌動作,也是老玩家們津津樂道的集體回憶。雙人合作模式更是遊戲的精髓所在,兩位玩家可以互相掩護、共同對抗蜂擁而至的敵人,那種合作無間的默契與成功通關後的成就感,是單人遊戲難以比擬的。
| 系列作名稱 | 首次發行年份 | 平台 | 代表性特色 |
|---|---|---|---|
| Double Dragon (雙截龍) | 1987 | 大型電玩 | 確立橫向捲軸格鬥類型,引入武器拾取與雙人合作。 |
| Double Dragon II: The Revenge | 1988 | 大型電玩 / NES | 引入左右攻擊方向區分,故事更具戲劇性。 |
| Double Dragon 3: The Rosetta Stone | 1990 | 大型電玩 / NES | 加入道具商店系統與多位可選角色。 |
| Double Dragon Neon | 2012 | PS3 / Xbox 360 | 以 80 年代風格重啟,加入卡帶升級系統。 |
| 雙截龍再臨 (Double Dragon Revive) | 2025 | PS4 / PS5 | 由 Arc System Works 開發,採用 3D 畫面重塑經典。 |
當《雙截龍再臨》宣布由 ARC SYSTEM WORKS 負責開發時,全球的格鬥遊戲迷無不為之振奮。這家以其華麗視覺風格、硬核戰鬥系統和對細節近乎偏執的追求而聞名的工作室,無疑是重振這個經典 IP 的最佳人選。從官方釋出的資訊中,我們可以看到開發團隊的承諾:「經由亞克系統格鬥遊戲開發人員精心監製,即使是首次接觸的玩家也能輕鬆遊玩。」這句話背後代表著深厚的意涵。

一方面,ARC SYSTEM WORKS 的遊戲向來以高深度著稱,例如《聖騎士之戰》中的「羅馬取消」系統,或是《蒼翼默示錄》中每個角色獨特的驅動能力。我們可以預期,《雙截龍再臨》的戰鬥將遠非單純的按鍵連打。官方描述提到「其中包括記住敵人的行動模式,看準更有效的攻擊時機等戰略要素」,這暗示著遊戲將鼓勵玩家觀察、思考,並利用敵人的破綻進行有效攻擊。或許會有名為「取消」的機制讓玩家串連起更華麗的連段,或是引入類似格擋、閃避等現代動作遊戲的防禦技巧,大幅增加戰鬥的策略性與觀賞性。
另一方面,開發團隊也強調了對新手的友好度。這意味著遊戲的基礎操作將會「忠實再現簡潔又直觀的遊戲體驗」。新手玩家可以快速上手,享受拳拳到肉的打擊快感。而隨著對遊戲理解的加深,他們將能逐漸發掘更深層次的技巧與連段,從而獲得持續的成長與樂趣。這種「易於上手,難於精通」的設計哲學,正是 ARC SYSTEM WORKS 的拿手好戲,也是現代動作遊戲成功的關鍵。

《雙截龍再臨》最引人注目的變革之一,無疑是其全新的視覺呈現。遊戲採用了精美的 3D 圖像技術,徹底告別了過去的像素風格,但同時又巧妙地保留了原作的神韻。官方強調,此舉是為了「利用 3D 圖像技術再現了街機黃金時代的人物個性」。從已公布的遊戲畫面來看,李氏兄弟的經典藍紅配色道服、肌肉賁張的敵人阿波波(Abobo),以及手持鞭子的琳達(Linda)等熟悉面孔都得到了帥氣的現代化重塑。

角色模型細節豐富,光影效果生動,動作動畫更是注入了 ARC SYSTEM WORKS 獨有的風格,既有重量感又不失流暢。每一拳、每一腳都充滿了力量感,必殺技的演出更是華麗奪目。這種風格不僅讓老玩家感到親切,更能吸引習慣了現代高畫質遊戲的年輕玩家。更重要的是,「不僅有主角李氏兄弟,歷代與之對抗的強敵們也一起登場!」這意味著玩家將有機會在一個全新的舞台上,與那些曾經在街機廳裡讓自己頭痛不已的經典敵人再次一較高下。
| 角色名稱 | 經典形象 | 《雙截龍再臨》中的新詮釋 |
|---|---|---|
| 比利.李 (Billy Lee) | 身穿藍色道服的主角,被稱為「Hammer」。 | 保留經典造型,動作模組更為豐富,表情與細節刻劃更具英雄氣質。 |
| 吉米.李 (Jimmy Lee) | 身穿紅色道服的 P2 角色,被稱為「Spike」。 | 與比利風格迥異的戰鬥動畫,可能擁有獨特的招式組合,強化雙人合作的差異性。 |
| 阿波波 (Abobo) | 巨大身軀、光頭的經典雜兵頭目。 | 3D 化後更具壓迫感,肌肉線條與兇惡表情栩栩如生,預期將是極具威脅性的對手。 |
| 琳達 (Linda) | 手持鞭子或身穿緊身衣的女性敵人。 | 造型設計更為現代與時尚,攻擊模式可能更加靈活多變,充分利用其武器優勢。 |
《雙截龍再臨》的核心魅力,依然是其熱血沸騰的戰鬥。開發團隊明確指出,「本遊戲的戰鬥動作並不是單純按壓按鈕,而是更加豐富多樣的操作!」這預示著一個具有深度、值得玩家鑽研的戰鬥系統。除了傳統的拳、腳、跳躍和投擲,遊戲勢必會加入更多現代化的戰鬥元素。

遊戲也將極大化場景互動的重要性。「利用掉落在各場景內的武器或準備好的陷阱,將戰鬥引導至更有利的方向吧!」這一點是向原作的致敬,也是玩法的延伸。我們可以想像,除了經典的油桶和球棒,或許還會有更多新奇的場景武器等待玩家發掘。同時,「陷阱」的加入為戰鬥增添了更多變數,玩家可能需要引誘敵人走進特定的危險區域,例如將敵人踢下高樓、撞向爆炸物,或是利用場景機關造成大量傷害。這不僅讓戰鬥過程更加有趣,也考驗著玩家的臨場反應與戰術規劃能力。

雙人合作模式下的互動也值得期待。除了傳統的並肩作戰,是否會加入合體技、救援技,或是能夠將敵人像排球一樣互相傳遞攻擊的特殊連段?這些都是 ARC SYSTEM WORKS 可能會帶來的驚喜。線上合作模式的支援,讓玩家即便分隔兩地,也能隨時與好友一同重溫當年擠在街機前奮戰的熱血時光,這無疑是本作最具吸引力的賣點之一。

《雙截龍再臨》將同時在 PS4 與 PS5 上推出。對於擁有 PS5 的玩家而言,將能享受到更極致的遊戲體驗。根據 PlayStation Store 的頁面資訊,PS5 版本將支援 DualSense 無線控制器的「震動功能」。這意味著玩家可以透過手把的觸覺回饋,真實地感受到每一次攻擊的力度、被擊中時的衝擊,以及施展必殺技時的能量爆發,沉浸感將大幅提升。此外,雖然未明確提及,但以 ARC SYSTEM WORKS 對畫面流暢度的要求,PS5 版本極有可能提供更高解析度與更穩定的高幀率模式,讓激烈的戰鬥畫面如絲般順滑。
遊戲將發行兩種版本供玩家選擇:
對於系列死忠粉絲來說,豪華版無疑是收藏的不二之選。「數位畫廊」可能收錄了從初代至今的珍貴美術設定稿、角色設計圖與宣傳素材,讓玩家一窺系列的發展歷程。「數位原聲帶」則能讓玩家隨時回味那些熱血沸騰的經典配樂。而「新增角色顏色」則提供了更多個性化的選擇。官方也貼心地推出了「豪華版升級包」,讓購買標準版的玩家日後也能升級,享受完整的內容。

在近年來《格鬥三人組 4》、《忍者龜:許瑞德的復仇》等作品成功掀起的橫向捲軸格鬥遊戲復興浪潮中,《雙截龍再臨》的出現無疑是最令人期待的壓軸大作。它不僅僅是販賣情懷的冷飯熱炒,更是經典精神與現代技術的完美結晶。由格鬥遊戲界的頂級團隊 ARC SYSTEM WORKS 操刀,賦予了這款傳奇之作全新的生命力。
無論是希望重溫童年回憶的老玩家,還是渴望體驗純粹、爽快動作遊戲的新玩家,《雙截龍再臨》都將是一場不容錯過的格鬥盛宴。準備好再次與兄弟並肩,用雙拳掃平罪惡的街道了嗎?2025 年,讓我們共同見證雙龍的再次崛起!



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