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潛伏於網路深處的都市傳說「The Backrooms」,以其無盡的黃色牆壁、潮濕的地毯與嗡嗡作響的螢光燈,構築了一個令人不寒而栗的異次元空間。這個概念自誕生以來,迅速席捲全球,成為新世代恐怖文化的代表符號。如今,獨立遊戲開發團隊 NEBULA Games 與發行商 GoNFTY 聯手,誓言將這份源自集體潛意識的恐懼,轉化為一場可親身體驗的生存夢魘。他們推出的搶先體驗遊戲後室:調查與逃脫(The Backrooms: Investigate and Escape),不僅是對原版 Creepypasta(恐怖網路傳說)的致敬,更是一次充滿野心的嘗試,旨在打造最真實、最沉浸的後室探索體驗。這款遊戲將帶領玩家深入那片熟悉的、令人不安的黃色迷宮,面對潛伏在陰影中的未知實體,利用智慧與勇氣,在一場結合了潛行、解謎與資源管理的絕望旅程中尋找唯一的出路:逃脫。
要完全理解《後室:調查與逃脫》的魅力,必須先追溯其文化根源。「The Backrooms」最初源於 2019 年國外知名論壇 4chan 的一張照片,照片中空無一人、色調單調的辦公室空間,配上簡短的文字描述,瞬間引爆了網友的想像力。這段文字描述了一個「從現實世界中『切出』(noclip)後會進入的地方」,一個由隨機生成的、無窮無盡的房間組成的空間。其核心恐怖感來自於「閾限空間」(Liminal Space)的概念——那些介於兩個地點之間的過渡區域,如走廊、樓梯間或廢棄的商場,它們因缺乏明確功能而讓人感到莫名的焦慮與不安。
後室的 lore(世界觀)在社群的共同創作下迅速擴展,從最初單一的「Level 0」(大廳),發展出數百個風格迥異、危險程度各不相同的樓層。例如,被水淹沒、充滿寧靜詭異氛圍的「泳池房」(Poolrooms),以及由錯綜複雜的管道構成的「管道之夢」(Pipe Dreams)。與此同時,各種被稱為「實體」(Entities)的未知生物也應運而生,牠們是後室中最直接的威脅,每種實體都有其獨特的行為模式與獵殺方式。這套龐大而迷人的世界觀,讓後室不僅僅是一個恐怖故事,更昇華為一個引人入勝的集體創作項目,吸引了無數創作者投入其中,製作了大量的影片、小說與遊戲。

《後室:調查與逃脫》的核心玩法圍繞著「調查」與「逃脫」兩大主題。玩家的目標是在每個錯綜複雜的關卡中,完成特定目標、解開謎題,最終找到通往下一關的出口。這並非一場單純的步行模擬,而是一場對玩家觀察力、邏輯思維與心理承受能力的極致考驗。
遊戲的美術與音效設計是其最大的亮點之一。開發團隊精準地捕捉了後室傳說的核心美學。單調的黃色牆壁上佈滿了意義不明的污漬,潮濕的地毯在腳下發出沉悶的聲響,而頭頂上永恆不變的螢光燈則發出持續的、令人心煩意亂的嗡鳴。這種極簡卻充滿壓迫感的環境設計,成功地營造出一種強烈的孤獨感與方向迷失感。玩家在這些看似永無止境的走廊中穿梭,每一扇門背後都可能是新的希望,也可能是更深的絕望。聲音在遊戲中扮演了至關重要的角色,除了環境音效,遠處傳來的模糊聲響、實體移動的聲音,都將成為玩家判斷危險的唯一依據。

為了避免單純的迷宮探索變得乏味,遊戲在每個關卡中都設置了獨特的謎題機制。這些謎題不僅僅是尋找鑰匙開門那麼簡單,它們可能需要玩家仔細觀察環境中的線索、啟動特定的機關,甚至利用某些物品與環境進行互動。遊戲的一大特色是謎題的解決方案在每次遊玩時都會發生變化,這極大地增強了遊戲的重玩價值。玩家無法依靠背誦攻略來通關,每一次進入後室都將是一次全新的挑戰,迫使玩家必須真正理解謎題的運作邏輯,而不是單純記憶答案。這種設計確保了即使是熟悉地圖的老玩家,也必須時刻保持警惕。
在後室中,任何資源都極其珍貴。玩家需要在探索過程中搜刮一切可用的物品,並儲存在有限的物品欄中。這些物品是生存下去的關鍵。遊戲目前揭示的物品不多,但每一樣都至關重要。
為了更好地理解資源管理的重要性,我們可以透過以下表格來分析各個道具的戰術價值:
| 道具名稱 | 主要功能 | 戰術價值與策略 |
|---|---|---|
| 手電筒 (Flashlight) | 提供照明,看清黑暗區域。 | 後室中最基礎也最重要的工具。它不僅能幫助玩家在完全黑暗的區域導航,也能提前發現遠處的威脅或重要線索。但光線也可能吸引某些實體的注意,因此何時開關手電筒將成為一門學問。 |
| 醫療包 (Medical Kit) | 受到傷害後恢復生命值。 | 這是玩家犯錯後的「保險」。擁有醫療包意味著玩家可以承受一次來自實體的攻擊而不至於立刻死亡,從而有機會進行更具風險的探索。在面對不可避免的危險時,它是續命的關鍵。 |
| 文件與筆記 (Documents and Notes) | 提供關於目標和背景故事的資訊。 | 解開謎題的核心線索。這些文件可能包含密碼、地圖碎片或關於實體弱點的提示。仔細閱讀並理解每一份文件,是推動遊戲進程的必要條件。 |
| 瓶裝水 (Bottle of Water) | 恢復部分生命值或耐力。 | 作為醫療包的補充,瓶裝水可以用於恢復輕微的傷害,從而節省更珍貴的醫療包。它也可能與耐力系統相關,讓玩家能夠進行更長時間的衝刺。 |
| 夜視攝影機 (Night Vision Camera) | 在黑暗中提供視野。 | 手電筒的進階替代品。夜視儀的優點在於它提供的是被動視野,不會產生主動光源,這在躲避對光線敏感的實體時具有巨大的戰術優勢。然而,它可能會消耗電力,需要玩家謹慎使用。 |
《後室:調查與逃脫》在搶先體驗階段就承諾提供 10 個巨大且設計各異的關卡,並且未來還會持續增加。這意味著玩家的體驗將遠不止於經典的黃色牆紙迷宮。每一個關卡都旨在提供比前一關更具挑戰性的內容,並引入新的目標、謎題和機制,確保遊戲體驗的豐富性。
根據遊戲目前釋出的畫面與後室傳說的經典樓層,我們可以預期以下幾個標誌性場景的出現:
每一個新關卡的加入,都意味著新的生存挑戰。玩家必須不斷適應新的環境規則和威脅,這種循序漸進的難度設計,將使整個逃脫過程充滿了緊張感與成就感。

如果說後室的環境是恐懼的溫床,那麼「實體」就是恐懼的化身。《後室:調查與逃脫》承諾將忠實還原多種來自原版傳說的標誌性實體,每種實體都擁有獨特的攻擊方式和行為模式。玩家的生存之道不在於戰鬥,而在於理解與躲避。
遊戲中的實體將是玩家最大的威脅。開發團隊表示,玩家需要仔細觀察並理解每種實體的行為,才能在牠們的追捕下倖存。這意味著死記硬背的攻略是行不通的,玩家必須學會「聽音辨位」,利用實體的行為模式來規劃自己的行動路線。例如:
成功躲避實體的追捕將是遊戲中最具成就感的時刻之一。這不僅僅是操作上的勝利,更是策略與智慧的勝利。玩家需要保持冷靜,在極度的壓力下做出正確的判斷,這種與未知威脅鬥智鬥勇的過程,正是生存恐怖遊戲的精髓所在。
開發團隊 NEBULA Games 選擇以「搶先體驗」(Early Access)的模式發行《後室:調查與逃脫》,這展現了他們對玩家社群的重視。他們明確表示,搶先體驗的核心目的在於收集玩家的回饋與建議,並將其融入後續的開發中,力求將遊戲打造成最符合目標受眾期望的作品。
開發者在 Steam 頁面上給出了清晰的藍圖和承諾:
| 項目 | 開發者計畫 |
|---|---|
| 搶先體驗時長 | 預計為 4 至 6 個月。這是一個相對緊湊的時間表,表明團隊有著明確的開發計畫和信心。 |
| 完整版與搶先體驗版的區別 | 計畫在搶先體驗期間,將遊戲的關卡數量和目標內容擴展十倍。這是一個極具野心的目標,意味著玩家可以期待數百小時的遊戲時長,充滿了不斷更新的目標和挑戰。 |
| 目前的遊戲狀態 | 目前版本為單人遊戲模式,玩家需要在數個巨大的關卡(如後室、泳池房)中完成目標、躲避怪物並尋找出口。 |
| 定價策略 | 隨著新內容和新功能的推出,遊戲價格計畫逐步上調。這意味著早期支持的玩家將能以最優惠的價格獲得遊戲,並見證其不斷成長。 |
| 社群參與方式 | 開發團隊鼓勵玩家透過 Discord 伺服器或電子郵件與他們聯繫,提供功能建議、回報錯誤或發表任何評論。他們承諾會認真對待社群的聲音,並在認為合適的情況下進行實施。 |
這種開放的開發模式,讓玩家不僅僅是消費者,更成為了遊戲開發過程的參與者。對於一個基於社群創作文化而生的題材來說,這無疑是最合適的開發方式。玩家的每一次回饋,都有可能塑造這個虛擬後室的最終樣貌,使其成為一個真正源於社群、屬於社群的恐怖體驗。

總體而言,《後室:調查與逃脫》展現了成為後室題材遊戲標竿的巨大潛力。它不僅僅滿足於複製後室的表層視覺符號,而是深入挖掘了其核心的恐怖元素:對未知的恐懼、迷失方向的焦慮、資源匱乏的壓力和被未知生物追捕的絕望感。遊戲對氛圍的精準把控、多樣化的謎題設計、充滿策略性的潛行與資源管理,以及對社群回饋的開放態度,都讓它在眾多同類題材遊戲中脫穎而出。
對於所有著迷於後室文化的粉絲,或是熱愛生存恐怖遊戲的玩家來說,這款遊戲無疑提供了一個絕佳的機會,去親身探索那個既熟悉又陌生的黃色地獄。搶先體驗階段不僅讓玩家能提前感受這份恐懼,更能親身參與到這座迷宮的建設之中。準備好你的手電筒,管理好你的理智,因為當你「切出」現實的那一刻,一場真正的生存考驗才剛剛開始。在《後室:調查與逃脫》中,你唯一的目標,就是在無盡的嗡鳴與寂靜中,找到回家的路。