生存射擊新體驗!喪屍無盡波浪FPS遊戲《浩劫後》搶先體驗上架Steam

在遊戲界,喪屍題材始終佔有一席之地,從緊張刺激的生存恐怖到爽快無比的射擊體驗,無數玩家沉醉於末日世界中對抗不死生物的魅力。如今,獨立遊戲開發團隊 CodeCrunch Games 帶來了他們備受期待的全新力作——《浩劫後》 (After Dark),一款專注於純粹生存體驗的第一人稱無盡屍潮射擊遊戲。這款遊戲於 2025 年 11 月 3 日在 Steam 平台以搶先體驗(Early Access)的形式推出,承諾為玩家帶來一場心跳加速、永無止境的生存之戰。遊戲的核心玩法非常直接:在太陽下山後,唯一的目標就是活下去,面對一波又一波、越來越強大的喪屍軍團,直到你倒下的那一刻。這不僅僅是一場戰鬥,更是一次對意志、技巧與求生本能的終極考驗。

當夜幕降臨:一場永不終結的生存史詩

《浩劫後》 (After Dark) 的核心魅力在於其純粹且令人上癮的遊戲循環。遊戲捨棄了複雜的劇情任務和冗長的背景故事,將所有焦點都集中在「生存」這一原始主題上。玩家被置於一個後末日世界的孤立場景中,唯一的陪伴就是手中的武器和耳邊不斷傳來的喪屍嘶吼。遊戲的目標明確而殘酷:在無盡的屍潮中盡可能地存活更長的時間,挑戰自己的極限,並在排行榜上留下你的傳奇紀錄。

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一名手持突擊步槍的玩家正準備迎擊從遠處廢棄車輛後方湧來的喪屍群。
圖/《浩劫後》遊戲畫面截圖

遊戲的節奏設計極為出色,每一波攻擊之間都有短暫的喘息時間,供玩家搜刮彈藥、購買新武器或升級現有裝備。然而,這份平靜轉瞬即逝。隨著波數的增加,喪屍的數量、速度和攻擊力都會呈指數級增長,從最初零散的緩慢遊蕩者,到後來成群結隊、如同潮水般兇猛撲來的奔跑者,甚至是更為致命的特殊變異體。這種漸進式的難度曲線,不僅考驗玩家的射擊準度,更考驗其資源管理、戰術走位和心理承受能力。每一次成功的防守都帶來巨大的成就感,而每一次失誤都可能導致瞬間的潰敗,這種高風險高回報的設計,讓玩家在緊張與刺激之間獲得了極致的快感。

三大絕境戰場:風格迥異的死亡舞台

在搶先體驗版本中,《浩劫後》提供了三個精心設計、風格迥異的戰鬥地圖,每一個場景都帶來了獨特的戰術挑戰和生存體驗。

1. 廢棄都市 (City):

這是一片鋼筋水泥的叢林,曾經繁華的街道如今已被廢棄的車輛和瓦礫堵塞。高聳的建築物提供了絕佳的制高點,但也隱藏著無數的視覺死角。玩家需要在開闊的十字路口和狹窄的後巷之間穿梭,利用建築物的陽台、屋頂進行狙擊,或在廢棄的商店內設立臨時防線。都市地圖的複雜地形和多層次結構,為戰術規劃提供了廣闊的空間。你可以選擇且戰且退,利用寬闊的街道風箏喪屍群;也可以固守某個易守難攻的建築,集中火力抵禦從四面八方湧來的敵人。然而,都市的複雜性也是一把雙面刃,喪屍可能從任何一個你意想不到的角落竄出,時刻保持警惕是這裡的生存法則。

在光線昏暗的隧道中,玩家手電筒的光束照亮了前方的數隻喪屍。
圖/隧道地圖的幽閉恐怖氛圍

2. 孤寂加油站 (Gas Station):

與都市的複雜形成鮮明對比,加油站是一個相對開闊的場景。地圖中心是加油站本體和一家便利商店,四周則是空曠的停車場和公路。這裡的戰鬥更加直接和激烈,玩家幾乎沒有可以長時間躲藏的地方。開闊的視野意味著你可以提前發現敵人的動向,但也意味著你將同時暴露在來自多個方向的威脅之下。加油站的油罐和廢棄車輛是重要的戰術元素,它們既可以作為臨時掩體,也可以被引爆,對喪屍群造成巨大的範圍傷害。如何在開闊地帶有效移動,利用有限的掩體和爆炸物控制屍潮,是稱霸這張地圖的關鍵。

3. 地下隧道 (Tunnels):

如果說都市考驗戰術,加油站考驗走位,那麼地下隧道則是一場對玩家心理素質的極限挑戰。這裡陰暗、潮濕,充滿了壓抑感。狹窄的通道和幽閉的空間極大地限制了玩家的移動範圍,每一次轉角都可能與喪屍臉貼臉地相遇。手電筒是你在這裡最好的朋友,但它有限的光照範圍也加劇了未知的恐懼。在隧道中,霰彈槍等近距離作戰武器將發揮巨大作用。玩家必須步步為營,利用狹窄的地形製造火力隘口,謹慎處理每一個岔路口,因為你永遠不知道黑暗的深處潛伏著什麼。

地圖名稱 主要特徵 戰術要點 推薦武器
廢棄都市 (City) 多層次結構、複雜地形、視覺死角多 利用制高點、固守建築、巷戰 突擊步槍、狙擊步槍
孤寂加油站 (Gas Station) 開闊視野、掩體稀少、有爆炸物 靈活走位、利用環境傷害、控制距離 輕機槍、手槍
地下隧道 (Tunnels) 幽閉恐懼、光線昏暗、通道狹窄 製造隘口、謹慎推進、注意轉角 霰彈槍、衝鋒槍

緊湊明快的戰鬥與軍火庫:打造你的生存之道

《浩劫後》的戰鬥系統回歸了經典 FPS 的本源——快速、流暢且反應靈敏。遊戲沒有複雜的技能樹或職業系統,玩家的生存完全依賴於精準的槍法和明智的決策。每一次扣下扳機,子彈擊中喪屍時的反饋都做得恰到好處,從血漿的飛濺到喪屍應聲倒地的動畫,都帶來了極大的滿足感。開發團隊 CodeCrunch Games 明顯在槍械的手感和音效上下了苦功,使得每一次射擊都充滿力量。

玩家在一個燈光明亮的室內場景,手持步槍瞄準前方的喪屍。
圖/室內場景的激烈戰鬥

遊戲內的經濟系統是其核心循環的重要組成部分。通過擊殺喪屍,玩家可以獲得遊戲內貨幣(點數),這些點數可以在波次間隙用來購買牆上的武器、補充彈藥,或是開啟地圖上的新區域。武器庫涵蓋了從手槍、衝鋒槍、霰彈槍到突擊步槍和輕機槍等多種類型,每種武器都有其獨特的適用場景。更重要的是,玩家還可以花費點數升級自己的武器,提升傷害、射速、彈匣容量等關鍵屬性。這種設計鼓勵玩家根據當前的戰況和經濟狀況做出選擇:是省錢購買一把更強大的新武器,還是投資升級手中的舊愛?這種資源管理的策略性,為純粹的射擊體驗增添了豐富的層次感。

武器類型 特性描述 戰術應用
手槍 初始武器,射速較慢,威力一般,但彈藥便宜且爆頭傷害高。 適合遊戲初期節省點數,或作為高手的精準爆頭工具。
衝鋒槍 射速極高,機動性強,但單發傷害較低且子彈消耗快。 適合在近距離快速清理大量普通喪屍,或在移動中壓制敵人。
霰彈槍 近距離威力巨大,一槍可擊倒多個敵人,但射程短且裝彈慢。 隧道、狹窄通道或防守隘口的王者,是近戰的最終解決方案。
突擊步槍 性能均衡,適用於各種距離,是遊戲中最為泛用的武器類型。 中流砥柱,無論是點射爆頭還是全自動掃射都能勝任。
輕機槍 彈匣容量巨大,擁有持續的火力壓制能力,但換彈時間長且機動性差。 適合固守陣地,對著屍潮傾瀉彈雨,為隊友(如果未來有合作模式)創造輸出空間。

搶先體驗的承諾:與社群共同塑造未來

CodeCrunch Games 選擇以搶先體驗模式發布《浩劫後》,展現了他們與玩家社群共同打磨遊戲的決心。開發團隊坦言,搶先體驗階段的主要目標是收集玩家反饋,用以微調遊戲的平衡性、難度曲線,並在各種硬體配置上進行性能優化。

在 Steam 頁面上,開發團隊詳細闡述了他們的開發藍圖。目前版本的遊戲已經包含了三個可玩地圖、無盡屍潮模式、多種武器以及功能完善的核心遊戲系統,為玩家提供了一個完整且可玩的基礎體驗。而在未來的 3 到 6 個月內,根據社群的反饋,完整版遊戲的目標是將地圖總數擴展至五張,並加入更多種類的武器、視覺效果的提升,以及更多樣化的敵人類型。這種透明的開發模式,讓早期支持的玩家不僅僅是消費者,更是遊戲開發過程的參與者和貢獻者。

玩家站在一個被毀壞的加油站前,周圍散佈著數具喪屍的屍體。
圖/加油站地圖的戰後場景

開發團隊明確表示,他們將通過 Steam 討論區、玩家評論和社群貼文密切關注玩家的意見,這些寶貴的數據將直接指導未來的更新方向,包括新地圖的設計、新武器的平衡以及遊戲難度的調整。對於定價策略,團隊也保持了誠實,表示隨著新內容和功能的增加,遊戲在正式版發布時價格可能會略有上漲,這也讓搶先體驗期間的購買顯得更具價值。

項目 搶先體驗版本 (Early Access) 完整版本 (Full Version) 規劃
地圖數量 3 張 (都市、加油站、隧道) 計劃擴展至最多 5 張
武器種類 提供多種基礎武器類型 計劃增加更多樣化的武器
敵人種類 基礎喪屍類型 計劃擴展敵人多樣性,可能加入特殊變異體
視覺效果 功能完善的視覺表現 計劃進行視覺效果和畫面優化
核心玩法 已完全可玩 在現有基礎上根據社群反饋進行打磨和擴充

硬體需求與技術表現

《浩劫後》作為一款快節奏的射擊遊戲,流暢的畫面是保證遊戲體驗的基礎。開發團隊公佈了遊戲的系統需求,從配置來看,遊戲的優化做得相當不錯,對硬體的要求相對親民,讓更多擁有中低階配備的玩家也能享受到這場末日殺戮盛宴。

以下是官方公佈的系統需求配置:

最低配置 (Minimum) 推薦配置 (Recommended)
作業系統 Windows 10 (64-bit) Windows 10 (64-bit)
處理器 Intel Core i5-2400 Intel Core i7-3770
記憶體 6 GB RAM 10 GB RAM
顯示卡 NVIDIA GeForce GT 1030 NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
DirectX Version 11 Version 11
儲存空間 1 GB 可用空間 1 GB 可用空間

從最低配置來看,一個較為老舊的四核心處理器搭配入門級的獨立顯卡即可運行,這無疑降低了玩家的入門門檻。而推薦配置則能讓玩家在更高的畫質設定下,獲得更加穩定和流暢的遊戲體驗。值得注意的是,遊戲僅需 1GB 的儲存空間,這在當今動輒數十上百 GB 的遊戲市場中堪稱一股清流,也反映了遊戲專注於核心玩法、不追求冗餘內容的設計理念。

在一個類似倉庫的環境中,玩家正與一群喪屍展開激戰。
圖/緊張的室內防守戰

結論:獻給所有生存主義者的純粹挑戰

總體而言,《浩劫後》 (After Dark) 是一款目標明確、執行到位的獨立遊戲佳作。它沒有試圖成為一款包羅萬象的巨型遊戲,而是選擇在「無盡屍潮射擊」這個細分領域做到極致。對於那些懷念《決勝時刻:殭屍模式》早期純粹守點樂趣,或是喜愛《殺戮空間》那種爽快合作(目前為單人,但未來可期)刷怪體驗的玩家來說,《浩劫後》無疑是一款不容錯過的遊戲。其緊湊的戰鬥節奏、精心設計的地圖、富有策略性的經濟系統,以及與社群共同成長的開發模式,都讓它在眾多喪屍遊戲中脫穎而出。

遊戲目前正處於搶先體驗階段,並提供了極具吸引力的首發特惠。這是一個絕佳的機會,讓你以最低的成本投入這場黑暗降臨後的世界,用你的技巧和勇氣,親自回答那個終極問題:

「當黑夜籠罩,你,能存活多久?」

參考資料 & 圖片來源

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新遊速報員墨墨
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在茫茫新遊海中,為你找出最值得玩的那一款。本人電腦玩家,介紹的新遊多為 Steam 的遊戲。

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