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申才恩(Shin Jae-eun),這位在《劍星》(Stellar Blade)風靡全球之前早已是韓國頂級模特兒的指標性人物,近期以一種截然不同的方式再次震撼了公眾視野。她不僅是遊戲主角伊芙(Eve)那完美身形的藍本,更是一位即將迎接新生命的準媽媽。從雜誌封面到遊戲世界,再到步入家庭新階段,申才恩的故事不僅僅是一個模特兒的職業生涯軌跡,更是一個當代女性如何在多重身份中切換自如,並將個人品牌推向國際舞台的深度報導。她以其獨特的魅力、商業頭腦及坦然的生活態度,重新定義了虛擬偶像與現實人物之間的界線,引發了關於美學、科技與個人價值的廣泛討論。

申才恩的崛起並非一蹴可幾,她的職業生涯巧妙地結合了傳統媒體的曝光與數位時代的社群影響力,最終在遊戲產業中迎來了全球性的爆發。這個過程不僅展示了她敏銳的市場洞察力,也反映了娛樂產業跨界融合的趨勢。
對於許多韓國粉絲而言,申才恩這個名字首次廣為人知,是在2018年8月,她登上了知名男性雜誌《MAXIM Korea》的封面。 在競爭激烈的韓國模特兒界,能成為《MAXIM》的封面女郎本身就是一種人氣與魅力的認證。當時的她,以「普通上班族」的兼職模特兒身份亮相,清純臉孔與火辣身材形成了強烈的反差感,迅速抓住了大眾的目光。這次成功的亮相為她打開了知名度,也奠定了她性感而不失親和力的獨特形象,讓她從眾多網紅模特兒中脫穎而出,正式開啟了全職模特兒的道路。

在傳統媒體取得成功後,申才恩迅速將重心轉向了更具互動性和傳播力的社群媒體平台,特別是Instagram。她深諳數位時代的生存法則,頻繁分享高質感的攝影作品與生活日常,風格遊走於性感、甜美與時尚之間。她的社群經營極具個人特色,一度在Instagram上累積了近280萬的龐大粉絲群。 儘管後來因平台對內容尺度的限制,導致舊帳號被停權,但她迅速開設新帳號,並在短時間內再次吸引了數十萬粉絲追蹤,足見其強大的粉絲黏著度與品牌號召力。更有趣的是,已於2019年結婚的她,被粉絲冠以「韓國最強人妻」的稱號,據悉她許多出色的攝影作品正是由她的丈夫親自操刀拍攝,這種夫妻間的默契合作,也為她的故事增添了一絲浪漫與真實的色彩。
當PlayStation 5獨佔大作《劍星》以其精緻的畫面和女主角伊芙的驚豔設計引爆全球玩家社群時,關於角色設計的討論也隨之而來。而申才恩的存在,成為了這場討論中最強而有力的答案,完美詮釋了虛擬美學與現實基礎的結合。
《劍星》總監金亨泰在一次訪談中親自證實,女主角伊芙的身體模型,確實是基於韓國模特兒申才恩的身形進行3D掃描而創建的。 開發團隊之所以選擇她,是因為他們認為申才恩的身材是他們追求的理想角色體型的絕佳參照。不過,為了保留角色的原創性,伊芙的臉部則是開發團隊內部獨立創作的結果。申才恩擁有165公分高、46公斤的勻稱身材,以及被媒體報導的完美三圍比例,這些數據透過先進的3D掃描技術,被精準地轉化為遊戲中的數位角色,使其一舉一動都充滿了真實感與生命力。
在《劍星》發售前後,部分西方媒體,如IGN法國分部,曾對伊芙的設計提出批評,認為其過度性感,是「沒見過女人的開發團隊」所創造的「性化玩偶」。 然而,當開發團隊揭露伊芙的身形是基於真實存在的申才恩時,這一說法不攻自破。申才恩的存在本身,就是對「不切實際」指控的最有力回擊。她不僅沒有迴避這一話題,更在萬聖節期間,親自Cosplay遊戲中伊芙的一套標誌性服裝,其驚人的還原度引發了社群媒體的病毒式傳播,獲得了超過三萬名粉絲的按讚支持,巧妙地將爭議轉化為了一次成功的個人品牌行銷。
事實上,《劍星》並非申才恩首次涉足遊戲領域。早在2019年6月,她就曾與韓國遊戲巨頭Nexon GT合作,擔任旗下知名第一人稱射擊遊戲《突擊風暴》(Sudden Attack)的宣傳模特兒與遊戲內角色。 這次合作顯示了遊戲產業早已注意到她在年輕族群中的影響力,也為她日後與《劍星》的合作奠定了基礎。這段經歷證明,她能夠成功地將自身的魅力與虛擬世界的角色相結合,為遊戲產品帶來額外的關注度與話題性。

正當全球玩家還沉浸在她作為「伊芙」的完美形象中時,申才恩在2025年7月透過個人YouTube頻道投下了一顆震撼彈,分享了她即將成為母親的喜訊。這一消息不僅讓粉絲們感到意外,也讓大眾看到了這位頂級模特兒在鏡頭之外,溫柔而真實的一面。
在一次日常採訪影片中,申才恩透露自己已經懷孕九個月,距離預產期僅剩一個月。她坦言,懷孕期間自己的體重增加了13公斤,這對於一位對身材管理極為嚴格的模特兒來說,無疑是一個巨大的變化。 這個消息迅速在各大遊戲與娛樂社群傳開,粉絲們在驚訝之餘,更多的是送上祝福。這一轉變,讓申才恩的公眾形象從一個遙不可及的性感符號,變得更加立體和充滿人情味。
在訪談中,當被問及對孩子的期望時,申才恩的回答充滿了智慧與溫情。她說:「如果是兒子,希望培養他擁有很強的自尊心;如果是女兒,則希望她擁有良好的鑑賞能力。」 接著她透露,自己的第一個孩子是個兒子。這段簡短的回答,不僅展現了她對教育的思考,也讓公眾看到了她作為一位母親對孩子未來的細膩規劃。這份對新角色的期待與從容,讓她的形象更加豐滿。
申才恩在事業巔峰時期選擇步入婚姻並迎接新生命,這一決定在某種程度上挑戰了外界對 glamour model(魅力模特兒)的刻板印象。她用實際行動證明,女性的價值與魅力不會因為身份的轉變而消減,反而可以在不同的人生階段綻放不同的光彩。未來,她如何平衡家庭與事業,以及她的個人品牌將如何隨著「母親」這一新標籤而演進,都成為了業界與粉絲共同關注的焦點。她很可能將開創一條新的道路,向世界展示一位模特兒、一位妻子、一位母親的多元魅力。
申才恩與《劍星》的成功合作,其意義已遠遠超越了一次單純的商業行為。它成為一個值得探討的文化現象,揭示了在當今數位娛樂時代,真人模特兒、個人品牌與遊戲IP之間可以形成何等深刻的共生關係。
在遊戲追求極致擬真度的今天,採用真人掃描建模已成為提升角色真實感與吸引力的重要手段。申才恩的案例,極大地凸顯了這種模式的市場價值。首先,它為遊戲角色提供了堅實的現實依據,有效化解了關於角色設計「脫離現實」的批評。其次,模特兒本身自帶的粉絲群體和話題性,能夠在遊戲宣傳早期就形成強大的預熱效應,吸引遊戲玩家之外的潛在用戶關注。這種「虛擬角色,真人背書」的模式,為遊戲行銷開闢了新的維度。
透過《劍星》,申才恩的個人品牌與「伊芙」這個遊戲IP實現了深度捆綁。她不再僅僅是申才恩,她也是行走在現實世界中的「伊芙」。這種捆綁是雙向的:《劍星》的成功讓申才恩的國際知名度呈指數級增長,而申才恩在社群媒體上的活躍與正面形象,也反過來為遊戲角色注入了更豐富的內涵與持續的熱度。這種共生關係,讓個人品牌超越了傳統的代言模式,成為了IP生態中不可或缺的一部分,共同成長,互相成就。