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摘要:S.O.X games 推出第一人稱益智遊戲 Still Here(《Still Here》),詳情請參閱官方頁面:Steam 商店頁面,文章檢視玩法、畫面及開發者資訊。

本作由 S.O.X games 開發與發行,定位為第一人稱環境益智遊戲,遊玩以觀察與實驗為主,無戰鬥壓力。

遊戲描述強調「五個孤立房間」與「環境拼圖」,故事藉由物件與線索逐步拼湊,重視 敘事深度 與解謎設計。

從背景與截圖判讀,遊戲採用沉靜、氛圍化的美術,以細節驅動的線索呈現 氛圍敘事。

截圖顯示室內細節、光影處理與互動物件分布,遊戲強調以 觀察解謎 為主的體驗。
系統需求表明本作為現代中階硬體優化,建議顯示卡與處理器屬於中高階範圍,強調 流暢體驗。

操作介面簡潔,遊戲不依賴快速反應或戰鬥技巧,適合偏好 沉浸式解謎 的玩家。

遊戲分為五個主要房間,每一關為一個核心謎題,透過物品排列與細節變化推動故事,強調 解謎連貫性。

從建模與擺設可見創作者注重細節提示,玩家在探索過程中需兼顧 觀察力 與邏輯推理。
此類作品通常吸引喜愛 獨立敘事 與解謎機制的受眾,且便於在社群分享心得。

依據 Steam 頁面資訊,遊戲含有 9 個成就,說明設計上有額外的探索或條件挑戰。

官方頁面顯示 發售日:2026-02-23,售價為 $5.99 美元,僅在 Windows 平台上架。

系統需求列出最低與建議規格,建議顯示卡為 RX 6700 XT / RTX 3060,顯示遊戲有一定的視覺要求。
售價定位為 親民獨立遊戲,容易吸引喜歡短篇、風格化作品的玩家。

截至截稿時 Steam 顯示共 3 則使用者評論,數量不足以產生完整的整體評價分數。
從社群活動可見開發者有發佈「Bug fix」等公告,代表 持續維護 與回應玩家反饋的態度。

對於此類作品,評論常集中在 謎題設計、氛圍與敘事上,未來若有更多玩家評論將更能反映市場接受度。

在獨立遊戲生態中,像 Still Here 這類短篇敘事解謎作品具有快速迭代與低門檻的優勢,適合嘗試新敘事技術。
若開發者持續更新並優化解析度與介面,將提高在玩家間的曝光與口碑擴散機會,反映 長期經營 的重要性。
官方以英文名稱 Still Here 為主,中文可譯為《Still Here(仍在這裡)》;Steam 以英文顯示為準。
目前 Steam 頁面僅列出 Windows 平台,建議規格為 RX 6700 XT / RTX 3060 等中高階顯示卡與 16GB 記憶體。
遊戲強調無戰鬥、無計時壓力,核心為觀察與實驗式解謎,偏重 慢節奏體驗。
可前往 Steam 的 Community Hub 與新聞頁面查看開發者公告和討論串,或在商店頁面關注後取得更新通知。
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