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由法國開發商 Asobo Studio 傾力打造的《瘟疫傳說:安魂曲》,不僅是備受好評的前作《瘟疫傳說:無罪》的續章,更是一場將玩家情感推向極致的史詩旅程。遊戲以其深刻的劇情、震撼的視覺表現和情感豐富的配樂,成功在眾多3A大作中脫穎而出,為艾蜜西亞與雨果姊弟倆的故事畫下一個令人心碎卻又難以忘懷的休止符。

《瘟疫傳說:安魂曲》的故事緊接前作結尾,艾蜜西亞與雨果在母親碧翠絲及學徒路卡斯的陪伴下,試圖尋找能治癒雨果身上「印記」的方法,渴望過上平凡安穩的生活。他們一路南下,來到了風景如畫的普羅旺斯,明媚的陽光與多彩的市集,與前作陰鬱的氛圍形成強烈對比,一度讓人以為希望就在眼前。
然而,這份平靜極為短暫。雨果體內的詛咒再次復甦,毀滅性的鼠群也隨之而來,將美麗的城鎮瞬間化為人間煉獄。 這趟旅程從尋找治癒的希望之旅,迅速演變成一場與宿命對抗的絕望掙扎。姊弟倆被迫再次踏上逃亡之路,追尋雨果夢中那座神秘島嶼的指引,那裡似乎藏著拯救他的最後關鍵。
與前作相比,《安魂曲》的敘事格局更加宏大,情感的刻劃也更為深刻。遊戲不再僅僅是關於生存,而是深入探討了希望、犧牲、以及保護摯愛所需付出的沉重代價。艾蜜西亞不再是那個僅僅為了生存而戰的女孩,她的內心充滿了創傷與憤怒,保護弟弟的決心逐漸演變成一種近乎偏執的執著。
而雨果也從一個需要被保護的孩童,逐漸意識到自己身上力量的可怕。他與印記之間的聯繫越來越深,每一次鼠群的失控都讓他更加痛苦。姊弟之間的情感羈絆是整個故事的核心,他們彼此信賴,卻也因各自背負的重擔而產生摩擦,這使得他們的角色塑造極為立體且充滿悲劇色彩。

在遊戲玩法上,《安魂曲》並未對前作的成功公式進行顛覆性改動,而是在原有的基礎上進行了全面的優化與擴展。 遊戲的核心依然圍繞著潛行、解謎與利用鍊金術來應對敵人與鼠群,但艾蜜西亞的能力得到了顯著增強,給予玩家更多元的應對策略。
最顯著的新增武器是十字弓,它提供了強大的遠程擊殺能力,能夠一擊解決無頭盔的敵人,讓玩家在某些場景下能更主動地清除威脅。 此外,小刀的加入不僅可以用於暗殺,還能開啟隱藏的工作台寶箱,獲得大量升級資源,這也讓資源管理和探索變得更加重要。
鍊金術系統也變得更加豐富,除了原有的熄滅、引燃等功能外,還新增了焦油等道具,可以與火源互動,製造出大範圍的火焰來阻擋鼠群。這些新工具的加入,讓解謎和戰鬥場景的設計更具層次感和自由度。玩家需要更靈活地結合各種工具,才能在危機四伏的環境中開闢生路。
遊戲的關卡設計也比前作更加開闊,不再是單純的線性路徑。 許多場景提供了多條路線和策略選擇,玩家可以選擇純粹潛行、利用環境擊殺,或是正面迎戰。這種設計不僅增加了遊戲的重玩價值,也讓玩家更能根據自己的風格來體驗遊戲,每一次遭遇戰都像是一場精心設計的生存解謎。

談到《瘟疫傳說:安魂曲》,其令人驚嘆的視覺表現絕對是不可不提的一大亮點。開發商 Asobo Studio 憑藉其自研的 Zouna 引擎,將14世紀法國的壯麗風光與瘟疫肆虐的恐怖景象完美融合,創造出一個充滿矛盾美感的世界。
遊戲開篇的普羅旺斯地區,色彩鮮豔飽和,陽光穿過樹葉灑下斑駁光影,花海與市集充滿生機,讓人彷彿置身於一幅流動的油畫之中。然而,當鼠群來襲,這一切美好便被瞬間吞噬。高達三十萬隻老鼠同屏出現的場景,形成了一股駭人的黑色浪潮,其視覺衝擊力在遊戲史上堪稱無與倫比。
開發團隊在細節上的打磨同樣令人讚嘆。角色的面部表情生動細膩,能夠清晰地傳達出喜悅、悲傷與絕望。 場景中的光影效果、植被的物理擺動以及建築的紋理細節,都達到了次世代遊戲的頂級水準。 這種極致的畫面表現,讓玩家能夠完全沉浸在遊戲所營造的氛圍之中。
特別是在 PlayStation 5 平台上,遊戲充分利用了 DualSense 手把的自適應扳機和觸覺回饋功能。 無論是拉開投石索的緊繃感、在草叢中穿行的細微震動,還是鼠群在身邊竄動時令人頭皮發麻的感覺,都透過手把精準地傳達給玩家,極大地增強了遊戲的沉浸感。
| 要素 | 瘟疫傳說:無罪 (Innocence) | 瘟疫傳說:安魂曲 (Requiem) |
|---|---|---|
| 主要武器 | 投石索 | 投石索、十字弓、小刀 |
| 關卡設計 | 較為線性,引導性強 | 更開闊的半開放式區域,提供多種路線 |
| 雨果能力 | 初步覺醒,被動影響為主 | 可主動控制鼠群進行攻擊和解謎 |
| 敵人AI | 相對基礎,容易預判 | AI顯著提升,更具警覺性和威脅性 |
| 敘事氛圍 | 絕望中的求生與親情 | 對抗宿命的掙扎與創傷後的成長 |
一部成功的敘事遊戲,除了精彩的劇情和畫面,動人的音樂同樣不可或缺。《安魂曲》的配樂由著名作曲家 Olivier Derivière 再次操刀,他為這段悲傷的旅程譜寫了一曲完美的安魂樂章。音樂時而悠揚哀傷,勾勒出主角內心的脆弱與掙扎;時而激昂悲壯,烘托出戰鬥與逃亡的緊張氛圍。
Derivière 的音樂不僅僅是背景,更是敘事的一部分。他巧妙地運用了弦樂、人聲詠唱以及一些古老的樂器,創造出既符合時代背景又充滿現代電影感的配樂。音樂旋律與遊戲情節緊密結合,在艾蜜西亞與雨果情感爆發的關鍵時刻,總能恰如其分地響起,將玩家的情緒推向高潮。
遊戲的音效設計也同樣出色。數十萬隻老鼠移動時發出的吱吱聲和摩擦聲,匯集成一股令人不寒而慄的聲浪,有效地營造了恐怖氛圍。此外,遊戲還提供了高品質的中文配音,雖然評價不一,但為華語玩家提供了更低的語言門檻,能夠更專注於劇情本身。
《安魂曲》的故事核心,是關於艾蜜西亞和雨果在極端壓力下的心理轉變。艾蜜西亞在前作中被迫快速成長,成為弟弟的保護者。而在本作中,她承受的創傷開始顯現,變得更加暴力和不計後果。她對治癒雨果的執念,讓她時常做出衝動的決定,這種角色缺陷讓她的形象更加真實可信。
玩家將親眼目睹艾蜜西亞如何在一次次的戰鬥中變得冷酷,她的雙手沾滿鮮血,內心卻充滿痛苦。她與雨果之間的對話,充滿了對彼此的關愛,但也夾雜著因壓力而生的爭吵與不解。這種複雜的情感刻劃,是遊戲最成功的地方之一,讓玩家深深地與這對姊弟產生共情。
雨果的角色也同樣深刻。他不再只是一個需要保護的目標,而是成為了故事的另一個驅動力。他對自己能力的恐懼,以及因為這份力量而給姊姊帶來的危險感到內疚。他既是毀滅的源頭,也是純真與希望的象徵,這種矛盾的設定讓他的悲劇命運更顯得令人心碎。
| 角色 | 角色定位 | 核心掙扎 |
|---|---|---|
| 艾蜜西亞·德·盧恩 | 保護者,玩家扮演的主角 | 在保護弟弟的執念與戰爭創傷之間掙扎 |
| 雨果·德·盧恩 | 印記帶原者,故事的核心 | 渴望平凡生活,卻被體內可怕的力量所困擾 |
| 路卡斯 | 鍊金術學徒,理性的聲音 | 試圖用學識和理性幫助姊弟,平衡艾蜜西亞的衝動 |
| 蘇菲亞 | 走私販,可靠的盟友 | 在亂世中保持著務實和道義,提供關鍵協助 |
《瘟疫傳說:安魂曲》自2022年10月18日發售以來,便獲得了全球媒體與玩家的廣泛讚譽。 評論家們普遍稱讚其扣人心弦的故事情節、驚人的畫面以及氛圍十足的音樂。遊戲成功地在前作的基礎上,將各個方面都提升到了一個新的高度,打造了一款令人難忘的動作冒險遊戲。
這份成功也體現在各大遊戲獎項的提名上。在被譽為「遊戲界奧斯卡」的 The Game Awards (TGA) 2022 中,《安魂曲》一舉獲得了包括「年度最佳遊戲」在內的五項大獎提名,這對於一款非傳統意義上的3A大作來說,是極大的肯定。
遊戲獲得提名的獎項涵蓋了最佳劇情、最佳音樂、最佳動作冒險遊戲以及最佳演出等,充分證明了其在藝術和技術層面的卓越品質。 雖然最終未能斬獲大獎,但能夠與《艾爾登法環》和《戰神:諸神黃昏》等頂級巨作同台競技,已經證明了 Asobo Studio 的強大實力。

《瘟疫傳說:安魂曲》不僅僅是一款優秀的遊戲,它更是一次情感的洗禮。它講述了一個關於愛、失去與犧牲的沉重故事,其結局更是讓無數玩家為之動容。遊戲的結尾充滿了悲傷,卻也帶來了一絲釋然,為德·盧恩姊弟的旅程畫上了一個雖然痛苦但卻合乎邏輯的句點。
這段旅程的終點,迫使艾蜜西亞,也迫使玩家做出最艱難的抉擇。它探討了放下與接受的沉重主題,即使付出了所有努力,也未必能迎來完美的結局。 這種不落俗套的劇情處理方式,讓故事的餘韻更加悠長,引人深思。
最終,艾蜜西亞選擇了放下過去,帶著這份沉重的記憶繼續前行,去尋找並幫助下一位印記的帶原者與保護者。這為系列留下了一絲延續的可能,但更多的是對這段旅程的告別。《瘟疫傳說:安魂曲》無疑是近年來敘事遊戲中的一顆璀璨明珠,它證明了遊戲作為第九藝術,同樣能夠承載深刻的情感與複雜的人性探討。