獨立冒險視覺小說《每天早上我的鬧鐘都會殺了我》──挑戰起床焦慮的超現實新作話題登場

你是否曾被鬧鐘無情地從美夢中拽回現實,並幻想過它是一個有生命的敵人?一款新晉獨立遊戲,由開發者 Total 與 Gamesforfarm 聯手打造的 《每天早上我的鬧鐘都會殺了我》(EVERY MORNING MY ALARM CLOCK KILLS ME),正是這樣一款將日常焦慮轉化為超現實冒險的獨特之作。這部短篇視覺小說以其別出心裁的主題、詭譎又帶點黑色幽默的氛圍,以及極簡主義的視覺風格,在 Steam 平台上獲得了玩家的積極反響。

遊戲的核心概念非常簡單卻又引人入勝:玩家扮演一位深陷焦慮與失眠困擾的角色,他深信每天早晨響起的鬧鐘不僅僅是一個裝置,而是一個活生生的、意圖不軌的存在。玩家的目標是在這個介於睡眠與瘋狂邊緣的世界中掙扎求存,每一次閉上眼睛,都意味著新一輪與鬧鐘的對決即將開始。這不是一個英雄史詩,而是一場關於內心掙扎與時間循環的深刻體驗。

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遊戲的主視覺圖,呈現出風格化的鬧鐘與標題
圖/《每天早上我的鬧鐘都會殺了我》將日常物品塑造成令人不安的存在

一場心靈深處的超現實喜劇

《每天早上我的鬧鐘都會殺了我》最吸引人的莫過於其充滿超現實主義元素的表現手法。在遊戲中,玩家將會遇到長著眼睛的牛奶、會說話的冰箱,甚至是在鏡中與你對話的雙胞胎倒影。 這些荒誕的場景共同構成了一場「邪惡的喜劇」,完美地捕捉了人在半夢半醒之間,意識模糊且充滿不確定性的狀態。開發團隊巧妙地將心理恐怖與黑色幽默結合,讓玩家在感到不安的同時,又能從中體會到一絲荒謬的樂趣。

遊戲的視覺呈現採用了極簡風格,主要依靠圖像來推動敘事,而非繁複的文字。 這種設計不僅強化了遊戲的藝術感,也讓玩家能更直觀地沉浸在主角混亂的內心世界中。搭配充滿氛圍感的配樂和令人不安的循環音效,成功營造出一種時間停滯、永無止境的壓迫感。

遊戲類型 冒險、休閒、獨立、角色扮演、視覺小說
核心主題 焦慮、時間循環、心理恐怖、超現實主義
獨特元素 擬人化的鬧鐘、會說話的物體、極簡視覺
發行日期 2025 年 11 月 1 日

不只是遊戲,更是互動式藝術

作為一款互動小說,《每天早上我的鬧鐘都會殺了我》鼓勵玩家透過選擇來探索故事。雖然遊戲篇幅不長,但其充滿想像力的互動設計和多樣化的標籤(如選擇導向、迷幻、氛圍)顯示了其豐富的內涵。遊戲中甚至包含一個極具諷刺意味的 Steam 成就——「擁抱鬧鐘」,這個設計讓玩家在與這位「敵人」的對抗中,找到了一種和解或屈服的可能性。

這款遊戲的魅力在於,它將一種普遍的現代人通病——起床焦慮——提升到了藝術哲學的層次。它不僅僅是一款娛樂產品,更像是一次對內心世界的探索,讓玩家反思自己與時間、與日常瑣事的關係。對於喜愛風格獨特、敘事驅動的獨立遊戲玩家來說,這絕對是一次不容錯過的奇妙旅程

遊戲中的一個場景,呈現出抽象且色彩鮮豔的房間內部
圖/遊戲通過超現實的場景描繪主角混亂的內心世界

系統需求與發行資訊

值得注意的是,本作對電腦配備的要求極為親民,幾乎所有玩家都能流暢體驗。開發者同時也披露,遊戲中的部分圖像素材使用了 AI 輔助生成,這也體現了獨立遊戲開發在利用新技術方面的靈活性。 遊戲目前支援英文與俄文介面及字幕,並包含 8 項 Steam 成就等待玩家解鎖。

配備 最低需求 建議需求
作業系統 Windows 7 (64位元) Windows 11 (64位元)
處理器 Intel Celeron Intel Dual Core
記憶體 1 GB RAM 2 GB RAM
顯示卡 Intel HD Graphics 512MB NVIDIA GeForce GT 820M 2048MB
儲存空間 200 MB 可用空間 200 MB 可用空間

總結來說,《每天早上我的鬧鐘都會殺了我》是一部短小精悍但充滿創意的作品。它用一種新穎的方式探討了現代生活的壓力,並將其轉化為一次難忘的互動體驗。如果你已經厭倦了千篇一律的遊戲,渴望一些能觸動心靈、激發思考的內容,那麼,不妨將這款遊戲加入你的願望清單,準備好迎接一場與鬧鐘的殊死搏鬥。

參考資料 & 圖片來源

  • Steam 商店頁面:EVERY MORNING MY ALARM CLOCK KILLS ME
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新遊速報員墨墨
新遊速報員墨墨

在茫茫新遊海中,為你找出最值得玩的那一款。本人電腦玩家,介紹的新遊多為 Steam 的遊戲。

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