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在遊戲界不斷追求極致擬真與複雜系統的當下,一股懷舊的浪潮正悄然興起,帶領玩家重溫本世紀初那段充滿創意與不羈精神的美好時光。由獨立遊戲開發團隊 Waffle Iron Studios 繼《Project Absentia》後,再度傾力打造的全新第一人稱射擊遊戲《糖精》(Saccharine),正是這股復古風潮中的一顆璀璨新星。本作預計於 2025 年 11 月 12 日在 Steam 平台正式發售,它以一場顛覆傳統的暴力聖誕冒險,融合了 90 年代末與 2000 年代初 Flash 動畫的獨特美術風格,以及毫不掩飾的黑色幽默,準備為玩家獻上一場甜美又致命的節日盛宴。
這款遊戲不僅僅是一次簡單的懷舊,它更像一封寫給過去的情書,一封用子彈、血漿和無厘頭笑料寫成的狂野情書。 玩家將扮演一位只想安靜過節的前警官兼私家偵探 Sanya K. Vaffelzscki,卻陰錯陽差地捲入一場對抗瘋狂節日恐怖份子的戰爭中。遊戲的核心魅力在於其鮮明的反差感:溫馨可愛的聖誕節背景,與極度暴力、血腥的戰鬥場面形成了強烈的視覺與情感衝擊。開發團隊巧妙地將節日元素融入遊戲的每一個角落,從武器設計到敵人造型,無不散發著一股「甜到發膩,也致命到不行」的詭異氣息。準備好了嗎?讓我們一起深入這個既可愛又可怕的冰雪世界,揭開《糖精》(Saccharine)的神秘面紗。

《糖精》(Saccharine)的故事始於一個再簡單不過的願望。我們的主角,Sanya K. Vaffelzscki,一位身經百戰的前執法人員,在經歷了無數風雨後,只想前往西部與她的戰友們共度一個寧靜的聖誕假期。想像一下,溫暖的壁爐、香氣四溢的烤火雞,以及一杯溫潤的蛋酒——這就是她對節日的全部期盼。然而,命運似乎總喜歡和這位硬派女偵探開玩笑。
正當 Sanya 踏上旅途時,一群自稱為「上帝最偉大的禮物」的瘋狂邪教組織,佔領了艾斯堡共和國(Republic of Aysburg)冰封的北部地區。這群由魅力領袖領導的節日恐怖份子,利用駭客技術劫持了所有通訊管道,從電視信號、手機網路到網際網路,無孔不入地傳播他們那套扭曲的「節日祝福」。他們將原本充滿歡聲笑語的聖誕節,變成了一場被洗腦宣傳和暴力所籠罩的噩夢。
對於普通人來說,這無疑是一場災難。但對於 Sanya 來說,這更像是一個無法迴避的挑戰。她精通各種槍械,心中燃燒著不滅的火焰——要麼與朋友吃上聖誕火雞,要麼在嘗試的路上轟轟烈烈地倒下! 於是,一場本應是溫馨的探親之旅,瞬間轉變成了一場單槍匹馬對抗整個邪教組織的血腥戰爭。玩家將跟隨 Sanya 的腳步,在這片被白色恐怖籠罩的土地上,用最直接、最暴力的方式,送上最「溫暖」的節日問候。
遊戲的劇情充滿了尖銳的諷刺與黑色幽默,它戲仿了諸如《終極警探》(Die Hard)這類「一個英雄在錯誤的時間出現在錯誤的地點」的經典動作電影,同時又將其置於一個看似純真無害的卡通聖誕世界中。這種荒誕的組合,正是《糖精》(Saccharine)故事魅力的核心所在。

在《糖精》(Saccharine)中,戰鬥是解決問題的唯一語言。為了讓這場節日大掃除更具風味,開發團隊為玩家準備了一個由八種武器組成的、充滿奇思妙想的軍火庫。這些武器不僅威力強大,其設計更是與聖誕主題緊密結合,讓每一次扣下扳機都充滿了荒誕的樂趣。
從一把不起眼的糖果拐杖小刀開始,Sanya 的武裝將會不斷升級。 隨身攜帶的 9mm 手槍是可靠的夥伴,但真正的好戲還在後頭。當你撿起那把巨大的「四號徑」(four gauge)霰彈槍時,任何擋在你面前的敵人都將被轟成一團彩色的肉醬。這種近乎誇張的破壞力,完美詮釋了遊戲「暴力美學」的精髓。
更有趣的是那些看似無害的玩具。一把「非致命性」的泡棉飛鏢槍,或許在某些場合能發揮奇效;而爆炸性的聖誕拉炮,則能將一群敵人炸上天,留下一地閃亮的包裝紙和血跡。遊戲中最具代表性的武器莫過於「槲寄生飛彈發射器」(missile-toe launcher),這個巧妙的諧音梗武器能夠發射追蹤飛彈,讓敵人在浪漫的節日植物下灰飛煙滅。此外,還有一把看似普通的 BB 槍,但在 Sanya 手中,它也能成為致命的殺人工具。
這個充滿創意的武器庫不僅為玩家提供了多樣的戰鬥方式,更深化了遊戲的諷刺主題。它將節日中最美好、最純真的象徵,轉化為最高效、最殘酷的殺人機器,這種強烈的反差貫穿了整個遊戲體驗。
以下是遊戲中部分特色武器的詳細介紹:
| 武器名稱 | 類型 | 特色描述 |
|---|---|---|
| 糖果拐杖小刀 (Candy Cane Shiv) | 近戰武器 | 由節日糖果削尖製成,是 Sanya 最初的防身工具。快速、致命,充滿了甜蜜的殺意。 |
| 四號徑霰彈槍 (Four Gauge Shotgun) | 重型武器 | 口徑巨大,威力無窮。近距離內能將敵人瞬間瓦解,是清理狹窄空間的王牌。 |
| 爆炸聖誕拉炮 (Explosive Christmas Crackers) | 投擲物/陷阱 | 偽裝成節日派對用品的炸藥,可以投擲或設置,為敵人帶來「驚喜」。 |
| 槲寄生飛彈發射器 (Missile-Toe Launcher) | 火箭筒 | 發射帶有追蹤功能的「槲寄生」飛彈,讓敵人在劫難逃,充滿黑色幽默。 |
| 泡棉飛鏢槍 (Foam Dart Gun) | 特殊武器 | 標榜為「非致命性」,但在遊戲的暴力世界中,它或許有著意想不到的用途。 |

Sanya 的救贖(或者說破壞)之旅將橫跨六個精心設計的大型關卡。這趟旅程始於一個被遺棄的卡車休息站,那裡是文明的邊緣,也是瘋狂的起點。隨著遊戲的推進,玩家將穿越被邪教佔領的城市街道、燈火通明卻殺機四伏的購物中心,最終深入到冰天雪地的北方凍原,直搗敵人的核心。
每個關卡都充滿了細節,將聖誕主題與破敗、混亂的環境融為一體。閃爍的霓虹燈下可能埋伏著手持霰彈槍的敵人,裝飾精美的聖誕樹後可能隱藏著致命的陷阱。開發團隊在營造氛圍方面下足了功夫,讓玩家在享受快節奏戰鬥的同時,也能感受到這個世界的荒誕與悲涼。
當然,一場精彩的冒險少不了令人印象深刻的敵人。《糖精》(Saccharine)的敵人名單堪稱一場想像力的狂歡。你將面對的不再是傳統的士兵或怪物,而是一群被節日氣氛扭曲的瘋狂生物:
豐富多樣的敵人設計,確保了戰鬥的持續新鮮感。玩家需要根據不同敵人的特性,靈活切換武器和戰術,才能在這場瘋狂的派對中生存下來。

《糖精》(Saccharine)最引人注目的特點之一,便是其極具辨識度的美術風格。遊戲採用了手繪的 Flash 風格 2D 角色精靈,並將其放置在由像素化紋理構成的 3D 環境中。這種技術組合讓人立刻聯想到《毀滅戰士》(DOOM)等經典 FPS 遊戲,但《糖精》在此基礎上,融入了 2000 年代初期網路 Flash 動畫的獨特美學。
角色和敵人的動畫流暢而誇張,充滿了手繪的質感。色彩運用大膽而鮮豔,營造出一種既卡通又怪誕的視覺效果。這種風格不僅是對過去的致敬,也完美服務於遊戲的主題——在一個看似可愛的世界中,上演最極端的暴力。當色彩斑斕的血漿濺滿螢幕,與周圍可愛的卡通背景形成對比時,一種奇妙的化學反應便產生了,這正是開發團隊想要傳達的黑色幽默。

在音效方面,遊戲同樣不遺餘力地營造復古氛圍。槍聲清脆而有力,爆炸聲充滿了誇張的漫畫感。雖然官方尚未公佈完整的配樂陣容,但我們可以期待聽到融合了聖誕頌歌與重金屬搖滾的勁爆曲目,為這場血腥的聖誕狂歡提供完美的背景音樂。
遊戲中還隱藏了大量的搞笑橋段和文化引用,等待著細心的玩家去發掘。這些彩蛋不僅是對 90 年代和 2000 年代流行文化的一次巡禮,也進一步豐富了遊戲的幽默內涵,使其不僅僅是一款射擊遊戲,更是一場充滿驚喜的互動喜劇。
以下是《糖精》(Saccharine)與其他經典復古 FPS 的特色對比:
| 特色 | 《糖精》(Saccharine) | 經典《毀滅戰士》(DOOM) | 經典《毀滅公爵3D》(Duke Nukem 3D) |
|---|---|---|---|
| 美術風格 | 2D Flash 動畫精靈 + 3D 像素紋理環境 | 2D 像素精靈 + 3D 擬真紋理環境 | 2D 像素精靈 + 3D 擬真紋理環境 |
| 主題氛圍 | 暴力聖誕、黑色幽默、卡通怪誕 | 科幻恐怖、地獄惡魔、血腥暴力 | 科幻諷刺、B 級片幽默、成人內容 |
| 主角形象 | 硬派女偵探、目標明確 | 沉默猛男、為生存而戰 | 滿口俏皮話的猛男英雄 |
| 武器設計 | 充滿節日主題的創意武器 | 經典科幻軍火 | 結合科幻與現實的創意武器 |

《糖精》(Saccharine)的誕生,離不開其背後的開發團隊 Waffle Iron Studios。這個團隊以其對復古 FPS 的熱愛和獨特的創意而聞名。他們的前作《Project Absentia》就是一款向 90 年代經典射擊遊戲致敬的作品,並在小眾玩家群體中獲得了良好的口碑。這次的《糖精》可以看作是他們在風格化道路上的一次更大膽的嘗試。
Waffle Iron Studios 的作品展現了獨立遊戲最寶貴的精神:不追隨主流,忠於自己的創作理念。 他們沒有選擇開發市場上流行的服務型遊戲或大逃殺遊戲,而是專注於打磨單人遊戲體驗,為玩家講述一個完整而有趣的故事。這種堅持在當今的遊戲市場中顯得尤為珍貴。
遊戲同時考慮到了現代玩家的需求。從系統需求來看,遊戲對硬體的要求相對親民,確保了大部分玩家都能流暢體驗。同時,遊戲也提供了完整的控制器支援,並包含了一系列輔助功能,如字幕、音量控制、隨時存檔和多樣的難度選項,顯示了開發團隊對玩家體驗的重視。

總體而言,《糖精》(Saccharine)是一款充滿潛力與個性的獨立遊戲。它不僅僅是一款復古風格的 FPS,更是一場融合了暴力、幽默與節日氛圍的文化狂歡。它精準地抓住了千禧年初那種無所畏懼、創意迸發的網路文化精髓,並將其轉化為一種獨特的遊戲體驗。
對於那些經歷過 Flash 動畫黃金時代、沉迷於經典 FPS 的老玩家來說,《糖精》無疑會引發強烈的情感共鳴。而對於新一代的玩家,這款遊戲也提供了一個絕佳的機會,去了解那個充滿了奇思妙想和原始創造力的時代。
當溫馨的聖誕頌歌與猛烈的槍炮聲交織在一起,當可愛的泰迪熊端起致命的霰彈槍,一場註定難忘的聖誕冒險即將拉開序幕。《糖精》(Saccharine)將於 2025 年 11 月 12 日登陸 Steam 平台。如果你已經厭倦了千篇一律的聖誕節,渴望一場能夠徹底釋放壓力、充滿歡笑與血漿的瘋狂派對,那麼,請務必將這款遊戲加入你的願望清單。Sanya K. Vaffelzscki 的火雞大餐,就靠你來守護了!