生存 Roguelike 神作推薦!《Behold the Horde》自動戰鬥+時間壓力挑戰,無盡敵潮中衝擊全球排行榜!

在獨立遊戲世界裡,一款名為《Behold the Horde》的作品以其簡潔明快的玩法與無窮無盡的挑戰性,迅速吸引了目光。這款由 Dawnless Interactive 開發的動作 Roguelike 遊戲,將玩家置於一個持續湧現敵軍的競技場,考驗著極限生存與策略反應。本文將深入探討其遊戲特色、搶先體驗過程中的蛻變,以及它在眾多同類遊戲中脫穎而出的原因。

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《Behold the Horde》遊戲介紹:在無盡的敵潮中生存與競技

Steam 商店頁面的《Behold the Horde》遊戲標題大圖,展現了色彩鮮明的奇幻競技場與湧來的敵人
圖/Steam 商店頁面的《Behold the Horde》遊戲標題大圖,展現了色彩鮮明的奇幻競技場與湧來的敵人

《Behold the Horde》(暫譯:注視敵群)是一款主打自動戰鬥的動作類 Roguelike 遊戲。玩家的核心目標並非精準操作攻擊,而是在無盡的敵潮中移動、閃躲,並於關鍵時刻選擇能夠徹底改變戰鬥風格的升級能力。遊戲的世界觀設定直接而純粹:沒有城牆庇護,沒有安全港灣,只有你與一波波不斷增強、永不停止的敵人。

  • 核心循環:擊敗敵人、獲取經驗、選擇升級,在混亂中尋求最優生存路徑。
  • 永久死亡機制:每次挑戰都從零開始,沒有永久性的能力成長,強調單次遊玩的技術與決策。
  • 競技本質:最終目標是生存得比任何人都久,並在全球線上排行榜上爭奪最高名次。

從其 Steam 商店頁面資訊可見,遊戲於 2024 年 1 月 22 日開啟搶先體驗,並在 2025 年 2 月 21 日正式推出 1.0 版本。這段期間,開發團隊根據社群回饋進行了數次重大的核心機制重製,展現了對遊戲品質的高度要求。

《Behold the Horde》社群分享預覽圖,顯示角色面對大量敵人的場面
圖/《Behold the Horde》社群分享預覽圖,顯示角色面對大量敵人的場面

從搶先體驗到正式版:一場核心玩法的進化之旅

《Behold the Horde》的開發歷程並非一帆風順。相較於許多遊戲搶先體驗階段僅是內容的增加,本作在獲得玩家初期回饋後,毅然決定對遊戲的核心機制進行大刀闊斧的改革。根據開發者發布的更新公告,最主要的變革發生在「0.2 版本 – 核心重製」更新。

遊戲最初以傳統的「波次」系統為主軸。然而,在 0.2 版本中,這個基礎被徹底推翻,改為全新的「時間」系統。生命值不再是你唯一需要關注的資源,一個不斷倒數的計時器成為懸在頭上的達摩克利斯之劍。擊敗敵人、完成區域挑戰可以延長你的剩餘時間,一旦時間歸零,遊戲便宣告結束。

《Behold the Horde》遊戲截圖,展示角色在狹窄地形中與敵人戰鬥的景象
圖/《Behold the Horde》遊戲截圖,展示角色在狹窄地形中與敵人戰鬥的景象

版本 1.0 的終極型態

邁向正式版時,開發團隊將所有實驗與學習成果匯聚,推出了最終的 1.0 版本。這個版本被稱為「重設計的世界」,主打四大改進方向,將遊戲體驗打磨至預期的完整狀態。

  • 區域化地圖:單一競技場被重新規劃為四個風格與敵人各異的區域,使遊戲進程更有結構性與新鮮感。
  • 時間系統再進化:時間機制調整得更為嚴苛。被敵人擊中會扣減時間,擊殺敵人不再獎勵時間,必須透過完成挑戰來獲取。此設計強化了技巧與精準閃避的重要性。
  • 敵人平衡與 UI 革新:敵人的數值成長曲線被調校得更平滑,避免不合理的難度陡升。使用者介面全面翻新,提升資訊清晰度與操作回饋。
  • 視覺效果強化:新增更多戰鬥特效與反饋,例如吸收經驗值時的數字顯示、射擊時的鏡頭震動等。

這一系列的變動,顯示開發者 Dawnless Interactive 並非僅僅滿足於推出一款可玩的遊戲,而是追求創造一個更緊張刺激、更具策略深度且體驗流暢的競技場生存體驗。


遊戲核心特色剖析:混沌中的策略之光

《Behold the Horde》遊戲截圖,畫面中充滿華麗的爆炸與投射物特效
圖/《Behold the Horde》遊戲截圖,畫面中充滿華麗的爆炸與投射物特效

《Behold the Horde》的魅力在於其在看似單純的玩法下,蘊含了多層次的策略選擇變數管理。遊戲並非無腦的割草,每一秒的生存都需要精打細算。

首先,敵人的設計充滿惡意且多樣化。除了基礎的近戰與遠程單位,遊戲還充斥著爆炸敵人、如暴雨般的投射物風暴、能夠減緩你移動速度的緩速怪,以及會阻擋你去路、將你困在角落的陷阱型敵人。這迫使玩家必須持續觀察戰場,動態調整自己的走位路線,無法依賴單一模式存活。

其次,Roguelike 的核心——隨機升級系統,是本作的靈魂。每次升級時出現的選項將深刻地影響你的打法。這些升級可能徹底改變攻擊模式、移動方式或防禦手段,每一次選擇都導向獨一無二的遊玩風格。如何根據當下持有的升級組合與面臨的敵人類型,做出最優決策,是通往高分排行榜的關鍵。

《Behold the Horde》遊戲截圖,展示色彩絢麗的遊戲場景與眾多敵人群
圖/《Behold the Horde》遊戲截圖,展示色彩絢麗的遊戲場景與眾多敵人群

此外,全球排行榜的競爭要素為遊戲注入了長久的可玩性動力。當基本通關已不是問題時,與全球玩家比拼誰能在這無盡的混沌中堅持更久、獲得更高分數,便成了驅動玩家反覆挑戰的核心動機。這種純粹的競技感,正是此類遊戲愛好者所追求的。


市場定位與同類遊戲比較

在擁擠的 Roguelike 與倖存者類(Survivors-like)遊戲市場中,《Behold the Horde》找到了自己的利基點。它繼承了如《Vampire Survivors》般易於上手的自動戰鬥基底,但透過時間壓力系統與更強調主動閃避的敵方設計,強化了操作的參與感與緊張度。

相較於許多同類遊戲專注於構建無敵的流派 builds,本作更強調在資源(生命值與時間)緊迫限制下的動態決策。這種設計讓遊戲的每一局都充滿變數與腎上腺素激升的時刻,避免了玩法後期可能產生的重複與無聊感。

比較項目《Behold the Horde》典型倖存者類遊戲
戰鬥核心自動攻擊 + 高專注移動閃避自動攻擊 + 走位
資源壓力生命值 + 時間雙重限制主要為生命值限制
進程結構區域化目標導向波次生存或開放地圖探索
終局目標全球排行榜競爭解鎖內容/構建完整流派

其鮮明、略帶卡通感的3D 美術風格與繽紛的色彩,也在視覺上與許多採用像素或暗黑風格的同類遊戲形成區隔,營造出一種「在奇幻遊樂場中面對致命挑戰」的獨特氛圍。

《Behold the Horde》遊戲截圖,展示另一個角度的戰鬥場景與特效
圖/《Behold the Horde》遊戲截圖,展示另一個角度的戰鬥場景與特效

開發團隊與社群連結

《Behold the Horde》背後的開發團隊 Dawnless Interactive,在 Steam 頁面上明確標示了其社群連結,包括InstagramDiscord、Facebook、TikTok 與 X(前 Twitter)。這顯示了團隊對於社群經營與直接獲取玩家回饋的重視。從遊戲核心機制願意根據玩家意見進行大幅重製這點,便可印證其傾聽社群的態度。

同時,開發者也誠實地在商店頁面標註了「AI 生成內容揭露」,說明部分商店頁面與遊戲內的圖像是使用 AI 工具創建的。這種透明的做法在當前遊戲開發環境中,有助於建立與玩家之間的信任關係。

  • 積極互動:透過多平台與玩家保持溝通,收集遊玩意見。
  • 快速迭代:在搶先體驗期間推出重大更新,回應玩家對遊戲性的期待。
  • 技術可及性:遊戲系統需求親民(最低僅需 Intel Core i3 與 4GB RAM),讓更多玩家能無門檻體驗。
《Behold the Horde》遊戲截圖,高處俯瞰角色在複雜地形中戰鬥
圖/《Behold the Horde》遊戲截圖,高處俯瞰角色在複雜地形中戰鬥

遊戲目前支援英文、西班牙文、法文、德文及巴西葡萄牙文的介面語言,並具備單人遊戲、Steam 成就、統計數據與家庭共享等標準功能,提供了完整的數位發行體驗。


總結:一款專注於純粹競技樂趣的生存試煉

《Behold the Horde》的成功並非偶然。它抓住了一種純粹的遊戲樂趣:在明確的規則與巨大的壓力下,憑藉個人的瞬間判斷與策略規劃,不斷突破自我極限,並與他人一較高下。從搶先體驗到正式版的演變過程,更是一部小型獨立團隊與玩家社群協作、勇於推翻自己、追求最佳遊戲體驗的縮影。

對於喜愛動作 Roguelike、享受在高壓環境下做出決策、並熱衷於排行榜競爭的玩家而言,《Behold the Horde》提供了一個設計精煉、挑戰性十足且不斷進化的競技場。它用實際行動證明,即便是在一個熱門的遊戲類型中,只要找到精準的設計切入點並用心聆聽玩家,依然能創造出令人眼前一亮且沉迷的作品。下一個問題只剩下:你,能在這無盡的敵潮中堅持多久?

《Behold the Horde》遊戲截圖,展示最終混戰的壯觀場面與視覺效果
圖/《Behold the Horde》遊戲截圖,展示最終混戰的壯觀場面與視覺效果

常見問題

《Behold the Horde》是一款什麼類型的遊戲?

《Behold the Horde》是一款結合「自動戰鬥」與「動作 Roguelike」元素的遊戲。玩家需在無盡湧現的敵潮中移動閃躲,並透過選擇隨機升級來強化角色,目標是在有限的時間與生命值內生存盡可能久,並競爭全球線上排行榜名次。

遊戲的搶先體驗(Early Access)階段有什麼重大改變?

最大的改變是從傳統的「波次生存」系統,徹底重製為「時間壓力」系統。遊戲後期更將地圖改為四個特色區域,並調整時間獲取規則(被擊中會扣時間,需完成挑戰來增加時間),大幅強化了遊戲的策略性與緊張感。

主要差異在於「資源壓力」與「遊玩重心」。本作除了生命值,還有嚴格的時間限制,並設計了大量需要主動閃避的敵方技能(如爆炸、彈幕、減速),使得「移動與閃避」的操作比重與決策壓力遠高於同類遊戲,更偏向動作與競技。

遊戲正式版(1.0)的主要內容有哪些?

正式版 1.0 確立了遊戲的最終形態,包含:四個具有獨特敵人與頭目的區域地圖、全新的時間與挑戰系統、全面翻新的使用者介面、重新平衡的敵方數值曲線,以及更多視覺與操作回饋,提供完整且經過打磨的遊戲體驗。


參考資料 & 圖片來源

Steam 商店頁面 – 《Behold the Horde》

新遊速報員墨墨
新遊速報員墨墨

在茫茫新遊海中,為你找出最值得玩的那一款。本人電腦玩家,介紹的新遊多為 Steam 的遊戲。

文章: 4889

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