HN 玩新聞
鎖定 HN 玩新聞,提供您最即時的國內外遊戲新聞、3A 大作評測、Steam 特賣資訊以及手遊攻略。
無論您是 PC、PS5、Switch 或 Xbox 玩家,都能在這裡找到最詳盡的電玩情報與深度專題報導。

在數位娛樂的浪潮中,一股「療癒系」遊戲的暖流正悄然席捲全球玩家的心。這些遊戲不追求刺激的感官體驗或複雜的競技對抗,而是以其溫馨的氛圍、輕鬆的步調和富有創造性的玩法,為處於快節奏現代生活中的人們提供了一片可以暫時停靠、放鬆心靈的數位綠洲。在這股趨勢中,一款名為 盲盒(Blind Box) 的新作,憑藉其獨特的「數位盲盒收藏」核心玩法,正準備為療癒系遊戲的版圖增添一抹迷人的色彩。這款由獨立開發者 JustChillyy 全心打造的作品,不僅是一款免費遊玩的休閒模擬遊戲,更是一場獻給所有收藏愛好者與尋求心靈慰藉玩家的溫柔邀請。它將拆開盲盒時那份充滿驚喜與期待的純粹喜悅,與佈置個人化溫馨小屋的創造樂趣完美融合,引領玩家進入一個充滿可愛公仔與無限可能的迷人世界。
盲盒(Blind Box)的遊戲精髓,完美捕捉了實體盲盒文化的靈魂——那種在揭曉內容物之前,充滿無限想像與期待的獨特體驗。遊戲的核心循環圍繞著「收集」與「展示」兩個主題展開,開發者 JustChillyy 將此過程設計得既簡單直觀又充滿了持續的吸引力。
遊戲的起點是獲取「兌換券」(Voucher)。與許多遊戲中需要耗費現實貨幣或完成複雜任務的機制不同,本作採用了一種極為友善且尊重玩家時間的設計:僅需保持遊戲運行,每十分鐘即可自動獲得一張兌換券。 這種「掛機」或稱「閒置」(Idle)的玩法,意味著玩家無需時刻保持專注,無論是在工作、學習,或是享受其他娛樂的同時,都能持續積累資源。這不僅大大降低了遊玩的門檻,也讓《盲盒》成為了一款完美的「第二螢幕」遊戲,一個能長時間陪伴在玩家數位生活中的溫馨夥伴。

當積攢了足夠的兌換券後,玩家便可以前往遊戲中的核心地點——「盲盒商店」。這裡才是真正點燃收藏家熱情的地方。開發者巧妙地設計了兩種不同的商店庫存機制,以滿足不同玩家的需求並保持遊戲的新鮮感:
根據開發者在上市前發布的公告,遊戲首發時將包含多個風格迥異的盲盒系列,為玩家的收藏之旅提供豐富的起點。以下是已公布的盲盒系列陣容:
| 庫存類型 | 盲盒系列名稱 | 風格預覽 |
|---|---|---|
| 標準庫存(輪換) | Aquatic life (海洋生物) | 以各式可愛的海洋生物為主題,充滿夏日清涼感。 |
| The Silent Arcana (靜默秘儀) | 可能涉及塔羅牌、神秘學元素,風格較為獨特。 | |
| Dreamy Voyage (夢幻航行) | 圍繞旅行、冒險與夢境,充滿童話色彩。 | |
| BaoBao Legends (寶寶傳說) | 推測是以可愛的「寶寶」形象為核心的Q版系列。 | |
| Crimson Feathers (赤紅之羽) | 可能以鳥類或神話中的羽翼生物為靈感,風格華麗。 | |
| 普通庫存(常駐) | Animal kingdom (動物王國) | 經典的動物主題,涵蓋各種陸地生物。 |
| Hall of Bimbo (繽紛殿堂) | 風格可能偏向潮流、時尚與 яркий 的設計。 | |
| 未來推出(延期) | Streets of Rome (羅馬街頭) | 充滿歷史與人文氣息的古羅馬主題。 |
| Ravepunk City (銳舞龐克城) | 結合電子音樂文化與賽博龐克美學的未來感設計。 |
從拆開盲盒的那一刻起,遊戲的視覺與聽覺反饋都致力於營造一種純粹的喜悅。 精心設計的開箱動畫,伴隨著清脆悅耳的音效,最終揭曉一個全新的、造型可愛的3D公仔。這不僅僅是一次簡單的物品獲取,而是一次完整的情感體驗。無論是獲得了期盼已久的稀有款,還是得到了一個意料之外的可愛角色,每一次開箱都充滿了正向的回饋。遊戲在首發階段就提供了多達57款獨特的公仔,分佈在7個不同的盲盒系列中,確保了玩家在初期就有極其豐富的收集內容。
如果說收集公仔是遊戲的「輸入」,那麼打造一個溫馨的家園來展示這些珍藏,則是遊戲同樣重要的「輸出」環節,也是其「療癒」屬性的集中體現。盲盒(Blind Box)巧妙地將收藏行為與空間裝飾和進程系統結合在一起,讓玩家的每一次成功收集都轉化為更有意義的成果。
遊戲的核心場景之一,就是玩家的個人「家園」(Home)。這是一個完全由玩家掌控的3D空間,也是所有心愛公仔的最終歸宿。本作引入了一個名為「聲望」(Fame)的進程系統。 玩家將開箱獲得的公仔擺放在家中的展示櫃或任何角落,這些可愛的收藏品就會開始被動地為玩家賺取聲望值。這是一個 brilliantly simple 的設計:你的收藏越豐富,你的聲望就越高。

聲望的提升並非只是數字上的變化,它會解鎖實質性的獎勵。隨著聲望等級的提升,玩家將逐步解鎖遊戲中多達25款的各式家具、裝飾品與更高級的展示櫃。這意味著,玩家的家園將隨著收藏的擴大而變得越來越豐富和個人化。從一張簡潔的桌子,到一個能容納整個系列公仔的豪華展示櫃,再到溫馨的地毯和壁畫,每一樣新解鎖的物品都為玩家的創造力提供了新的畫布。這種將「收藏」與「創造」緊密相連的機制,極大地增強了玩家的長期遊玩動力。
遊戲的家園系統充分體現了其「舒適」(Cozy)和「沙盒」(Sandbox)的標籤。玩家可以自由地擺放家具和公仔,嘗試不同的佈局和風格,打造出一個完全符合自己審美的空間。你可以為海洋生物系列打造一個藍色系的清爽角落,也可以為神秘學主題的公仔佈置一個充滿奇幻色彩的書房。這種高度的自由度,讓遊戲不僅僅是收集,更是一種生活模擬和室內設計的體驗,其樂趣足以媲美《動物森友會》或《模擬市民》中的建造模式,但又以一種更輕量、更專注於展示的形式呈現。
完成一個系列的收集,並將它們完美地陳列在專屬展示櫃中,所帶來的成就感是無與倫比的。玩家可以邀請朋友(透過截圖或直播)來欣賞自己的成果,分享收藏的喜悅。這個家園,不僅是遊戲進程的見證,更是玩家情感投入和個性表達的結晶。
盲盒(Blind Box)最令人矚目的特色之一,是它深度整合了 Steam 的庫存與市集系統。這一決策將遊戲從一個單純的個人收藏體驗,提升到了一個具有潛在經濟價值和玩家間互動的更高層次,賦予了每一個數位公仔超越遊戲本身的意義。
在遊戲中,玩家獲得的公仔並非僅僅是存於遊戲內部的虛擬數據,而是會以物品的形式,真實地進入玩家的 Steam 庫存。這意味著玩家對自己的收藏擁有實質的所有權。這一點至關重要,它帶來了幾個革命性的變化:

為了進一步強化收藏的價值感,開發者還特別為遊戲上線初期的玩家準備了一份禮物:一款特殊的「上市日紀念公仔」。 這款公仔只能在遊戲發售後的三天內,透過遊玩30分鐘後以掉落物的形式獲得。這種時間限定的獲取方式,確保了它的稀有性和紀念意義。對於早期支持遊戲的玩家來說,這不僅是一個可愛的收藏品,更是一個獨特的身份象徵,一個見證遊戲誕生的勳章。可以預見,這款公仔未來在 Steam 市集上將會成為許多收藏家追逐的珍品。
總而言之,Steam 市集的整合是盲盒(Blind Box)的點睛之筆。它不僅解決了收藏類遊戲的常見痛點,更建立了一個可持續的、由玩家驅動的遊戲生態系統,讓每一次開箱都可能帶來超越遊戲本身的價值與驚喜。
在眾多由大型團隊打造的3A大作之間,盲盒(Blind Box)如同一顆由獨立開發者 JustChillyy 精心雕琢的寶石,閃爍著獨特而真誠的光芒。從遊戲的設計理念到與玩家的互動方式,處處都體現出這是一個充滿熱情與個人願景的項目。
通過分析開發者在 Steam 社群發布的公告,我們可以清晰地勾勒出 JustChillyy 的開發哲學:透明、用心,並將玩家體驗置於首位。
在遊戲上線前一周的「One week left!!」公告中,開發者不僅熱情地感謝了玩家們的願望清單支持,還詳細地列出了遊戲上線時的核心功能。這種開放的溝通方式,讓期待中的玩家對遊戲內容有了清晰的了解,建立了良好的信任基礎。更重要的是,開發者在其中展現出的興奮與期待之情,極具感染力,讓人感受到這不僅僅是一款商品,更是一個創作者渴望與世界分享的夢想。
面對挑戰時的快速反應,是 JustChillyy 責任感的最佳體現。 遊戲上線之初,出現了「歡迎兌換券」和「上市日紀念公仔」等促銷物品無法正常發放的問題。對於任何新上線的遊戲,這都是一個可能引發玩家不滿的嚴重問題。然而,開發者沒有選擇沉默或拖延,而是在第一時間發布公告,坦誠地告知玩家問題的存在,並立即提出了解決方案——暫時將獲取兌換券所需的時間從15分鐘大幅縮短至2分鐘,作為對玩家的補償。這種坦率的態度和迅速的補救措施,不僅沒有讓玩家感到失望,反而贏得了社群的理解與讚賞,將一場潛在的危機轉化為展示其積極負責形象的機會。
對品質的堅持,同樣體現在內容發布的決策上。 開發者在上市公告中提到,原計劃推出的九個盲盒系列中,有兩個系列(「Streets of Rome」和「Ravepunk City」)被決定延期發布,原因是「感覺它們還沒有為遊戲打磨到足夠好的程度」。在一個追求快速上線和內容堆砌的市場環境中,這種為了品質而選擇延期的做法,實屬難能可貴。它向玩家傳達了一個明確的信號:JustChillyy 關心的是遊戲的長遠品質,而非短期的內容數量。這也讓玩家對未來這兩個系列的正式亮相充滿了更高的期待。

此外,遊戲頁面中關於「AI 生成內容」的披露,也體現了開發者的坦誠與與時俱進。開發者明確表示:「AI 工具被用來協助創作部分資產。所有最終的視覺效果都經過手工打磨,以確保風格的統一。」 這段話清晰地解釋了 AI 在開發流程中扮演的角色——一個提升效率的輔助工具,而非創意的替代品。最終的藝術品質,依然由開發者親手把控。在 AI 技術應用日益廣泛的今天,這種主動且清晰的告知,不僅尊重了玩家的知情權,也展示了獨立開發者如何巧妙地利用新技術,在有限的資源下實現自己的創意願景。
從 JustChillyy 的種種行為中,我們看到的不僅僅是一個遊戲開發者,更像是一個熱愛自己作品、珍視玩家社群的匠人。盲盒(Blind Box)正是這種熱忱的結晶,它的未來,在這樣一位用心經營的開發者手中,無疑是值得期待的。
一款優秀的療癒系遊戲,其魅力不僅在於玩法和氛圍,還在於它能否被盡可能多的玩家輕鬆接觸和享受。盲盒(Blind Box)在這方面做得非常出色,其極低的硬體門檻和廣泛的語言支持,使其成為了一款真正意義上的「全民遊戲」。
遊戲的系統需求配置極為親民。開發者深知,作為一款以休閒、掛機為主的遊戲,其目標用戶群體遠不止於擁有高端遊戲電腦的核心玩家。許多潛在用戶可能使用的是筆記型電腦、辦公電腦,或是幾年前的主流配置。因此,遊戲的優化重點放在了高效能與低資源佔用上。
以下是盲盒(Blind Box)的官方最低系統需求:
| 組件 | 最低要求 |
|---|---|
| 作業系統 | Windows 10/11 |
| 處理器 | Intel Core i5-7500 或 AMD Ryzen 3 3300X |
| 記憶體 | 2 GB RAM |
| 顯示卡 | NVIDIA GeForce GTX 1060 或 AMD Radeon RX 5700 |
| DirectX | 版本 11 |
| 儲存空間 | 500 MB 可用空間 |
從這