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由蘇格蘭獨立遊戲開發者 Evilkookey Games 打造的全新恐怖力作快門(Shuttered)》已在 Steam 平台上架,預計於 2025 年 9 月 29 日發售。這款遊戲主打獨特的遊戲機制,玩家在伸手不見五指的黑暗中,唯一的防身工具竟是一台老舊的相機。每一次按下快門,短暫的閃光不僅是唯一的照明來源,也可能在瞬間揭露潛伏於黑暗中的致命威脅,為玩家帶來一場前所未有的心理恐懼與生存挑戰。

遊戲的核心標語「唯一比在黑暗中獨自一人更糟糕的,是發現你並不孤單…」完美詮釋了其核心玩法。玩家將扮演女主角克拉拉(Clara),為了調查一起離奇的失蹤案件而重返犯罪現場。在這片被黑暗籠罩的領域,傳統的手電筒或光源一概不存在,玩家只能依賴相機的閃光燈來照亮前方的道路。這種設計極大地增加了遊戲的緊張感,因為每一次光明都是短暫的,而隨之而來的黑暗則更加深沉,潛藏著未知的危險。
在《快門(Shuttered)》中,相機不僅僅是照明工具。根據古老的迷信「相機可以捕捉靈魂」,玩家的任務是在躲避惡魔實體追殺的同時,尋找並解救那些被困的無辜靈魂。遊戲巧妙地將「光」塑造成一把雙面刃:閃光燈能讓你短暫看清環境,但也可能暴露你的位置,吸引怪物的注意。更可怕的是,當閃光燈熄滅後,你腦中殘留的怪物影像與現實中的黑暗融為一體,那種無助與恐懼感將會被無限放大。

此外,遊戲還設有「透過鏡頭觀察」的特殊機制,相機的鏡頭能揭示肉眼無法看見的秘密,為探索和解謎增添了更多層次。
| 遊戲特色 | 《快門(Shuttered)》 | 其他經典恐怖遊戲 |
| 核心工具 | 老舊相機 (閃光燈) | 攝影機、手電筒、打火機 |
| 玩法機制 | 利用短暫光明探索與迴避 | 持續光源下的躲藏與對抗 |
| 恐怖來源 | 對未知黑暗的心理恐懼、突然現身的怪物 | 持續追逐的敵人、Jump Scare |
為了確保玩家每次遊玩都能體驗到新鮮的恐懼,《快門(Shuttered)》採用了程序生成的關卡設計。這意味著每一次進入遊戲,迷宮般的走廊佈局都會完全不同,讓玩家無法依賴記憶來闖關,大大增加了遊戲的重玩價值與不可預測性。
遊戲中設計了三種不同的怪物,隨著關卡的深入,玩家將會遭遇越來越強大的敵人。每種怪物都有獨特的行為模式以及與光線的互動方式,玩家必須迅速學習並調整策略才能存活下來。開發者特別強調了「動態敵人移動系統」,怪物會以一種非人的、扭曲的方式在狹窄的環境中移動,這種視覺上的詭異感將進一步加深玩家的心理壓力。

《快門(Shuttered)》在視覺風格上,忠實還原了1990年代生存恐怖經典遊戲的氛圍。刻意設計的低多邊形模型與復古的紋理,喚起了玩家對《惡靈古堡》或《沉默之丘》等早期經典的懷舊之情。遊戲採用了極簡化的使用者介面(UI),讓玩家能更完全地沉浸在遊戲世界中,不受多餘元素的干擾,從而將緊張感提升到極致。
| 遊戲主要賣點 | 詳細說明 |
|---|---|
| 程序生成關卡 | 每一次遊玩都有不同的地圖佈局,確保高度重玩性。 |
| 獨特光線系統 | 僅依賴相機閃光燈,製造極致的黑暗與心理壓迫感。 |
| 多樣化怪物 | 三種不同的怪物,各有獨特的行為模式與應對方式。 |
| 復古視覺風格 | 忠實還原 1990 年代經典生存恐怖遊戲的視覺美術。 |
| 沉浸式劇情 | 扮演女主角克拉拉,深入調查失蹤案件背後的秘密。 |
儘管遊戲的操作和機制設計得相當簡單易懂,但開發者保證遊戲的難度絕對不低。隨著關卡推進,怪物會變得越來越具攻擊性,任何一個錯誤的決定都可能導致遊戲結束。對於喜愛硬核恐怖體驗和懷舊風格的玩家來說,《快門(Shuttered)》無疑是一款值得期待的作品。目前遊戲已提供試玩版供玩家下載體驗。

