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對於許多 Steam 平台的資深玩家來說,每當大特賣來臨時,總會忍不住「剁手」購買大量遊戲,但隨之而來的卻是日益龐大的「待玩清單」(Backlog)。現在,有一款名為 《Game Quest: The Backlog Battler》 的獨特作品即將問世,它將玩家這種「買了不玩」的罪惡感實體化,變成了一場場驚心動魄的生存戰鬥。

這款由獨立開發者 Nic Taylor 製作的動作遊戲,其核心概念既荒謬又充滿創意。遊戲設定在一個虛擬的競技場中,玩家必須面對自己 Steam 收藏庫中那些被冷落的遊戲。這不僅僅是一款射擊遊戲,更是一次對現代玩家消費習慣的幽默諷刺。
遊戲的標語非常直白:「如果你從未玩過的遊戲能反過來攻擊你,會怎樣?」在這個世界裡,你過去花的錢越多,敵人打你就越痛。這種設定讓每一次受傷都帶有雙重的打擊感——既是遊戲角色的損血,也是對玩家錢包的精神爆擊。

在《Game Quest: The Backlog Battler》中,敵人並非隨機生成的怪物,而是基於玩家真實的Steam 數據。那些你購買後遊玩時間不足兩小時的遊戲,將會化身為成群結隊的小怪,蜂擁而至試圖將你淹沒。
這種設計巧妙地利用了 Steam 的退款機制梗(通常遊玩兩小時內可退款),將那些被遺忘的「喜加一」遊戲轉化為具體的威脅。玩家不僅要展現操作技巧,還得被迫面對自己多年來累積的「浪費」證據,讓戰鬥充滿了個人的歷史感。

除了基礎的雜兵,遊戲還設計了多種特殊的敵人類型。例如,擁有高 Metacritic 評分的遊戲會變成空中單位,象徵著它們「高高在上」的評價;而那些平台限定的遊戲,則可能成為擁有特殊移動方式的敵人。
更令人莞爾的是「DLC 敵人」的設定,這影射了現代遊戲產業中層出不窮的追加下載內容。開發者承諾會有更多「奇葩」的挑戰,這些設計不僅豐富了遊戲性,也讓熟悉遊戲文化的玩家在戰鬥中會心一笑。

為了對抗這些數位幽靈,玩家手中的武器也回歸了 PC 遊戲的本源——鍵盤與滑鼠。在遊戲中,你將直接揮舞著巨大的機械式鍵盤進行近戰攻擊,或者使用電競滑鼠發射強力的遠程火力。
開發者在道具描述中也不忘玩梗,例如「電競鍵盤」可以用來格擋那些原本不可防禦的攻擊,而「電競滑鼠」則能發射火箭箭矢。這種後設遊戲(Meta-game)的風格,強化了玩家作為「電腦使用者」的身分代入感。

為了實現「與自己的遊戲戰鬥」這一核心功能,遊戲需要讀取玩家的 Steam 個人資料。開發者特別提示,玩家需要將 Steam 個人資料中的「遊戲詳情」設置為公開,這樣程式才能抓取到遊戲名稱、圖示以及遊玩時間等數據。
雖然這聽起來有些繁瑣,但為了獲得獨一無二的客製化體驗,這是一個必要的步驟。開發者也貼心地提醒,首次加載完數據後,玩家可以隨時將隱私設定改回私密,兼顧了遊戲體驗與隱私保護。

《Game Quest: The Backlog Battler》預計於 2026 年第二季度發行,並計畫採用搶先體驗(Early Access)模式。開發者表示,這將允許他們根據社區的反饋來調整遊戲平衡,特別是針對不同規模的 Steam 收藏庫進行優化。
未來的更新計畫包括引入更多基於類別和標籤的敵人、兩個額外的 Boss 戰,以及完整的終局內容。對於喜愛競技場射擊和 Rogue-lite 類型的玩家來說,這絕對是一款值得關注的潛力之作,既能發洩壓力,又能重新審視自己的遊戲收藏。

根據 Steam 商店頁面顯示,遊戲計畫於 2026 年第二季度正式發行,並會先進入搶先體驗階段。
可以的。雖然遊戲主打「對抗自己的積壓遊戲」,但如果玩家自己的庫存不足,遊戲會生成預設的敵人或好友列表中的遊戲來填補內容,確保遊戲體驗的完整性。
為了生成與你個人相關的敵人(如你買了但沒玩的遊戲),程式需要通過 Steam Web API 讀取你的遊戲詳情。這是獲取你遊戲庫數據的必要權限,讀取完畢後即可改回私密。
Game Quest: The Backlog Battler Steam 商店頁面