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從早期街機遊戲中單純閃避敵人以求多存活幾秒,到如今在擬真開放世界中與夥伴們建立文明、對抗嚴苛自然的史詩冒險,「生存遊戲」(Survival Game)已然從一個小眾的遊戲子分類,演化為當代遊戲產業中最具活力與商業潛力的主流類型之一。它不僅考驗玩家的操作技巧,更挑戰著我們的策略思維、資源管理能力,甚至是面對困境時的人性抉擇。本篇文章將帶領讀者深入這片迷人的數位荒野,回顧其數十年的演化史詩,剖析其核心魅力與主流派別,並展望即將在2025年迎來的又一波作品爆發期,探索生存遊戲的未來將走向何方。

所謂的生存遊戲,是一種廣泛隸屬於「動作遊戲」下的子類型。其核心設計理念是將玩家置於一個充满敵意、資源匱乏的開放式環境中,要求玩家以「存活」為首要目標,並圍繞此目標展開一系列的探索、收集、建造與戰鬥行為。與傳統動作遊戲強調線性關卡與擊敗最終頭目的設計不同,生存遊戲往往提供極高的自由度,玩家的勝利條件可能僅僅是「盡可能長時間地活下去」。

遊戲的場景設定極為多樣,從遍布兇猛史前巨獸的原始島嶼、文明崩壞後的末日廢土,到異星的未知險境或極寒的冰封雪原,共通點是環境本身就是玩家最大的敵人之一。玩家在遊戲初期通常一無所有,必須從最基礎的工具做起,例如撿拾樹枝與石頭製作斧頭,再用斧頭伐木建造庇護所。這種循序漸進、白手起家的過程,是生存遊戲最令人著迷的醍醐味之一。為了更精確地描繪此類型,我們可以將其常見特點整理如下:
生存遊戲的概念並非一蹴可幾,而是經歷了數十年的醞釀與演進,從其他遊戲類型中汲取養分,最終才形成今日的樣貌。
若以最廣義的角度來看,幾乎所有電子遊戲都包含了「生存」元素——畢竟角色死亡通常意味著遊戲結束。1978年的《太空入侵者》(Space Invaders) 和1980年的《小精靈》(PAC-MAN) 便是此概念的早期體現,玩家的目標是在無盡的敵人攻勢下存活並獲得高分。然而,這些遊戲的生存感相對較弱,更偏向於反應速度的考驗。
真正意義上的極限生存遊戲,可以追溯到1982年在雅達利2600主機上推出的《Survival Island》。在這款遊戲中,玩家開局便身處汪洋大海,目標是游向遠方的小島,途中必須不斷閃避鯊魚與各種怪物的襲擊,其核心玩法完全圍繞著「躲避威脅並存活下來」,奠定了生存遊戲的原始基調。隔年,《轟炸超人》(Bomberman) 的問世,則在封閉場景中開創了「存活到最後即為勝利」的多人對抗模式,為後來的「大逃殺」類型埋下了伏筆。

儘管概念早已出現,但在80年代,市場的主流仍是傳統的動作遊戲與角色扮演遊戲。直到1992年,一款名為《UnReal World》的遊戲在PC平台登場,才真正為現代生存遊戲勾勒出清晰的輪廓。這款遊戲背景設定在鐵器時代的芬蘭,融合了豐富的神話元素。遊戲的唯一目標就是「活下去」,玩家需要應對暴風雪、敵對部落和野生動物的威脅,並透過釣魚、狩獵、交易等生活技能來維持生命。其極高的自由度與擬真設定在當時引起了巨大轟動,至今仍在更新並受到玩家推崇。
1995年,卡普空 (Capcom) 以舊作《甜蜜之家》為靈感,推出了劃時代的《惡靈古堡》(Resident Evil)。這款作品巧妙地將恐怖氛圍與生存挑戰結合,創造了全新的子類型——「生存恐怖遊戲」(Survival Horror)。遊戲中彈藥稀少、道具有限,玩家在充滿壓迫感的洋館中不僅要面對恐怖的殭屍,更要與內心的恐懼對抗。資源管理的壓力與恐怖元素相輔相成,極大地放大了生存的艱難,成為一代經典。
隨著21世紀電腦硬體與網路技術的飛速發展,生存遊戲迎來了黃金時代。其中,2009年首次亮相的《Minecraft》無疑是改變遊戲產業格局的里程碑。它將生存挑戰與「沙盒」(Sandbox) 概念完美融合,提供了一個由方塊構成、可以無限探索與改造的世界。玩家白天收集資源、建造家園,夜晚則要抵禦怪物的侵襲。其極致的自由度與創造性,讓全球無數玩家為之瘋狂,至今已售出近三億套,穩坐全球最暢銷遊戲的寶座。
與此同時,源自日本同名小說及電影的「大逃殺」(Battle Royale) 概念,在遊戲界找到了完美的載體。2017年推出的《絕地求生》(PUBG: Battlegrounds) 將這一玩法發揚光大。數十名玩家被投放到一座孤島上,從一無所有開始搜刮武器裝備,並在不斷縮小的安全區中相互廝殺,直到剩下最後的勝利者。其創造的「大吉大利、今晚吃雞!」口號,更成為風靡全球的文化現象,引領了一股至今未息的大逃殺遊戲熱潮。
經過多年的發展,生存遊戲已分化出多個成熟的派別,各自擁有獨特的玩法重心與魅力。以下為當前市場上最主要的四種類型:
此類型以極高的自由度與創造性為核心賣點,弱化甚至完全移除了主線劇情,將「活下去」作為最主要的驅動力。玩家可以在廣闊的世界中自由探索、收集資源、建造宏偉的基地,並按照自己的步調體驗遊戲。代表作除了《Minecraft》外,還有主打馴服恐龍的《方舟:生存進化》(ARK: Survival Evolved) 和強調残酷PVP對抗的《腐蝕》(Rust)。

| 遊戲名稱 | 核心特色 | 美術風格 | 玩家互動模式 |
|---|---|---|---|
| Minecraft | 方塊像素世界、無限創造、闔家歡 | 像素風格 | 合作建造、和平/對抗模式 |
| ARK: Survival Evolved | 馴服史前生物、科技樹演進、部落戰爭 | 寫實風格 | PVE合作、大規模PVP部落戰 |
| Rust | 硬核PVP對抗、殘酷的社群生態、基地攻防 | 廢土寫實 | 以PVP為主,合作與背叛並存 |
這是生存與恐怖元素的完美結合。此類型遊戲通常會刻意限制玩家的能力,例如移動速度缓慢、視野受限、武器彈藥極度稀缺。遊戲的重點不僅在於戰勝敵人,更在於營造一種無助、壓抑的氛圍,讓玩家在心理上感受到巨大的生存壓力。除了開創者《惡靈古堡》,近年來的經典之作如《最後生還者》(The Last of Us),以其深刻的劇情和殘酷的末世生存描寫,將此類型推向了新的藝術高度。
與恐怖生存遊戲相似,逃脫生存遊戲也常伴隨著恐怖元素,但其核心玩法有著本質區別。這類遊戲不鼓勵甚至禁止玩家與敵人戰鬥,而是強調「躲藏」、「潛行」與「解謎」。玩家通常扮演手無寸鐵的弱者,需要在強大敵人的追捕下,利用環境尋找線索,解開機關,最終找到逃離險境的出口。其魅力在於極致的緊張感與成功逃脫後的釋放感,如同在玩一場攸關生死的密室逃脫。近期的《DO NOT OPEN》就是一個很好的例子。
作為近年來最熱門的玩法之一,大逃殺遊戲將生存的目標簡化為純粹的「成為最後的生還者」。這是一種快節奏、高強度的多人競技體驗。所有玩家在公平的起點上開始,勝負完全取決於搜索物資的運氣、戰術選擇以及在激烈交火中的反應能力。從寫實軍事風格的《絕地求生》,到融合建造元素的《要塞英雄》(Fortnite),再到強調英雄技能的《Apex英雄》(Apex Legends),大逃殺遊戲不斷進化,持續吸引著全球數億玩家投身其中。

生存遊戲的熱度絲毫沒有減退的跡象。根據Steam平台的願望單數據,即將到來的2025年將是生存遊戲集中爆發的一年,眾多備受期待的作品正蓄勢待發,展現出此類型蓬勃的生命力與多元化的發展方向。
許多成功的生存遊戲系列將在2025年迎來續作。其中最受矚目的無疑是Studio Wildcard開發的《方舟2》(ARK 2),其在Steam願望單排行榜高居第8位,是前十名中唯一的生存遊戲。挾帶著前作的巨大成功與口碑,《方舟2》有望在保留核心馴龍體驗的基礎上,帶來更震撼的視覺效果與更豐富的玩法。此外,微軟旗下的喪屍末世題材作品《腐爛國度3》(State of Decay 3),以及融合RPG元素的硬核冒險遊戲《Outward 2》,也都承載著粉絲們的厚望,準備再次掀起波瀾。
強大的IP是遊戲成功的保證之一,2025年我們將看到多款基於知名影視IP改編的生存遊戲。由騰訊子公司Funcom開發的《沙丘:覺醒》(Dune: Awakening),將帶領玩家在浩瀚的厄拉科斯沙漠中求生,體驗掌控香料與權力的鬥爭。而基於經典科幻電影改編的《終結者:倖存者》(Terminator: Survivors) 和《侏羅紀公園:生存》(Jurassic Park: Survival),則分別讓玩家體驗被天網機器人追捕的恐懼,以及在恐龍橫行的努布拉島上逃出生天的刺激冒險。
獨立遊戲一直是創意的溫床,2025年的生存遊戲市場同樣如此。曾開發出《無人深空》的Hello Games,將帶來奇幻星球探索新作《無火之光》(Light No Fire),有望再次打造一個程序生成的宏大宇宙。而採用虛幻5引擎開發、主打寫實畫面的末日生存遊戲《Rooted》,以及畫風輕鬆、主打浮島建造與科技自動化的《Solarpunk》,都展現了獨立開發者在題材與玩法上的獨特思考。

以下是部分即將在2025年登場的生存遊戲,它們的多樣性預示著一個百花齊放的未來:
從最初在螢幕上躲避像素方塊,到如今在電影級的虛擬世界中建立文明,生存遊戲的演化歷程,反映了電子遊戲技術的進步,更觸及了人類最底層的本能——對抗逆境、尋求生機、創造秩序。它讓我們在安全的數位空間中,體驗現實世界難以企及的極限挑戰與創造快感。無論是獨自一人在荒野中點燃第一堆營火的溫暖,還是與朋友協力擊退強敵、守護家園的喜悅,這些深刻的情感體驗,正是生存遊戲跨越文化與時代,始終能吸引玩家的根本原因。展望未來,隨著AI技術、物理引擎與敘事設計的不斷革新,這片充滿挑戰與機遇的數位荒野,必將繼續為我們帶來更多超乎想像的冒-險篇章。