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波蘭知名恐怖遊戲開發商 Bloober Team 再次出擊,帶來全新生存恐怖力作《克洛諾斯:新黎明 (Cronos: The New Dawn)》,本作已於 2025 年 9 月 5 日在 Steam 平台上推出,並迅速獲得玩家「極度好評」的讚譽。遊戲巧妙融合了第三人稱射擊、時空穿越與獨特的怪物「融合」機制,為玩家呈現一場穿梭於末日未來與八零年代波蘭之間的殘酷生存挑戰。

以《層層恐懼 (Layers of Fear)》、《觀察者 (Observer)》及《靈媒 (The Medium)》等作聞名於世的 Bloober Team,此次在《克洛諾斯:新黎明》中展現了他們在營造心理恐怖氛圍之外的全新野心。遊戲不僅僅是單純的恐怖體驗,更是一款考驗玩家戰術思維與資源控管能力的硬核動作遊戲。玩家將扮演一位為神秘組織「集團」效力的「旅者」,你的任務是探索未來世界的殘酷廢土,尋找能將你傳送回 1980 年代波蘭的時空裂縫,進而揭開導致人類滅絕的末日災難根源。
遊戲最大的亮點之一,便是其穿梭於過去與未來之間的雙重時間線敘事。在未來,世界已是一片被怪物盤據的荒蕪之地,每一刻都充滿致命危機;而在過去,玩家將親眼見證那場名為「蛻變」的災難事件如何一步步將世界推向毀滅。這種設定不僅豐富了故事層次,也讓玩家在壓抑的末日求生中,能一窺往日世界的樣貌,探索災變的真相。

遊戲的美術風格融合了「東歐粗獷主義」與「復古未來科技」,創造出一個既熟悉又陌生的 grim world (嚴峻世界)。無論是未來的廢棄建築,還是 80 年代的波蘭場景,都充滿了壓抑而獨特的氛圍,讓玩家完全沉浸其中。
在《克洛諾斯:新黎明》中,死亡並非終結,尤其是對敵人而言。遊戲引入了極具威脅性的「融合 (Merging)」機制。當你擊倒一個敵人後,若不迅速處理其屍體,周圍的其他怪物會以一種怪誕的方式吸收它,從而進化成速度更快、體型更大、攻擊更致命的全新變異體。
這個機制徹底改變了傳統的戰鬥思維。玩家不能再滿足於單純地射殺敵人,而必須在戰鬥中時刻規劃下一步。唯一阻止「融合」的方法,就是焚燒敵人的屍體。這意味著玩家需要在有限的資源下,做出關鍵的戰術抉擇:是保留燃料用於其他用途,還是果斷燒毀屍體以絕後患?這讓每一場戰鬥都充滿了緊張感與不確定性。

以下是遊戲中部分敵人的特性與融合後的可能變化:
| 基礎敵人 | 特性 | 融合後變化 |
| 潛行者 | 行動敏捷,善於近身突襲 | 體型增大,獲得衝撞能力,攻擊慾望更強 |
| 砲擊者 | 遠程投擲腐蝕物 | 投擲物變為分裂式,覆蓋範圍更廣 |
| 重裝者 | 移動緩慢,防禦力高 | 吸收屍體後恢復生命,並產生臨時護盾 |
作為「旅者」,玩家配備了一件名為「收割者 (Harvester)」的強大工具,它能讓你從過去的關鍵人物身上提取他們的「精華 (Essences)」,並將這些靈魂帶到未來。這些「精華」能為玩家提供強大的戰鬥增益,例如提升武器傷害、增加防禦力或解鎖特殊技能。

然而,這份力量是有代價的。攜帶的「精華」越多,玩家的戰鬥服就越容易受到侵擾。耳邊會傳來詭異的低語,視野中會閃現扭曲的幻象,一步步將玩家推向瘋狂的邊緣。這種巧妙的風險與回報設計,完美融入了 Bloober Team 擅長的心理恐怖元素,讓玩家在追求力量的同時,也必須面對內心的侵蝕。
| 精華類型 | 正面效果 | 負面影響 (瘋狂度提升) |
| 戰士之魂 | 提升近戰傷害與裝填速度 | 聽見戰場的嘶吼聲,畫面偶爾變紅 |
| 工程師之魂 | 製作物品時消耗資源減少 | 視野中出現不存在的機械結構藍圖 |
| 倖存者之魂 | 提升最大生命值與藥品效果 | 周遭環境音變得異常清晰,產生被跟蹤的錯覺 |
總結來說,《克洛諾斯:新黎明 (Cronos: The New Dawn)》是一款充滿野心與創意的生存恐怖遊戲。它不僅有著引人入勝的故事背景與獨特的美術風格,更在核心玩法上帶來了「融合」與「靈魂收割」等深度機制。對於喜愛挑戰、追求沉浸式體驗的恐怖遊戲愛好者而言,這絕對是一款不容錯過的佳作。

本文所使用的所有遊戲圖片、角色美術圖及影片截圖,其版權均歸 Bloober Team S.A. 所有,圖片主要來自於 Steam 遊戲頁面及官方釋出的宣傳資料。