生物收集×動作Roguelike新作!《Mainu》打造可愛邁努、類魂頭目和策略冒險完美融合

由獨立遊戲開發團隊 Kanmai 傾力打造的全新作品《Mainu》即將在 2025 年 11 月 30 日 於 Steam 平台正式登場。這款遊戲巧妙地融合了生物收集、快節奏動作、策略佈局與冒險解謎等多種元素,將帶領玩家進入一座被神秘能量吞噬的十三層樓購物中心,展開一場前所未有的奇幻冒G險。遊戲以其獨特的手繪動漫風格、可愛多彩的角色設計以及引人入勝的世界觀,在發布之初便吸引了大量玩家的目光。玩家將扮演主角「托努」(Tonu),在神秘少女「維內拉」(Venera)的指引下,收集並指揮名為「邁努」(Mainu)的活化扭蛋玩具,對抗侵蝕現實的強大存在「奧爾松」(Ormatsu)。這不僅僅是一場戰鬥,更是一段關於收集、成長與拯救世界的壯麗詩篇。

第一章:迷離的舞台-十三層樓的神秘購物中心

《Mainu》的故事背景設定在一個極具想像力的場景中:一座擁有十三個樓層的巨大購物中心。然而,這裡並非我們日常所見的繁華商業區,而是一個被神秘能量籠罩、瀕臨崩潰的異度空間。這個購物中心本身就是一個巨大的謎團,其無盡的光源、食物與人流所產生的龐大能量,吸引了名為「奧爾松」的奇特生命體。奧爾松如同一座能量黑洞,不斷吸食著購物中心的一切,並將自身分裂成十三個分身,分別佔據每一個樓層,將其生命力逐漸抽乾。

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遊戲中的購物中心場景,充滿神秘與奇幻色彩。
圖/《Mainu》遊戲場景截圖

玩家將扮演主角托努,一個擁有特殊「原力能量」的少年。這種能量讓他能夠與被奧爾松的魔力意外激活的扭蛋玩具——「邁努」產生共鳴,並指揮牠們進行戰鬥。在冒險的開端,托努會遇見一位名為維內拉的神秘少女,她似乎對購物中心與奧爾松的秘密瞭若指掌。她將成為玩家的引路人,引導托努深入這座危機四伏的建築,揭開一層層的謎團。遊戲的敘事結構圍繞著探索這十三個樓層展開,每一層都有其獨特的主題、環境設計、敵人配置以及等待在終點的奧爾松分身。隨著樓層的推進,故事的真相也將逐漸浮出水面,關於奧爾松的起源、維內拉的身份以及托努自身力量的秘密,都將等待玩家親自去發掘。

開發團隊 Kanmai 在世界觀的塑造上下足了功夫。這個購物中心不僅僅是戰鬥的舞台,更是一個充滿細節與故事的生態系統。程序化生成的關卡設計確保了每一次的探索都充滿新鮮感,而手繪的藝術風格則為這個奇幻世界注入了生命力。從光鮮亮麗的商品陳列區到陰暗廢棄的員工通道,從充滿童趣的遊樂場到瀰漫著詭異氣息的美食街,每一個場景都經過精心設計,旨在營造一種既熟悉又陌生的超現實氛圍。玩家的目標不僅是戰鬥,更是要適應並利用這些變幻莫測的環境,找出通往更高樓層的道路,最終直面威脅現實本身的根源。

以下是遊戲中核心角色與實體的簡介表格,幫助玩家快速了解這個世界的構成:

角色/實體 身份/稱號 核心描述
托努 (Tonu) 玩家扮演的主角 擁有能與「邁努」共鳴並指揮牠們的特殊「原力能量」。勇敢、好奇,是拯救購物中心的關鍵人物。
維內拉 (Venera) 神秘的引路人 引導托努探索購物中心的少女,似乎知曉許多不為人知的秘密,其真實身份是遊戲的一大謎團。
奧爾松 (Ormatsu) 主要的威脅 一個以能量為食的強大生命體,如同黑洞般吞噬著購物中心。分裂成十三個分身佔據各樓層。
邁努 (Mainu) 活化的扭蛋玩具 被奧爾松的魔力意外激活的生物,種類繁多,能力各異。是托努對抗奧爾松的主要力量。

第二章:扭蛋中的奇蹟-收集與培育百種「邁努」

《Mainu》最吸引人的核心玩法之一,無疑是其豐富的「生物收集」系統。遊戲中存在著多達 100 種設計獨特、能力各異的「邁努」,牠們原本是普通的扭蛋玩具,卻因奧爾松洩漏的魔力而獲得了生命。這些可愛又強大的生物,將成為玩家在冒險旅途上最忠實的夥伴。

玩家與多種可愛的「邁努」互動的場景。
圖/多樣化的「邁努」設計

遊戲的收集機制與其世界觀緊密結合。玩家需要在購物中心的各個角落尋找扭蛋機,使用在冒險中獲得的特定資源或貨幣來轉動扭蛋,從而獲得新的「邁努」。這種充滿隨機性的獲取方式,為每一次收集都帶來了期待與驚喜,完美還原了現實中收集扭蛋的樂趣。每一個「邁努」都擁有精心設計的外觀,從可愛的動物形態、帥氣的機械構造,到神秘的魔法生物,其風格涵蓋了「可愛」、「多彩」、「動漫」等多種標籤,滿足了不同玩家的審美偏好。

然而,收集僅僅是第一步。遊戲的深度體現在「邁努」的策略性運用與培育上。每一個「邁努」都擁有獨特的技能、屬性與戰鬥風格。有些擅長近身肉搏,有些精通遠程魔法攻擊,還有一些則擁有治療或施加增益效果的輔助能力。玩家需要根據關卡的特性與敵人的弱點,精心挑選出戰的「邁努」陣容。這就引入了遊戲的「資源管理」與「策略」元素。玩家不僅要管理用於獲取「邁努」的資源,還需要思考如何最佳化隊伍配置,以應對日益嚴峻的挑戰。

遊戲的戰鬥系統允許玩家同時指揮多個「邁努」,形成一支協同作戰的小隊。玩家可以即時切換指揮對象,下達攻擊、防禦或釋放技能的指令。「邁努」之間的技能組合與協同效應(Synergy)是戰鬥致勝的關鍵。例如,一個可以凍結敵人的「邁努」,可以為另一個擁有強力蓄力攻擊的「邁努」創造絕佳的輸出機會;而一個能夠提升全隊攻擊力的輔助型「邁努」,則能讓整個隊伍的戰鬥力產生質的飛躍。探索並發掘這些強大的組合,將是玩家在遊戲中的一大樂趣來源。

以下表格基於遊戲截圖與標籤,推測了幾種可能的「邁努」類型及其在隊伍中的定位,讓玩家對其策略性有更直觀的了解:

推測類型 設計風格 可能定位 戰術價值
元素型 基於火焰、冰霜、植物等自然元素 遠程輸出/控場 利用屬性克制對特定敵人造成巨大傷害,或通過凍結、纏繞等效果控制戰場。
機械型 充滿金屬質感與科技感的設計 近戰坦克/物理輸出 擁有高防禦力與生命值,負責在前排吸引火力,保護脆弱的後排隊友。
精靈型 可愛、夢幻,帶有魔法氣息 治療者/輔助 負責恢復隊友生命值,或提供攻擊、防禦等增益效果,是團隊續航的核心。
野獸型 以現實或神話中的動物為原型 高機動性刺客 移動速度快,攻擊頻率高,擅長快速切入敵陣,優先解決高威脅的敵人。
神秘型 設計抽象,難以歸類 特殊功能/策略核心 可能擁有改變地形、複製敵人技能等獨特能力,是構築特殊戰術體系的核心。

隨著遊戲的進行,玩家還可以對「邁努」進行升級或進化,解鎖更強大的能力與全新的外觀。這種成長的過程不僅帶來了戰力上的提升,更深化了玩家與這些可愛生物之間的情感連結。將一個不起眼的扭蛋玩具,一步步培養成能夠獨當一面的強大夥伴,這種成就感將是《Mainu》帶給玩家最寶貴的體驗之一。

第三章:類魂挑戰與 Roguelike 冒險的交響曲

《Mainu》最為大膽和創新的地方,在於它將「可愛」、「休閒」的生物收集玩法,與極具挑戰性的「類魂(Souls-like)」戰鬥和「動作 Roguelike」的關卡結構進行了融合。這種看似矛盾的組合,卻構成了遊戲獨一無二的核心魅力,為玩家提供了一種既輕鬆愉快又緊張刺激的遊戲體驗。

遊戲中的戰鬥畫面,玩家需要指揮「邁努」對抗強大的敵人。
圖/緊張刺激的戰鬥場面

首先,遊戲的「動作 Roguelike」元素體現在其程序化生成的關卡設計上。玩家每次進入購物中心的樓層,其地圖佈局、敵人配置、道具位置都會隨機變化。這意味著每一次冒險都是全新的挑戰,玩家無法依靠背板通關,而必須根據當前的局勢靈活應變。這種設計極大地增強了遊戲的重玩價值,讓玩家在不斷的探索中始終保持新鮮感。同時,Roguelike 元素也意味著挑戰與風險。玩家在冒險中可能會遭遇各種隨機事件,獲得強大的臨時增益,也可能陷入意想不到的危機。

而遊戲最令人矚目的標籤,莫過於「類魂」。這通常意味著高難度的戰鬥、精巧的敵人設計以及對玩家操作與觀察力的嚴苛考驗。在《Mainu》中,這一點主要體現在與奧爾松分身展開的史詩級頭目戰(Boss Fights)上。這些頭目不僅體型龐大、血量雄厚,更擁有複雜多變的攻擊模式和階段變化。玩家需要仔細觀察頭目的每一個動作,預判其攻擊,並在稍縱即逝的空隙中指揮「邁努」進行反擊。這不再是單純的數值比拼,而是對時機把握、團隊協作和戰術執行的終極考驗。

與傳統類魂遊戲的孤軍奮戰不同,《Mainu》的挑戰核心在於多角色的策略性操控。玩家需要同時管理整個「邁努」小隊的走位與技能釋放。在面對頭目毀天滅地的範圍攻擊時,如何及時分散隊伍,避免全軍覆沒?在頭目露出破綻時,又該如何集火,最大化輸出?這些決策的壓力與成功的喜悅,共同構成了《Mainu》獨特的類魂體驗。戰勝強大頭目後獲得的巨大成就感,以及在一次次失敗中學習、成長的過程,正是類魂玩法的精髓所在

玩家在探索過程中可能會遇到解謎元素或特殊的戰鬥場景。
圖/充滿挑戰的探索與戰鬥

此外,遊戲還融入了「益智」與「分數攻擊」的元素。在探索過程中,玩家可能會遇到需要特定「邁努」能力才能解開的環境謎題,為冒險增添了更多趣味。而「分數攻擊」模式則為追求極致挑戰的玩家提供了一個舞台,他們可以在此模式中挑戰自己的極限,以最快的速度、最高的效率通關,並在全球排行榜上與其他玩家一較高下。

這種多種類型的巧妙融合,讓《Mainu》的受眾變得極為廣泛。喜歡可愛畫風和收集養成的玩家,可以沉浸在與百種「邁努」的互動中;而熱衷於挑戰和動作遊戲的玩家,則能在緊張刺激的頭目戰中找到滿足感。《Mainu》成功地在輕鬆與硬核之間找到了一個絕佳的平衡點,讓不同類型的玩家都能在這座神秘的購物中心裡,找到屬於自己的樂趣。

第四章:注入靈魂的畫筆-手繪藝術與動聽旋律

一款遊戲能否讓玩家沉浸其中,除了核心玩法外,其視聽表現也至關重要。《Mainu》在這方面交出了一份令人驚豔的答卷,其獨特的手繪藝術風格與精心製作的音效音樂,共同為玩家構築了一個生動而富有感染力的奇幻世界。

遊戲的美術風格是其最顯著的標誌之一。開發團隊 Kanmai 採用了純粹的手繪技術,結合了日式動漫的細膩與歐美卡通的活潑,創造出一種被玩家標記為「可愛」、「多彩」且「放鬆」的視覺體驗。每一個「邁努」的設計都充滿了想像力與個性,從毛茸茸的可愛生物到線條流暢的未來戰士,牠們的動作、表情都栩栩如生,讓人第一眼看到就心生喜愛。主角托努與維內拉的形象也同樣精緻,他們的服裝細節、神態變化,都為角色增添了深度與魅力。

遊戲的介面與角色立繪,展現了其精緻的手繪動漫風格。
圖/精緻的藝術風格

場景美術同樣令人稱道。購物中心的十三個樓層,每一個都擁有截然不同的主題與色調。明亮溫馨的玩具反斗城、充滿奇幻色彩的魔法糖果屋、陰森詭異的廢棄電影院……色彩的運用極為大膽且和諧,既能營造出特定樓層的氛圍,又能保持整體視覺風格的統一。光影效果的處理也相當出色,為手繪的場景增添了立體感與層次感。這種藝術風格成功地平衡了遊戲的雙重主題:一方面是可愛生物與繽紛世界的輕鬆冒險,另一方面是面對能量黑洞、拯救現實的沉重使命。正是這種視覺上的反差,讓整個故事更具張力

在聽覺體驗方面,《Mainu》同樣表現出色。遊戲的背景音樂會根據場景與戰鬥節奏的變化而無縫切換。在探索相對安全的區域時,音樂是輕鬆愉快的,符合遊戲「放鬆」的標籤,讓玩家可以愜意地享受收集與解謎的樂趣。而一旦進入戰鬥,特別是面對強大的頭目時,音樂會立刻變得激昂而富有節奏感,鼓動著玩家的腎上腺素,讓戰鬥的緊張氛圍瞬間拉滿。

音效的設計也充滿了細節。「邁努」們的叫聲、技能釋放的聲音、敵人攻擊的警示音、擊中目標時的清脆回饋,都經過了精心打磨。這些音效不僅增強了戰鬥的打擊感,也為玩家提供了重要的聽覺提示,幫助他們更好地判斷戰場局勢。例如,在激烈的頭目戰中,一個獨特的音效可能就預示著一次致命攻擊的到來,讓玩家有時間做出反應。這種將音效融入玩法的設計,極大地提升了遊戲的沉浸感與操作深度。

總而言之,《Mainu》的視聽表現是其成功的關鍵因素之一。它不僅僅是畫面好看、音樂好聽,更是將藝術風格與遊戲玩法、世界觀深度綁定,共同服務於營造一個完整、可信且令人流連忘返的遊戲世界。無論是美術愛好者還是音樂發燒友,都能在這款遊戲中找到讓自己滿意的元素。

第五章:獨立精神的結晶-開發團隊 Kanmai 的熱情之作

在當今遊戲市場,獨立遊戲以其獨特的創意與不拘一格的玩法,佔據了越來越重要的地位。《Mainu》正是這樣一款充滿了獨立精神與開發者熱情的作品。其背後的開發與發行商 Kanmai,雖然對許多玩家來說可能是一個陌生的名字,但他們通過這款遊戲,展現了卓越的創造力與對遊戲品質的執著追求。

從《Mainu》的各個方面,我們都能感受到 Kanmai 作為一個獨立開發團隊的鮮明特點。首先是對創意的勇敢探索。將生物收集、類魂挑戰、Roguelike 冒險這些看似風馬牛不相及的元素融合在一起,本身就是一個極具風險的嘗試。大型遊戲公司出於市場考量,往往更傾向於製作模式成熟、風險較低的產品。而 Kanmai 則敢於突破常規,致力於為玩家帶來前所未有的新鮮體驗,這正是獨立遊戲最寶貴的精神所在。

《Mainu》的遊戲主視覺圖,展現了其核心角色與獨特氛圍。
圖/《Mainu》主視覺圖

其次是對細節的精雕細琢。無論是手繪的美術風格、100 種「邁努」的獨特設計,還是富有策略深度的戰鬥系統,都體現出開發團隊的匠心。在資源相對有限的情況下,獨立團隊往往需要將精力集中在最能體現遊戲核心魅力的地方。《Mainu》顯然將重點放在了為玩家提供一個既可愛又富有挑戰性的核心循環上,並在視聽表現上力求做到極致,確保玩家在遊戲的每一分鐘都能感受到樂趣。

此外,Kanmai 也深知與玩家社群互動的重要性。在 Steam 商店頁面上,他們提供了官方 Discord 伺服器與 X(前身為 Twitter)帳號的連結。這為玩家提供了一個可以直接與開發者交流、反饋意見、分享遊戲體驗的平台。對於獨立遊戲而言,一個活躍而忠誠的玩家社群是其成功的基石。通過積極聽取玩家的聲音,開發團隊可以在遊戲發售後,持續對其進行優化與更新,讓

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