玩過《柏德之門3》絕不能錯過!神作《神界:原罪2》終極版 PS5/PS4 體驗全攻略

如果說近年來有一款遊戲徹底改寫了玩家對於回合制戰略與美式角色扮演遊戲(CRPG)的想像,那絕對非《柏德之門3》莫屬。然而,在拉瑞安工作室(Larian Studios)攀上這座高峰之前,他們早已用另一款神作奠定了業界的傳奇地位——那就是現已登陸 PS5 與 PS4 平台的 《神界:原罪2 – 終極版》 (Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition)。這款遊戲不僅在 Metacritic 上獲得了媒體與玩家的一致好評,更被視為是當代 RPG 遊戲設計的教科書。

對於許多因為《柏德之門3》而入坑的玩家來說,回頭體驗《神界:原罪2》不僅不會感到過時,反而會驚訝於其系統的深度與自由度。在這個名為「綠維瓏」的世界裡,沒有既定的通關路線,只有無數種解決問題的可能性。無論你是追求極致戰術的策略大師,還是喜歡沉浸在劇情中的冒險家,這款遊戲都能提供你數百小時的優質體驗。

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神界:原罪2 - 終極版
圖/神界:原罪2 – 終極版 官方宣傳圖

遊戲速覽

  • 🎮 遊戲名稱: 神界:原罪2 – 終極版 (Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition)
  • 🏢 開發發行: Larian Studios
  • 📅 發售日期: 2018年8月31日 (終極版主機發售日)
  • 🕹️ 對應平台: PS4 (可於 PS5 向下相容遊玩), Xbox, PC, Switch
  • 💰 台灣售價: 請依 PS Store 官方即時售價為準 (常有折扣)
  • 🏷️ 遊戲類型: 策略角色扮演、回合制戰鬥、CRPG

Larian Studios 的匠心:打造動態變化的真實世界

《神界:原罪2 – 終極版》之所以被稱為「必玩神作」,很大程度上歸功於開發團隊 Larian Studios 對於細節的變態級追求。與一般的開放世界遊戲不同,這裡的「開放」不只是地圖的大,而是互動性的極致。遊戲中的每一個木桶、每一灘水、甚至是空氣中的雲霧,都是可以被玩家利用的戰略資源。這種設計哲學讓整個綠維瓏世界感覺是「活」的,而不僅僅是靜態的背景貼圖。

在遊戲中,玩家扮演的是一群被稱為「源力術士」的特殊群體。這些人體內潛藏著強大的能量,但這種力量的使用會招引來恐怖的虛空怪物。因此,當局者「神聖教團」將所有源力術士視為威脅,並將他們流放到臭名昭著的監獄島——歡樂堡。這段開場劇情不僅迅速建立了危機感,也巧妙地將玩家引入了一個充滿政治陰謀與神話色彩的宏大敘事中。

史詩級的冒險與探索
圖/史詩級的冒險與探索

值得一提的是,「終極版」並非只是簡單的年度合集。開發團隊針對遊戲的第三章與第四章進行了大規模的重製與優化,修正了原版中後期劇情節奏較為鬆散的問題。同時,針對主機手把的操作邏輯進行了徹底的重新設計,使得 PS4 與 PS5 玩家在操作繁雜的物品欄與技能列時,依然能享受到流暢直覺的體驗。


無職業限制系統:重新定義角色扮演的自由

傳統 RPG 往往會在遊戲一開始就要求玩家選擇戰士、法師或盜賊等職業,並從此定型。但《神界:原罪2》打破了這個框架。雖然創角時可以選擇預設職業,但這只是一個初始的裝備與技能配置。在遊戲過程中,玩家可以隨意學習任何學派的技能,只要你的屬性點數符合要求。這種設計鼓勵玩家打破常規,創造出獨一無二的混合型角色。

例如,你可以培養一名身穿重甲、手持雙手巨劍的戰士,但他同時精通死靈法術,能夠透過攻擊敵人來吸取生命值,甚至召喚骨製蜘蛛來助戰。或者,你可以打造一名同時精通水系與電系的戰鬥法師,利用降雨術將戰場淋濕,再用閃電法術一次性麻痺所有敵人。這種「Build(流派)」的構建過程本身就是遊戲極大的樂趣來源。

技能學派特色描述常見搭配建議
戰爭 (Warfare)提升物理傷害,控制戰場節奏死靈學派 (吸血續戰)
獵人 (Huntsman)遠程弓箭傷害,高地優勢加成召喚學派 (輔助輸出)
刺殺 (Scoundrel)爆擊傷害,高機動性位移變形學派 (隱身與控制)
大氣 (Aerotheurge)閃電傷害,傳送術,控場水占學派 (導電暈眩)
烈火 (Pyrokinetic)火焰爆發傷害,持續燃燒地卜學派 (引爆油/毒)

除了戰鬥技能,遊戲中的「標籤(Tag)」系統更是角色扮演的靈魂所在。你的種族(如精靈、矮人、亡靈)和背景(如學者、士兵、貴族、罪犯)會賦予你不同的對話選項。身為一名精靈,你可以透過食用屍塊來讀取死者生前的記憶,這往往是解開謎題的關鍵捷徑;而身為亡靈,你必須隨時用頭盔遮住臉孔,否則會嚇壞村民引發戰鬥,但這也讓你在充滿毒氣的陷阱中如履平地。


元素交互:策略戰鬥的巔峰體驗

如果說自由的角色構建是骨架,那麼「元素交互系統」就是《神界:原罪2》戰鬥的血肉。這不是那種「火剋草、水剋火」的簡單剪刀石頭布,而是基於物理邏輯的環境連鎖反應。戰場地面上的液體、氣體與各種元素表面,都是戰術的一環。

最經典的戰術莫過於「油火連鎖」。先由一名角色投擲油瓶或施放化石術,在敵人腳下製造大片油面,這會造成緩速效果。接著,另一名角色只需一點點火星(如火球術或火焰箭),就能瞬間引爆整片油田,造成巨大的爆炸傷害並留下持續燃燒的火海。甚至連「詛咒」與「祝福」這類神力也能改變元素性質,例如被詛咒的火焰無法被普通水撲滅,甚至會對其上的角色造成持續的死靈火焰傷害。

華麗且致命的元素互動戰鬥
圖/華麗且致命的元素互動戰鬥

另一個必須掌握的機制是獨特的「雙護甲系統」。每個角色都有物理護甲與魔法護甲。物理控制技能(如擊倒、致殘)只有在耗盡對方的物理護甲後才能生效;同理,魔法控制技能(如暈眩、冰凍、魅惑)也必須先打破魔法護甲。這意味著玩家必須精心規劃隊伍的輸出類型,究竟是組建全物理菜刀隊以求快速破甲?還是物理魔法均衡搭配以應對不同抗性的敵人?這其中的策略博弈令人著迷。


起源角色:比自創角色更迷人的選擇

雖然多數 RPG 鼓勵玩家自創角色,但在《神界:原罪2》中,強烈建議新手玩家選擇六位「起源角色」之一。這些角色不僅擁有完整的配音與專屬劇情線,更與主線故事有著千絲萬縷的聯繫。例如,費恩 (Fane) 是一名甦醒的永恆族亡靈,他的故事直接觸及了遊戲世界觀中最核心的歷史秘密;而洛思 (Lohse) 的體內寄宿著惡魔,她的個人任務線充滿了戲劇張力與情感衝擊。

選擇起源角色並不意味著失去自由。你依然可以決定他們的職業、技能與性格發展。更重要的是,當你選擇其中一人作為主角時,你可以邀請另外三位起源角色加入隊伍。這意味著在一次通關中,你可以同時體驗四個角色的愛恨情仇。而在多人模式下,每位玩家控制不同的起源角色,甚至會因為各自的秘密目標而產生利益衝突,這種「亦敵亦友」的微妙關係,是本作聯機體驗的一大亮點。

性格鮮明的起源角色群
圖/性格鮮明的起源角色群

多人連線與分割畫面:友盡神器還是合作經典?

《神界:原罪2》的多人模式絕對是遊戲界的瑰寶。它支援最多四人線上連線,或者本地雙人分割畫面(螢幕會根據角色距離動態合併或分割)。這不是那種「副手只能幫忙打怪」的膚淺合作,每位玩家都是獨立的個體,可以自由探索地圖的不同角落,甚至在同一個城鎮中,你可以去商店購物,而你的隊友正在另一邊偷竊商人的金庫。

這種高度的自由也帶來了極致的混亂樂趣。想像一下,你正在和一位重要的 NPC 進行嚴肅的對話,試圖說服他提供情報,結果你的隊友因為無聊在旁邊放了一把火,導致 NPC 受到驚嚇拔刀相向,你的外交努力瞬間付諸東流。或者在戰鬥中,隊友為了追求最大傷害,不惜將火球術砸在被敵人包圍的你身上。這些充滿意外的互動時刻,往往比遊戲原本的劇情更讓人難以忘懷。


常見問題 FAQ

Q1:沒玩過一代《神界:原罪》會看不懂劇情嗎?

完全不用擔心。雖然兩代遊戲共享同一個世界觀,但在時間線上相隔了數百年。《神界:原罪2》擁有獨立且完整的故事線,前作的知識並非必要,僅作為彩蛋存在。新玩家可以毫無障礙地直接入坑二代。

Q2:這款遊戲在 PS5 上有針對次世代主機優化嗎?

雖然沒有專門的原生 PS5 版本,但透過向下相容功能,PS5 能夠以更穩定的幀數運行遊戲,且讀取速度(Loading Time)有顯著提升。此外,遊戲本身的畫質風格極佳,支援 4K 解析度輸出,在現代大螢幕上依然表現出色。

Q3:遊戲難度很高嗎?適合手殘黨嗎?

這是一款回合制策略遊戲,不考驗反應速度,但非常考驗戰術規劃。遊戲提供了「探索模式(Story Mode)」,專為只想體驗劇情的玩家設計,難度非常親民。當然,對於硬核玩家,也有極具挑戰性的「戰術模式」與「榮譽模式」可供選擇。

Q4:跟《柏德之門3》相比,哪一款比較好玩?

兩者都是神作。《柏德之門3》在過場動畫與電影化敘事上更勝一籌(使用 D&D 5E 規則);而《神界:原罪2》則擁有更誇張、更自由的戰鬥系統(行動點數制)。如果你喜歡 BG3,那麼 DOS2 絕對是必玩的精神續作,兩者體驗雖有不同,但樂趣不相上下。


資料與圖片來源

PlayStation Store 官方頁面

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小簡
小簡

遊戲、小說、動漫、漫畫、電影、劇集相關新聞文章記者。

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