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在遊戲界,喪屍題材始終佔有一席之地,從緊張刺激的生存恐怖到爽快無比的射擊體驗,無數玩家沉醉於末日世界中對抗不死生物的魅力。如今,獨立遊戲開發團隊 CodeCrunch Games 帶來了他們備受期待的全新力作——《浩劫後》 (After Dark),一款專注於純粹生存體驗的第一人稱無盡屍潮射擊遊戲。這款遊戲於 2025 年 11 月 3 日在 Steam 平台以搶先體驗(Early Access)的形式推出,承諾為玩家帶來一場心跳加速、永無止境的生存之戰。遊戲的核心玩法非常直接:在太陽下山後,唯一的目標就是活下去,面對一波又一波、越來越強大的喪屍軍團,直到你倒下的那一刻。這不僅僅是一場戰鬥,更是一次對意志、技巧與求生本能的終極考驗。
《浩劫後》 (After Dark) 的核心魅力在於其純粹且令人上癮的遊戲循環。遊戲捨棄了複雜的劇情任務和冗長的背景故事,將所有焦點都集中在「生存」這一原始主題上。玩家被置於一個後末日世界的孤立場景中,唯一的陪伴就是手中的武器和耳邊不斷傳來的喪屍嘶吼。遊戲的目標明確而殘酷:在無盡的屍潮中盡可能地存活更長的時間,挑戰自己的極限,並在排行榜上留下你的傳奇紀錄。

遊戲的節奏設計極為出色,每一波攻擊之間都有短暫的喘息時間,供玩家搜刮彈藥、購買新武器或升級現有裝備。然而,這份平靜轉瞬即逝。隨著波數的增加,喪屍的數量、速度和攻擊力都會呈指數級增長,從最初零散的緩慢遊蕩者,到後來成群結隊、如同潮水般兇猛撲來的奔跑者,甚至是更為致命的特殊變異體。這種漸進式的難度曲線,不僅考驗玩家的射擊準度,更考驗其資源管理、戰術走位和心理承受能力。每一次成功的防守都帶來巨大的成就感,而每一次失誤都可能導致瞬間的潰敗,這種高風險高回報的設計,讓玩家在緊張與刺激之間獲得了極致的快感。
在搶先體驗版本中,《浩劫後》提供了三個精心設計、風格迥異的戰鬥地圖,每一個場景都帶來了獨特的戰術挑戰和生存體驗。
1. 廢棄都市 (City):
這是一片鋼筋水泥的叢林,曾經繁華的街道如今已被廢棄的車輛和瓦礫堵塞。高聳的建築物提供了絕佳的制高點,但也隱藏著無數的視覺死角。玩家需要在開闊的十字路口和狹窄的後巷之間穿梭,利用建築物的陽台、屋頂進行狙擊,或在廢棄的商店內設立臨時防線。都市地圖的複雜地形和多層次結構,為戰術規劃提供了廣闊的空間。你可以選擇且戰且退,利用寬闊的街道風箏喪屍群;也可以固守某個易守難攻的建築,集中火力抵禦從四面八方湧來的敵人。然而,都市的複雜性也是一把雙面刃,喪屍可能從任何一個你意想不到的角落竄出,時刻保持警惕是這裡的生存法則。

2. 孤寂加油站 (Gas Station):
與都市的複雜形成鮮明對比,加油站是一個相對開闊的場景。地圖中心是加油站本體和一家便利商店,四周則是空曠的停車場和公路。這裡的戰鬥更加直接和激烈,玩家幾乎沒有可以長時間躲藏的地方。開闊的視野意味著你可以提前發現敵人的動向,但也意味著你將同時暴露在來自多個方向的威脅之下。加油站的油罐和廢棄車輛是重要的戰術元素,它們既可以作為臨時掩體,也可以被引爆,對喪屍群造成巨大的範圍傷害。如何在開闊地帶有效移動,利用有限的掩體和爆炸物控制屍潮,是稱霸這張地圖的關鍵。
3. 地下隧道 (Tunnels):
如果說都市考驗戰術,加油站考驗走位,那麼地下隧道則是一場對玩家心理素質的極限挑戰。這裡陰暗、潮濕,充滿了壓抑感。狹窄的通道和幽閉的空間極大地限制了玩家的移動範圍,每一次轉角都可能與喪屍臉貼臉地相遇。手電筒是你在這裡最好的朋友,但它有限的光照範圍也加劇了未知的恐懼。在隧道中,霰彈槍等近距離作戰武器將發揮巨大作用。玩家必須步步為營,利用狹窄的地形製造火力隘口,謹慎處理每一個岔路口,因為你永遠不知道黑暗的深處潛伏著什麼。
| 地圖名稱 | 主要特徵 | 戰術要點 | 推薦武器 |
| 廢棄都市 (City) | 多層次結構、複雜地形、視覺死角多 | 利用制高點、固守建築、巷戰 | 突擊步槍、狙擊步槍 |
| 孤寂加油站 (Gas Station) | 開闊視野、掩體稀少、有爆炸物 | 靈活走位、利用環境傷害、控制距離 | 輕機槍、手槍 |
| 地下隧道 (Tunnels) | 幽閉恐懼、光線昏暗、通道狹窄 | 製造隘口、謹慎推進、注意轉角 | 霰彈槍、衝鋒槍 |
《浩劫後》的戰鬥系統回歸了經典 FPS 的本源——快速、流暢且反應靈敏。遊戲沒有複雜的技能樹或職業系統,玩家的生存完全依賴於精準的槍法和明智的決策。每一次扣下扳機,子彈擊中喪屍時的反饋都做得恰到好處,從血漿的飛濺到喪屍應聲倒地的動畫,都帶來了極大的滿足感。開發團隊 CodeCrunch Games 明顯在槍械的手感和音效上下了苦功,使得每一次射擊都充滿力量。

遊戲內的經濟系統是其核心循環的重要組成部分。通過擊殺喪屍,玩家可以獲得遊戲內貨幣(點數),這些點數可以在波次間隙用來購買牆上的武器、補充彈藥,或是開啟地圖上的新區域。武器庫涵蓋了從手槍、衝鋒槍、霰彈槍到突擊步槍和輕機槍等多種類型,每種武器都有其獨特的適用場景。更重要的是,玩家還可以花費點數升級自己的武器,提升傷害、射速、彈匣容量等關鍵屬性。這種設計鼓勵玩家根據當前的戰況和經濟狀況做出選擇:是省錢購買一把更強大的新武器,還是投資升級手中的舊愛?這種資源管理的策略性,為純粹的射擊體驗增添了豐富的層次感。
| 武器類型 | 特性描述 | 戰術應用 |
|---|---|---|
| 手槍 | 初始武器,射速較慢,威力一般,但彈藥便宜且爆頭傷害高。 | 適合遊戲初期節省點數,或作為高手的精準爆頭工具。 |
| 衝鋒槍 | 射速極高,機動性強,但單發傷害較低且子彈消耗快。 | 適合在近距離快速清理大量普通喪屍,或在移動中壓制敵人。 |
| 霰彈槍 | 近距離威力巨大,一槍可擊倒多個敵人,但射程短且裝彈慢。 | 隧道、狹窄通道或防守隘口的王者,是近戰的最終解決方案。 |
| 突擊步槍 | 性能均衡,適用於各種距離,是遊戲中最為泛用的武器類型。 | 中流砥柱,無論是點射爆頭還是全自動掃射都能勝任。 |
| 輕機槍 | 彈匣容量巨大,擁有持續的火力壓制能力,但換彈時間長且機動性差。 | 適合固守陣地,對著屍潮傾瀉彈雨,為隊友(如果未來有合作模式)創造輸出空間。 |
CodeCrunch Games 選擇以搶先體驗模式發布《浩劫後》,展現了他們與玩家社群共同打磨遊戲的決心。開發團隊坦言,搶先體驗階段的主要目標是收集玩家反饋,用以微調遊戲的平衡性、難度曲線,並在各種硬體配置上進行性能優化。
在 Steam 頁面上,開發團隊詳細闡述了他們的開發藍圖。目前版本的遊戲已經包含了三個可玩地圖、無盡屍潮模式、多種武器以及功能完善的核心遊戲系統,為玩家提供了一個完整且可玩的基礎體驗。而在未來的 3 到 6 個月內,根據社群的反饋,完整版遊戲的目標是將地圖總數擴展至五張,並加入更多種類的武器、視覺效果的提升,以及更多樣化的敵人類型。這種透明的開發模式,讓早期支持的玩家不僅僅是消費者,更是遊戲開發過程的參與者和貢獻者。

開發團隊明確表示,他們將通過 Steam 討論區、玩家評論和社群貼文密切關注玩家的意見,這些寶貴的數據將直接指導未來的更新方向,包括新地圖的設計、新武器的平衡以及遊戲難度的調整。對於定價策略,團隊也保持了誠實,表示隨著新內容和功能的增加,遊戲在正式版發布時價格可能會略有上漲,這也讓搶先體驗期間的購買顯得更具價值。
| 項目 | 搶先體驗版本 (Early Access) | 完整版本 (Full Version) 規劃 |
| 地圖數量 | 3 張 (都市、加油站、隧道) | 計劃擴展至最多 5 張 |
| 武器種類 | 提供多種基礎武器類型 | 計劃增加更多樣化的武器 |
| 敵人種類 | 基礎喪屍類型 | 計劃擴展敵人多樣性,可能加入特殊變異體 |
| 視覺效果 | 功能完善的視覺表現 | 計劃進行視覺效果和畫面優化 |
| 核心玩法 | 已完全可玩 | 在現有基礎上根據社群反饋進行打磨和擴充 |
《浩劫後》作為一款快節奏的射擊遊戲,流暢的畫面是保證遊戲體驗的基礎。開發團隊公佈了遊戲的系統需求,從配置來看,遊戲的優化做得相當不錯,對硬體的要求相對親民,讓更多擁有中低階配備的玩家也能享受到這場末日殺戮盛宴。
以下是官方公佈的系統需求配置:
| 最低配置 (Minimum) | 推薦配置 (Recommended) | |
| 作業系統 | Windows 10 (64-bit) | Windows 10 (64-bit) |
| 處理器 | Intel Core i5-2400 | Intel Core i7-3770 |
| 記憶體 | 6 GB RAM | 10 GB RAM |
| 顯示卡 | NVIDIA GeForce GT 1030 | NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB |
| DirectX | Version 11 | Version 11 |
| 儲存空間 | 1 GB 可用空間 | 1 GB 可用空間 |
從最低配置來看,一個較為老舊的四核心處理器搭配入門級的獨立顯卡即可運行,這無疑降低了玩家的入門門檻。而推薦配置則能讓玩家在更高的畫質設定下,獲得更加穩定和流暢的遊戲體驗。值得注意的是,遊戲僅需 1GB 的儲存空間,這在當今動輒數十上百 GB 的遊戲市場中堪稱一股清流,也反映了遊戲專注於核心玩法、不追求冗餘內容的設計理念。

總體而言,《浩劫後》 (After Dark) 是一款目標明確、執行到位的獨立遊戲佳作。它沒有試圖成為一款包羅萬象的巨型遊戲,而是選擇在「無盡屍潮射擊」這個細分領域做到極致。對於那些懷念《決勝時刻:殭屍模式》早期純粹守點樂趣,或是喜愛《殺戮空間》那種爽快合作(目前為單人,但未來可期)刷怪體驗的玩家來說,《浩劫後》無疑是一款不容錯過的遊戲。其緊湊的戰鬥節奏、精心設計的地圖、富有策略性的經濟系統,以及與社群共同成長的開發模式,都讓它在眾多喪屍遊戲中脫穎而出。
遊戲目前正處於搶先體驗階段,並提供了極具吸引力的首發特惠。這是一個絕佳的機會,讓你以最低的成本投入這場黑暗降臨後的世界,用你的技巧和勇氣,親自回答那個終極問題:
「當黑夜籠罩,你,能存活多久?」