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《超級瑪利歐兄弟 驚奇》不僅僅是一款新作,它更像是一場對長達十一年、略顯僵化的2D瑪利歐公式的華麗革命。自2012年的《New 超級瑪利歐兄弟 U》以來,玩家們渴望著一次真正的突破,而任天堂企劃製作本部顯然聽見了這份期盼。本作以「驚奇花」為核心,徹底顛覆了玩家對關卡設計的既定印象,每一次觸碰都可能引發意想不到的奇妙變化,從水管的蠕動到整片天空的傾斜,甚至是角色自身的驚人變形。遊戲不僅在視覺與動畫表現上進行了大幅革新,使其生動流暢,更引入了創新的「徽章系統」與非干擾式的線上多人互動模式,極大地豐富了遊玩體驗的深度與廣度。憑藉其源源不絕的創意、精湛的關卡設計與對純粹樂趣的執著追求,《超級瑪利歐兄弟 驚奇》不僅獲得了全球媒體與玩家的壓倒性好評,更創下了系列作中最速銷售紀錄,宣告了2D瑪利歐平台遊戲一個全新、充滿無限可能的新紀元的到來。

當玩家們回顧《超級瑪利歐》系列的橫向捲軸作品時,腦海中浮現的往往是從初代《超級瑪利歐兄弟》奠定的基礎,以及由《新 超級瑪利歐兄弟》系列發揚光大的現代化框架。這個框架雖然經典,但在經歷了多部作品的迭代後,也難免讓部分玩家感到一絲熟悉與可預測性。然而,《超級瑪利歐兄弟 驚奇》的問世,徹底打破了這份沉寂。它並非簡單地在前作基礎上增添新元素,而是從根本上對「什麼是2D瑪利歐遊戲」這個問題,進行了一次充滿想像力的重新詮釋。
《新 超級瑪利歐兄弟》系列為2D瑪利歐帶來了標準化的美術風格、物理引擎與關卡結構,成為一個時代的標誌。但《驚奇》的開發團隊,由毛利志朗擔任總監、手塚卓志擔綱製作人,決心要創造出「以往的2D瑪利歐中不可能出現的形態」。他們的第一步,便是從視覺與聽覺上帶來煥然一新的感受。角色們的動畫變得極為豐富且充滿個性,每一個動作,無論是奔跑、跳躍還是進入水管,都伴隨著細膩的表情變化與流暢的肢體展現,賦予了角色前所未有的生命力。這種對細節的專注,讓整個遊戲世界都變得生動活潑起來。

本作最核心、也是最受讚譽的創新,無疑是「驚奇花(Wonder Flower)」機制。這項設計的靈感,據說來自於開發團隊內部收集的超過兩千張便利貼,上面寫滿了各種天馬行空的點子。在遊戲的幾乎每一個主要關卡中,都隱藏著一朵驚奇花。一旦玩家觸碰到它,整個關卡的樣貌與規則便會發生天翻地覆的「驚奇變化」。
這些變化千奇百怪,完全無法預測:
驚奇花的存在,讓每個關卡都變成了一個充滿未知的驚喜盒子。它不僅是對玩家操作技巧的考驗,更是對其想像力與適應能力的挑戰。這種設計徹底打破了傳統平台遊戲「從A點到B點」的線性思維,每一次遊玩都可能因為發現了驚奇花而獲得截然不同的體驗,這正是《驚奇》魅力的核心所在。
在顛覆性的「驚奇花」機制之外,《超級瑪利歐兄弟 驚奇》依然保有系列最為人稱道的堅實平台跳躍基礎,並在此之上建構了更為豐富多元的玩法系統。從全新的變身形態到高度客製化的徽章系統,遊戲的每一個層面都經過精心打磨,旨在為不同水平的玩家提供獨一無二的樂趣。
遊戲提供了極為豐富的可操作角色,是系列橫向捲軸作品中最多的一次。除了瑪利歐與路易吉兩兄弟,玩家還可以選擇碧姬公主、黛西公主、兩種顏色的奇諾比奧。值得注意的是,這些角色在操作手感上完全一致,沒有任何性能差異,確保了玩家可以單純根據喜好來選擇,而無需擔心影響通關難度。此外,遊戲還貼心地為新手或家庭同樂玩家準備了四種顏色的耀西和偷天兔(Nabbit)。選擇這些角色將不會受到任何傷害,僅有掉入深坑才會失敗,讓不擅長動作遊戲的玩家也能輕鬆享受探索花花王國的樂趣。

《驚奇》帶來了三種令人耳目一新的強化形態,每種形態都擁有獨特的技能,極大地擴展了關卡的解謎與戰鬥維度。
為了更清晰地展示本作的變身系統,下表整理了三種新形態與回歸的經典火焰花的能力對比:
| 變身形態 | 主要能力 | 應用場景 |
|---|---|---|
| 大象瑪利歐 | 揮動鼻子攻擊、破壞磚塊、蓄水與噴水 | 清理障礙、啟動機關、對抗大型敵人 |
| 泡泡瑪利歐 | 吹出可困住敵人或作為平台的泡泡 | 創造跳躍路徑、安全地消滅敵人、遠程攻擊 |
| 鑽頭瑪利歐 | 鑽入地面與天花板 | 躲避危險、探索隱藏區域、突襲敵人 |
| 火焰瑪利歐 | 投擲會彈跳的火球 | 遠距離消滅敵人、點燃特定物體 |
「徽章系統」是《驚奇》另一項重大的革新,它賦予了玩家前所未有的客製化能力。在整個遊戲過程中,玩家可以透過完成特定關卡或在商店購買來收集各種徽章。每次進入關卡前,玩家可以裝備一枚徽章,這枚徽章會賦予角色一種特殊能力。徽章大致可分為三類:
徽章系統的引入,不僅讓玩家可以根據自己的弱點來選擇輔助能力,例如不擅長跳躍的玩家可以選擇「帽子降落傘」來增加容錯率,也鼓勵玩家反覆挑戰同一關卡,嘗試用不同的徽章組合發掘新的通關路線與秘密。這使得遊戲的可玩性與重玩價值達到了新的高度。

《超級瑪利歐兄弟 驚奇》的舞台設定在一個全新的國度——「花花王國」。這個王國由七個截然不同的大區域組成,從傳統的草原、沙漠、雪地,到充滿奇幻色彩的天空群島與岩漿洞窟,每一個世界都擁有獨特的主題與視覺風格。更重要的是,本作的關卡設計理念,在繼承系列優良傳統的同時,也進行了諸多大膽的創新。
遊戲的世界地圖不再是過去單純的線性路徑,而是引入了更多的自由度。玩家在完成一個關卡後,往往會解鎖多條前進的道路,可以自由選擇先挑戰哪個關卡。這種半開放式的地圖設計,讓探索本身也成為了一種樂趣。玩家可以在地圖上自由移動,與NPC對話,尋找隱藏的入口,或是花費收集到的花花金幣開啟新的道路。這種設計不僅增加了玩家的自主性,也讓整個花花王國感覺更像一個真實而連貫的世界,而非僅僅是關卡的集合體。
在花花王國的各個角落,玩家會遇到一種名為「閒聊花(Talking Flower)」的奇特生物。它們是本作世界觀塑造的點睛之筆。這些健談的花朵會根據玩家的行為和周遭環境給出各種反應,有時是實用的提示,例如「小心,前面有陷阱!」;有時是無厘頭的吐槽,例如「你跳得真高,嚇我一跳!」;有時甚至只是單純地為玩家的精彩表現而喝采。它們的存在,極大地緩解了玩家在挑戰困難關卡時的緊張感,增添了無數的幽默與溫馨時刻。閒聊花的配音也極具特色,它們的存在讓原本孤獨的冒險旅程變得熱鬧非凡,成為了玩家在花花王國中最忠實的旅伴。
多人遊玩一直是《超級瑪利歐兄弟》系列的樂趣來源之一,而《驚奇》在此基礎上進行了巧妙的改良與創新,特別是在線上模式中,引入了一種前所未有的、溫和而充滿正向鼓勵的互動方式。
遊戲最多支援四名玩家在同一台主機上進行本地合作。與《新 超級瑪利歐兄弟》系列一樣,玩家之間存在碰撞,這意味著混亂與歡笑並存。然而,開發團隊也進行了人性化的調整。例如,當一名玩家失誤變成靈魂狀態時,只要觸碰到其他存活的玩家就能立即復活,大大降低了團隊通關的挫敗感。此外,騎在耀西身上可以讓其他玩家輕鬆度過難關,這也使得高手帶新手的體驗變得更加流暢愉快。

本作的線上模式是其最受稱讚的設計之一。當玩家選擇線上遊玩時,會在地圖和關卡中看到來自全球各地的其他玩家的「即時影子」。這些影子無法直接干擾你的遊戲,你們之間沒有碰撞,不會互相妨礙。然而,這種間接的互動卻充滿了合作精神:
這種「若即若離」的線上設計,既保留了單人遊玩的專注感,又巧妙地融入了大型多人遊戲的社群互助精神。看到無數影子與你一同挑戰難關,分享成功的喜悅,這種溫暖的連結感,是《驚奇》帶給玩家最獨特、最美好的體驗之一。
《超級瑪利歐兄弟 驚奇》在視聽層面的進化是顯而易見的,它為這個擁有近四十年歷史的系列注入了前所未有的活力與現代感。

如前所述,本作最大的視覺突破在於其極度豐富的角色動畫。開發團隊為瑪利歐和他的夥伴們設計了數百種細微的動畫細節。當瑪利歐急停時會向前趔趄,從水管裡出來時會擠壓帽子,看到驚奇花時會露出驚訝的表情。這些細節讓角色不再是單純的遊戲符號,而是充滿情感與個性的生命體。遊戲的整體美術風格也更加鮮豔與細膩,背景層次豐富,色彩飽和度高,完美地呈現了花花王國的奇幻與美麗。
遊戲的音樂由系列元老近藤浩治領軍,搭配藤井志帆、土肥紗也子、嶋津千沙輝等新生代作曲家,共同打造出既有傳承又富新意的配樂。許多關卡的音樂會與玩家的動作產生互動,而驚奇花觸發後的音樂更是充滿了變化與驚喜。其中,部分關卡本身就是一場音樂劇,敵人們會跟隨節奏歌唱起舞,玩家的跳躍也需要踩在音樂的節拍上。音效方面,「閒聊花」的配音成為了本作的標誌,而各種變身和互動的音效也極為出色,共同營造出一個充滿沉浸感的奇妙世界。
《超級瑪利歐兄弟 驚奇》自2023年10月20日發售以來,便在全球範圍內掀起了一股熱潮,無論是商業成績還是媒體評價,都達到了系列的新高峰。
根據任天堂官方公布的財報數據,本作在發售後的短短兩週內,全球銷量就已突破430萬套,成為了《超級瑪利歐》系列遊戲中銷售速度最快的一款。截至2025年5月的數據,其累計銷量已超過1603萬套,這一驚人的成績充分證明了其無與倫比的市場號召力與玩家吸引力。
在專業遊戲媒體評價方面,《驚奇》同樣收穫了壓倒性的讚譽。在知名的評分匯總網站Metacritic上,本作基於近百家媒體的評分,獲得了高達92分的綜合評價。各大權威媒體對其源源不絕的創意、精妙絕倫的關卡設計、華麗的視聽表現以及充滿善意的多人模式給予了極高肯定。
| 媒體名稱 | 評分 |
|---|---|
| IGN | 9/10 |
| GameSpot | 9/10 |
| Game Informer | 9.25/10 |
| Eurogamer | 5/5 顆星 |
| Fami通 | 36/40 |
玩家社群的反應也同樣熱烈,無數玩家在社交媒體上分享著他們在遊戲中遇到的各種「驚奇」瞬間,對本作回歸純粹樂趣的設計理念讚不絕口。《超級瑪利歐兄弟 驚奇》不僅僅是一款成功的遊戲,它更像是一劑快樂的強心針,重新點燃了全球玩家對2D平台遊戲的熱情。
隨著任天堂下一代主機(暫稱 Switch 2)的輪廓日漸清晰,關於《超級瑪利歐兄弟 驚奇》的未來也引發了玩家社群的熱烈討論。在最近的一次任天堂直面會上,官方確認本作將會登陸次世代主機,這項消息無疑為這款已經大獲成功的遊戲增添了新的期待。
最讓粉絲們津津樂道的,莫過於在Switch 2版本的宣傳影片中,有眼尖的玩家發現了一個疑似人氣角色「羅潔塔(Rosalina)」的身影。羅潔塔首次登場於《超級瑪利歐銀河》,以其獨特的身世和強大的魅力,在玩家心中擁有極高的人氣。儘管她在原版的《驚奇》中並未作為可玩角色登場,但這個一閃而過的「彩蛋」,讓許多玩家相信她將會作為新版本的追加角色回歸。考量到任天堂近期對《瑪利歐銀河》IP的積極推廣,這樣的安排顯得合情合理,也將成為吸引老玩家回歸、新玩家入手的絕佳賣點。

除了可能的新增內容,登陸性能更強大的Switch 2,也意味著《超級瑪利歐兄弟 驚奇》將在技術層面迎來全面升級。玩家可以期待更高解析度的畫面,讓花花王國的每一處細節都更加清晰銳利;更穩定的高幀率運行,將使平台跳躍的操作手感更加絲滑流暢。此外,新主機更快的讀取速度,也將讓地圖切換與關卡載入的過程幾乎無縫銜接,進一步提升遊戲的沉浸感。毫無疑問,《超級瑪利歐兄弟 驚奇》的成功已經為2D瑪利歐的未來指明了方向,而即將到來的次世代版本,將是這場奇妙冒險的再一次華麗綻放。