HN 玩新聞
鎖定 HN 玩新聞,提供您最即時的國內外遊戲新聞、3A 大作評測、Steam 特賣資訊以及手遊攻略。
無論您是 PC、PS5、Switch 或 Xbox 玩家,都能在這裡找到最詳盡的電玩情報與深度專題報導。

在獨立遊戲百花齊放的今天,各種創新玩法層出不窮,其中「幸存者 like」與「生物收集」兩種類型各自擁有廣大的愛好者。前者以《吸血鬼幸存者》為代表,帶來了滿螢幕彈幕與怪物、極度解壓的戰鬥體驗;後者則滿足了玩家收集、培養、組合隊伍的策略樂趣。然而,如果將這兩種元素完美融合,會碰撞出怎樣的火花?來自巴西的獨立遊戲團隊 The Root Studios 給出了一份令人驚喜的答卷——《碎片小隊》(Shard Squad)。這款像素風格的動作 Roguelite 遊戲,不僅結合了彈幕射擊的爽快感,更加入了獨特的元素生物「碎片(Shard)」小隊系統,讓玩家在槍林彈雨中體驗組建最強隊伍的策略深度。自 2025 年 11 月 10 日發售以來,遊戲在 Steam 平台上獲得了「極度好評」的讚譽,證明了其獨特的魅力與出色的遊戲品質。
《碎片小隊》的核心玩法圍繞著「生存」與「策略」兩大支柱展開。玩家將扮演一名領導者,操控一支由元素生物「碎片」組成的小隊,在充滿敵意的世界中奮力求生。遊戲採用了上帝視角,玩家需要在不斷湧來的敵人潮中靈活走位,躲避密集的彈幕攻擊,同時利用小隊成員的自動攻擊來消滅敵人。這與傳統的「幸存者 like」遊戲有著異曲同工之妙,那種在絕境中尋找生機、最終成長為橫掃千軍的「割草」快感,在本作中得到了淋漓盡致的體現。
然而,《碎片小隊》的真正精髓在於其創新的「小隊系統」。與單打獨鬥的同類遊戲不同,玩家在本作中並非孤軍奮戰。你將帶領一支最多由三名「碎片」組成的小隊,每一位成員都有其獨特的攻擊方式和屬性。玩家可以隨時在小隊成員之間切換領導者,被選為領導者的「碎片」會獲得更強大的能力,並能施展獨有的衝刺技能。這不僅僅是簡單的角色切換,更是即時戰術決策的體現。面對不同類型的敵人或關卡挑戰時,選擇合適的領導者,利用其特性來突破困境,是遊戲的一大樂趣所在。
遊戲的 Roguelite 元素體現在每一次的冒險都是獨一無二的。在戰鬥中,玩家會不斷升級,並從隨機出現的選項中選擇強化能力,例如提升攻擊力、增加射彈數量或是獲得新的被動技能。更重要的是,擊敗關卡中的強大頭目後,玩家將有機會招募新的「碎片」加入隊伍,不斷擴充自己的收藏,並為下一次的冒險提供更多的策略選擇。這種「以戰養戰」、逐步構築最強陣容的過程,為遊戲注入了極高的重玩價值。
《碎片小隊》的靈魂,無疑是那些設計精巧、各具特色的元素生物——「碎片」。遊戲中提供了超過 20 種可供玩家招募的「碎片」,牠們不僅外形可愛,更擁有截然不同的戰鬥風格。這些「碎片」被劃分為五大元素派系,每個派系都代表著一種核心戰術理念。
火焰系的「碎片」是天生的破壞者,牠們的攻擊往往附帶燃燒效果,能夠對敵人造成持續性的傷害,擅長區域控制和清理大量雜兵。雷電系的「碎片」則以迅捷和連鎖攻擊著稱,牠們的電流可以在敵人之間跳躍,造成範圍性的打擊,是處理密集敵群的專家。流水系的「碎片」更偏向於控制與輔助,牠們的攻擊可能會減速或冰凍敵人,為隊伍創造安全的輸出環境。自然系的「碎片」是大地的守護者,牠們能夠召喚藤蔓束縛敵人,或是利用孢子進行大範圍的弱化攻擊。最後,水晶系的「碎片」是堅固的壁壘,牠們擁有出色的防禦能力,能夠製造護盾保護隊友,或是發射穿透力極強的晶體射線。
下面是一張關於五大元素派系核心特點的簡要表格,幫助玩家快速理解牠們的戰術定位:
| 元素派系 | 核心戰術 | 關鍵詞 |
|---|---|---|
| 火焰 (Fire) | 持續傷害與區域控制 | 燃燒、爆炸、範圍傷害 (AoE) |
| 雷電 (Electric) | 快速連鎖與群體攻擊 | 連鎖、麻痺、高頻率 |
| 流水 (Water) | 控場與生存輔助 | 緩速、冰凍、治療 |
| 自然 (Nature) | 召喚與弱化敵人 | 束縛、中毒、召喚物 |
| 水晶 (Crystal) | 防禦與穿透攻擊 | 護盾、穿透、堅固 |
玩家的目標就是通過戰鬥,收集這些來自不同派系的「碎片」,並根據牠們的特性來組建一支能夠應對任何挑戰的夢幻隊伍。這種收集與養成的樂趣,正是「生物收集」類遊戲最吸引人的地方。
如果說多樣化的「碎片」是遊戲的血肉,那麼「特性(Traits)」與「協同(Synergies)」系統則是遊戲的骨架與靈魂,賦予了《碎片小隊》驚人的策略深度。遊戲中,每一個「碎片」都擁有三個獨特的特性,這些特性決定了牠們在隊伍中的戰術價值。例如,有的特性可能是「神射手」,能提升射彈的飛行速度和傷害;有的可能是「守護者」,能為隊伍提供額外的防禦力。
真正的魔法發生在當你將擁有相同特性的「碎片」組合在同一支隊伍中時。遊戲中設計了多達 19 種不同的協同效應,當隊伍中擁有複數個相同特性的「碎片」時,就會觸發強大的協同能力,為整個小隊帶來質的飛躍。這意味著隊伍的構建不僅僅是看單個「碎片」的強度,更要考慮牠們之間的化學反應。
例如,你可以組建一支由三個擁有「爆破」特性的火焰系「碎片」組成的隊伍,牠們的協同效應可能會讓所有攻擊都有機率引發連環爆炸,形成一片火海,瞬間清空螢幕。或者,你也可以嘗試混合搭配,比如將一個擁有「治療」特性的流水系「碎片」和兩個擁有「堅韌」特性的水晶系「碎片」組合,打造一支幾乎無法被擊敗的「坦克」隊伍,穩紮穩打地應對敵人的猛攻。
這種系統鼓勵玩家不斷嘗試新的組合,每一局遊戲都可能因為獲得了不同的「碎片」而走向完全不同的構築路線。發現一個意想不到的強力協同組合所帶來的驚喜感,是推動玩家一次又一次開啟新冒險的最大動力。

《碎片小隊》不僅僅是一款只有戰鬥的遊戲,它還擁有一個完整的世界觀和引人入勝的戰役模式。故事發生在一個名為「梅盧尼亞(Mellunia)」的美麗世界,這裡正遭受著一場神秘危機的侵襲,大量的敵人湧現,威脅著所有生靈。玩家的任務就是帶領「碎片」小隊,穿越不同的環境,揭開危機背後的真相,拯救這片土地。
遊戲的戰役模式提供了長達 20 小時的豐富內容,這在同類型的 Roguelite 遊戲中相當罕見。更令人驚喜的是,遊戲中的劇情過場動畫製作精良,並且配備了英語、葡萄牙語、中文和日語的全程語音,這極大地增強了故事的沉浸感,讓玩家能夠更好地理解角色和世界。遊戲共設有 8 個獨特的關卡場景,從茂密的森林到熾熱的火山,每個場景都有其專屬的敵人種類、環境陷阱和視覺風格,確保了冒險過程中的新鮮感。

一場精彩的冒險自然少不了強大的敵人。《碎片小隊》在這方面也下足了功夫,遊戲中設計了超過 170 種不同的敵人,以及多達 59 位獨特的頭目。這些頭目不僅僅是血量更厚的精英怪,牠們每一位都擁有精心設計的攻擊模式和獨特的戰鬥機制,需要玩家運用智慧和策略才能戰勝。
頭目戰是遊戲流程中的高潮部分,也是玩家擴充隊伍的關鍵。如前所述,擊敗頭目是招募新「碎片」的主要途徑。這使得每一場頭目戰都充滿了期待感與挑戰性,勝利的獎勵不僅僅是通關的滿足感,更是隊伍實質性的成長。這些頭目們也個性鮮明,背後有著自己的故事,讓這個像素世界顯得更加生動和富有深度。
除了「碎片」本身的成長和協同效應,遊戲中還有另一個足以改變戰局的重要系統——聖物(Relics)。在冒險過程中,玩家有機會獲得各種各樣的聖物,遊戲中總共有 99 種效果各異的聖物等待玩家發掘。這些聖物的功能五花八門,有的能直接提升小隊的攻擊力、防禦力或移動速度;有的能賦予隊伍特殊的能力,比如攻擊時有機率發射追蹤導彈;甚至還有一些強大的聖物能夠召喚出額外的戰鬥夥伴,與你的小隊並肩作戰。
聖物的選擇與搭配,是 Roguelite 玩法的另一大樂趣來源。一局遊戲的成敗,往往取決於你是否能在關鍵時刻拿到核心的聖物。下面列舉了一些聖物可能帶來的效果,以幫助理解其多樣性:
| 聖物類型 | 可能效果範例 | 戰術影響 |
|---|---|---|
| 屬性增強型 | +20% 攻擊力 / +15% 暴擊率 / +30% 最大生命值 | 直接提升隊伍的基礎戰鬥力。 |
| 特效觸發型 | 每次衝刺後留下火焰路徑 / 擊殺敵人時產生爆炸 | 增加額外的傷害來源和清場能力。 |
| 能力改變型 | 射彈變為穿透性 / 攻擊附帶冰凍效果 | 從根本上改變隊伍的攻擊模式和控場能力。 |
| 召喚輔助型 | 獲得一個會自動攻擊敵人的小精靈 / 定期在身邊生成治療光環 | 提供額外的火力支援或提高生存能力。 |
正是這些聖物與「碎片」特性、協同效應的組合,構建了《碎片小隊》千變萬化的戰鬥體驗,確保了每一次冒險都充滿了未知與可能。

為了讓玩家的努力能夠不斷累積,《碎片小隊》設計了一套完善的永久進程(Meta-progression)系統。在冒險的間隙,玩家會回到一個安全的營地,這裡居住著多達 19 位各具功能的 NPC。他們不僅會推動劇情發展,揭示世界的秘密,還能為玩家提供各種永久性的強化升級。
你可以將在戰鬥中收集到的資源交給鐵匠,來解鎖新的聖物,使其有機會在之後的冒險中出現;或是尋求法師的幫助,永久提升所有「碎片」的基礎屬性。這些 NPC 提供的升級、新配方和多樣化的遊戲玩法,使得玩家即使在一次冒險中失敗,也能感覺到自己離成功又近了一步。這種持續的正向反饋,是鼓勵玩家長期遊玩的關鍵設計。
獨樂樂不如眾樂樂。《碎片小隊》深諳此道,遊戲內建了本地合作模式,允許你和朋友一起並肩作戰,共同面對梅盧尼亞世界的挑戰。在合作模式下,玩家們可以共同組建一支更龐大、更多樣化的小隊,研究更複雜的協同戰術。遊戲還支持 Steam 的「遠端同樂(Remote Play Together)」功能,即使朋友不在身邊,也能輕鬆享受合作的樂趣。
開發團隊 The Root Studios 也非常重視與玩家社群的互動。他們活躍於 Discord 等平台,積極聽取玩家的意見和反饋,並在遊戲發售後迅速推出了包含平衡性調整、BUG 修復和功能優化的更新檔。這種對遊戲負責、與玩家共建的態度,贏得了社群的廣泛好評。

《碎片小隊》採用了精緻的像素藝術風格,成功地在復古與現代之間找到了完美的平衡。角色的設計充滿魅力,從可愛的「碎片」到猙獰的頭目,每一個形象都栩栩如生。戰鬥場景更是華麗無比,滿螢幕的彈幕、技能特效和爆炸光影交織成一幅幅動態的畫卷,既混亂又充滿美感。
遊戲的音效設計同樣出色,每一次攻擊、每一次擊殺都有著清脆而有力的反饋,極大地增強了戰鬥的打擊感。背景音樂則根據不同場景的氛圍而變化,時而悠揚,時而激昂,完美地烘托了冒險的氣氛。正如前文提到的,全程語音的加入,對於一款獨立遊戲而言堪稱豪華配置,讓整個遊戲體驗提升到了一個新的層次。
為了讓更多玩家能體驗到梅盧尼亞世界的魅力,《碎片小隊》的系統配置要求非常親民。即使是幾年前的文書筆記型電腦,也能流暢運行。這無疑降低了遊玩的門檻,讓更多人能夠加入到這場元素生物的生存之戰中。
| 配置 | 最低要求 | 推薦要求 |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows 10+ | Windows 10+ |
| 處理器 | 支援 SSE2 指令集的 x64 架構處理器 | 支援 SSE2 指令集的 x64 架構處理器 |
| 記憶體 | 2 GB RAM | 2 GB RAM 或以上 |
| 顯示卡 | 128MB 視訊記憶體,支援 Shader Model 2.0+ | 更佳的顯示卡以獲得更好體驗 |
| DirectX | Version 9.0c | Version 9.0c 或以上 |
| 儲存空間 | 500 MB 可用空間 | 500 MB 可用空間 |
此外,遊戲對控制器的支持也非常完善,無論是 Xbox、PlayStation 4 還是 PlayStation 5 的控制器,都能完美適配,為喜歡使用控制器遊玩的玩家提供了舒適的操作體驗。
總體而言,《碎片小隊》(Shard Squad)是一款極具創意和深度的獨立遊戲佳作。它成功地將「幸存者 like」的爽快戰鬥、「生物收集」的養成樂趣以及 Roguelite 的隨機性與策略性融為一體,創造出了一種新穎而又令人上癮的遊戲體驗。
豐富多樣的「碎片」、深度十足的協同系統、充滿挑戰的關卡與頭目設計,再加上誠意滿滿的戰役模式和全程語音,都讓這款遊戲在同類作品中脫穎而出。無論你是喜歡彈幕射擊的動作遊戲玩家,還是熱衷於研究隊伍配置的策略愛好者,都能在《碎片小隊》中找到屬於自己的樂趣。如果你正在尋找一款能夠讓你沉迷其中、不斷探索新可能性的遊戲,那麼《碎片小隊》絕對是你不容錯過的選擇。
