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在獨立遊戲世界裡,一款名為《Behold the Horde》的作品以其簡潔明快的玩法與無窮無盡的挑戰性,迅速吸引了目光。這款由 Dawnless Interactive 開發的動作 Roguelike 遊戲,將玩家置於一個持續湧現敵軍的競技場,考驗著極限生存與策略反應。本文將深入探討其遊戲特色、搶先體驗過程中的蛻變,以及它在眾多同類遊戲中脫穎而出的原因。

《Behold the Horde》(暫譯:注視敵群)是一款主打自動戰鬥的動作類 Roguelike 遊戲。玩家的核心目標並非精準操作攻擊,而是在無盡的敵潮中移動、閃躲,並於關鍵時刻選擇能夠徹底改變戰鬥風格的升級能力。遊戲的世界觀設定直接而純粹:沒有城牆庇護,沒有安全港灣,只有你與一波波不斷增強、永不停止的敵人。
從其 Steam 商店頁面資訊可見,遊戲於 2024 年 1 月 22 日開啟搶先體驗,並在 2025 年 2 月 21 日正式推出 1.0 版本。這段期間,開發團隊根據社群回饋進行了數次重大的核心機制重製,展現了對遊戲品質的高度要求。

《Behold the Horde》的開發歷程並非一帆風順。相較於許多遊戲搶先體驗階段僅是內容的增加,本作在獲得玩家初期回饋後,毅然決定對遊戲的核心機制進行大刀闊斧的改革。根據開發者發布的更新公告,最主要的變革發生在「0.2 版本 – 核心重製」更新。
遊戲最初以傳統的「波次」系統為主軸。然而,在 0.2 版本中,這個基礎被徹底推翻,改為全新的「時間」系統。生命值不再是你唯一需要關注的資源,一個不斷倒數的計時器成為懸在頭上的達摩克利斯之劍。擊敗敵人、完成區域挑戰可以延長你的剩餘時間,一旦時間歸零,遊戲便宣告結束。

邁向正式版時,開發團隊將所有實驗與學習成果匯聚,推出了最終的 1.0 版本。這個版本被稱為「重設計的世界」,主打四大改進方向,將遊戲體驗打磨至預期的完整狀態。
這一系列的變動,顯示開發者 Dawnless Interactive 並非僅僅滿足於推出一款可玩的遊戲,而是追求創造一個更緊張刺激、更具策略深度且體驗流暢的競技場生存體驗。

《Behold the Horde》的魅力在於其在看似單純的玩法下,蘊含了多層次的策略選擇與變數管理。遊戲並非無腦的割草,每一秒的生存都需要精打細算。
首先,敵人的設計充滿惡意且多樣化。除了基礎的近戰與遠程單位,遊戲還充斥著爆炸敵人、如暴雨般的投射物風暴、能夠減緩你移動速度的緩速怪,以及會阻擋你去路、將你困在角落的陷阱型敵人。這迫使玩家必須持續觀察戰場,動態調整自己的走位路線,無法依賴單一模式存活。
其次,Roguelike 的核心——隨機升級系統,是本作的靈魂。每次升級時出現的選項將深刻地影響你的打法。這些升級可能徹底改變攻擊模式、移動方式或防禦手段,每一次選擇都導向獨一無二的遊玩風格。如何根據當下持有的升級組合與面臨的敵人類型,做出最優決策,是通往高分排行榜的關鍵。

此外,全球排行榜的競爭要素為遊戲注入了長久的可玩性動力。當基本通關已不是問題時,與全球玩家比拼誰能在這無盡的混沌中堅持更久、獲得更高分數,便成了驅動玩家反覆挑戰的核心動機。這種純粹的競技感,正是此類遊戲愛好者所追求的。
在擁擠的 Roguelike 與倖存者類(Survivors-like)遊戲市場中,《Behold the Horde》找到了自己的利基點。它繼承了如《Vampire Survivors》般易於上手的自動戰鬥基底,但透過時間壓力系統與更強調主動閃避的敵方設計,強化了操作的參與感與緊張度。
相較於許多同類遊戲專注於構建無敵的流派 builds,本作更強調在資源(生命值與時間)緊迫限制下的動態決策。這種設計讓遊戲的每一局都充滿變數與腎上腺素激升的時刻,避免了玩法後期可能產生的重複與無聊感。
| 比較項目 | 《Behold the Horde》 | 典型倖存者類遊戲 |
|---|---|---|
| 戰鬥核心 | 自動攻擊 + 高專注移動閃避 | 自動攻擊 + 走位 |
| 資源壓力 | 生命值 + 時間雙重限制 | 主要為生命值限制 |
| 進程結構 | 區域化目標導向 | 波次生存或開放地圖探索 |
| 終局目標 | 全球排行榜競爭 | 解鎖內容/構建完整流派 |
其鮮明、略帶卡通感的3D 美術風格與繽紛的色彩,也在視覺上與許多採用像素或暗黑風格的同類遊戲形成區隔,營造出一種「在奇幻遊樂場中面對致命挑戰」的獨特氛圍。

《Behold the Horde》背後的開發團隊 Dawnless Interactive,在 Steam 頁面上明確標示了其社群連結,包括Instagram、Discord、Facebook、TikTok 與 X(前 Twitter)。這顯示了團隊對於社群經營與直接獲取玩家回饋的重視。從遊戲核心機制願意根據玩家意見進行大幅重製這點,便可印證其傾聽社群的態度。
同時,開發者也誠實地在商店頁面標註了「AI 生成內容揭露」,說明部分商店頁面與遊戲內的圖像是使用 AI 工具創建的。這種透明的做法在當前遊戲開發環境中,有助於建立與玩家之間的信任關係。

遊戲目前支援英文、西班牙文、法文、德文及巴西葡萄牙文的介面語言,並具備單人遊戲、Steam 成就、統計數據與家庭共享等標準功能,提供了完整的數位發行體驗。
《Behold the Horde》的成功並非偶然。它抓住了一種純粹的遊戲樂趣:在明確的規則與巨大的壓力下,憑藉個人的瞬間判斷與策略規劃,不斷突破自我極限,並與他人一較高下。從搶先體驗到正式版的演變過程,更是一部小型獨立團隊與玩家社群協作、勇於推翻自己、追求最佳遊戲體驗的縮影。
對於喜愛動作 Roguelike、享受在高壓環境下做出決策、並熱衷於排行榜競爭的玩家而言,《Behold the Horde》提供了一個設計精煉、挑戰性十足且不斷進化的競技場。它用實際行動證明,即便是在一個熱門的遊戲類型中,只要找到精準的設計切入點並用心聆聽玩家,依然能創造出令人眼前一亮且沉迷的作品。下一個問題只剩下:你,能在這無盡的敵潮中堅持多久?

《Behold the Horde》是一款結合「自動戰鬥」與「動作 Roguelike」元素的遊戲。玩家需在無盡湧現的敵潮中移動閃躲,並透過選擇隨機升級來強化角色,目標是在有限的時間與生命值內生存盡可能久,並競爭全球線上排行榜名次。
最大的改變是從傳統的「波次生存」系統,徹底重製為「時間壓力」系統。遊戲後期更將地圖改為四個特色區域,並調整時間獲取規則(被擊中會扣時間,需完成挑戰來增加時間),大幅強化了遊戲的策略性與緊張感。
主要差異在於「資源壓力」與「遊玩重心」。本作除了生命值,還有嚴格的時間限制,並設計了大量需要主動閃避的敵方技能(如爆炸、彈幕、減速),使得「移動與閃避」的操作比重與決策壓力遠高於同類遊戲,更偏向動作與競技。
正式版 1.0 確立了遊戲的最終形態,包含:四個具有獨特敵人與頭目的區域地圖、全新的時間與挑戰系統、全面翻新的使用者介面、重新平衡的敵方數值曲線,以及更多視覺與操作回饋,提供完整且經過打磨的遊戲體驗。
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