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在第一人稱益智遊戲的廣闊光譜中,有些作品憑藉其獨特的創意留下了不可磨滅的印記。前作《ChromaGun》以其新穎的色彩混合與物理吸引機制,成功在玩家心中佔據了一席之地,被譽為繼《傳送門》(Portal)系列後最具巧思的益智遊戲之一。如今,開發團隊帶著更宏大的願景歸來,正式發表了備受期待的續作《ChromaGun 2: Dye Hard》,預計將於 2026 年初登陸 PlayStation 平台。這款續作不僅承諾將帶來更複雜、更具挑戰性的謎題,更將引入「多重宇宙」與「傳送門」等顛覆性概念,準備再次挑戰玩家的邏輯思維與空間想像力。發行商 PM Studios 釋出的初步資訊與畫面,預示著一場融合了顏料、磁鐵、贖罪與跨次元冒險的旅程即將展開,勢必將益智遊戲的邊界推向一個全新的維度。
要理解《ChromaGun 2: Dye Hard》的突破之處,我們必須先回顧其前作《ChromaGun》所奠定的堅實基礎。初代作品於數年前問世,便以其簡潔而極富深度的核心玩法驚艷了益智遊戲愛好者。遊戲的核心圍繞著名為「ChromaGun」的色彩噴射槍,玩家的任務是在充滿謎題的無菌測試室中,利用這把槍射出紅、黃、藍三種原色顏料。
遊戲的核心機制「磁致變色」(magneto-chroma)是一個天才般的設計:牆壁會強烈吸引與其顏色相同的物體。這些物體主要是被稱為「WorkerDroid」的球形機器人。它們既是解謎的關鍵道具,也是阻礙玩家前進的障礙。例如,玩家需要將一面牆塗成藍色,才能吸引藍色的 WorkerDroid 移至指定位置,從而壓住開關、啟動平台或阻擋致命的雷射。這個簡單的規則,隨著遊戲進程而演化出無窮的變化。

遊戲的真正深度體現在色彩混合系統上。玩家不僅能使用三原色,還可以透過將不同顏色的顏料噴塗在同一表面上,混合出綠色(藍+黃)、橙色(紅+黃)、紫色(紅+藍)等二次色。這意味著玩家必須在有限的顏料供應和空間中,仔細規劃每一步操作。一個謎題可能需要玩家先製造出綠色來吸引一個 WorkerDroid,然後再用紅色覆蓋掉牆上的綠色,以解除吸引力,讓另一個物體通過。這種策略性的思考,讓《ChromaGun》的每一個關卡都像是一場精密的色彩棋局。
遊戲的敘事風格也為人稱道。與《傳送門》相似,《ChromaGun》採用了企業諷刺的黑色幽默。玩家扮演的角色是一位「自願」的測試者,在一個名為 ChromaTec 的神秘公司設置的測試設施中前進。透過廣播系統傳來的引導員聲音,時而鼓勵,時而嘲諷,營造出一種既滑稽又令人不安的氛圍。這種敘事方式巧妙地將玩家的孤獨感與解謎的成就感結合在一起,使其不僅僅是一款冰冷的邏輯遊戲,更是一段充滿懸念的體驗。
| 《ChromaGun》初代核心特色回顧 | |
|---|---|
| 核心機制 | 磁致變色:利用顏色吸引 WorkerDroid 機器人與特定物體。 |
| 色彩系統 | 提供紅、黃、藍三原色,玩家可將其混合成綠、橙、紫等二次色來解決謎題。 |
| 謎題設計 | 關卡設計巧妙,從基礎的顏色對應,到複雜的色彩混合與時機掌握,難度循序漸進。 |
| 敘事風格 | 採用企業諷刺與黑色幽默,透過旁白引導,營造出類似《傳送門》的獨特氛圍。 |
| 玩家挑戰 | 考驗玩家的邏輯推理、色彩理論知識以及空間規劃能力。 |
儘管《ChromaGun》獲得了廣泛好評,但也有玩家指出其在關卡重複度和後期難度曲線上的些許不足。然而,正是這些寶貴的經驗與反饋,為《ChromaGun 2: Dye Hard》的進化鋪平了道路。它不僅繼承了前作出色的核心玩法,更在此基礎上進行了大膽的擴展與創新。
如果說初代《ChromaGun》是為玩家介紹色彩物理學的基礎課程,那麼《ChromaGun 2: Dye Hard》無疑是一門充滿未知與驚喜的進階實驗課。從目前釋出的情報來看,續作的目標不僅僅是增加更多謎題,而是要從根本上重塑玩家的解謎思維。遊戲引入了數個關鍵性的新機制,其中最引人注目的便是「顏料可清除」與「多重宇宙」。

「顏料可清除」(Erasable Paint)機制是本次最直接的玩法革新。在前作中,一旦顏料被噴塗在牆上,玩家只能用另一種顏色將其覆蓋,而無法將其還原為白色。這意味著每一步決策都至關重要,錯誤的塗色往往需要重啟整個關卡。而在續作中,引入擦除功能將徹底改變這一點。玩家可以更自由地進行嘗試,將解謎過程從「步步為營的規劃」轉變為「動態的試錯與調整」。這不僅降低了新手的入門門檻,也為謎題設計師提供了更廣闊的創作空間。例如,一個謎題可能要求玩家在極短的時間內,吸引一個物體到 A 點,然後迅速擦除 A 點的顏色,再在 B 點塗上新顏色,引導物體進行二次移動。這將大大增加遊戲的節奏感與操作性。
而「多重宇宙」(Multiverse)與「傳送門」(Portals)的引入,則將遊戲的複雜度提升到了一個全新的層次。官方描述中戲謔地提到「不建議啟動傳送門通往 ALTER平NATE行REA宇宙LITY……」,這強烈暗示了遊戲將包含跨越不同現實的謎題。這不僅僅是空間上的轉移,更可能是物理規則的改變。我們可以想像,玩家可能會遇到以下情況:
這些設計不僅在玩法上極具吸引力,也為遊戲的敘事增添了無限的可能性。「贖罪」與「朋友」這兩個關鍵詞的出現,也暗示了故事將比前作更具深度。或許主角的旅程是為了彌補過去在某個宇宙犯下的錯誤,而「朋友」可能是一位來自另一維度的夥伴,或是一位需要在不同宇宙之間拯救的對象。這種情感元素的注入,將使 ChromaTec 的測試場不再只是一個冰冷的實驗室,而是一個充滿人性掙扎與希望的舞台。

| 遊戲機制 | 《ChromaGun》初代 | 《ChromaGun 2: Dye Hard》(預期特色) |
|---|---|---|
| 顏料操作 | 只能噴塗與覆蓋 | 新增「可擦除」功能,允許玩家修正錯誤,玩法更靈活。 |
| 物理核心 | 單一的「同色相吸」物理規則 | 引入「多重宇宙」,可能存在物理規則相異的維度(如相斥、重力改變)。 |
| 空間維度 | 線性、單一空間的關卡設計 | 加入「傳送門」,實現空間與次元的跳躍,謎題更具立體感。 |
| 敘事層次 | 以企業諷刺為主的單線敘事 | 加入「朋友」、「贖罪」等情感元素,敘事更複雜、更具深度。 |
| 謎題複雜度 | 專注於色彩混合與時機掌握 | 結合可擦除、多重宇宙等機制,謎題解法更多元,更考驗應變能力。 |
《ChromaGun 2: Dye Hard》不僅在玩法上進行了大膽的革新,其敘事層面的野心也顯而易見。遊戲描述中來自 ChromaTec 和一個名為 ChromaLABS 的新實體的「免責聲明」,充滿了黑色幽默與自相矛盾的說辭,預示著一個更加荒誕與危險的故事背景。
ChromaTec 的聲明極力撇清責任,甚至將「被非自願地迫使參與對實驗性質的色彩槍械進行測試恐懼症」列為無效的拒絕理由,這種此地無銀三百兩的說法,完美地展現了其冷酷無情的企業本質。而 ChromaLABS 的聲明則更加詭異,其中充斥著大量 `[已刪除]` 的文字,這些被審查的內容隱約透露出「自由」、「糟糕的預感」、「兩個宇宙不可存在於相同的現實中」等關鍵信息。這不僅強化了遊戲的懸疑氛圍,也暗示了玩家的測試行為可能引發了災難性的後果——比如兩個平行宇宙的碰撞或融合。

這種敘事手法讓玩家在解謎的同時,也扮演著一位揭露真相的調查員。每一個測試室、每一段被刪改的文字,都可能是拼湊出整個故事真相的碎片。遊戲的副標題「Dye Hard」,一語雙關,既點明了遊戲的核心「Dye」(染色),也戲仿了經典動作電影《Die Hard》(終極警探),暗示了主角將在九死一生的困境中奮力求生,成為一名另類的「動作英雄」。
此外,遊戲對細節的刻畫也體現了其幽默感。例如,免責聲明中提到「鳥類恐懼症」是無效的拒絕理由,但特別註明「雞除外」,這種無厘頭的補充說明,讓整個世界觀更加生動有趣。而 WorkerDroid 被描述為「超安全、友善、絕對不致命」,卻在註腳中標明「WorkerDroid 之致命性可能與敘述不符」,這種幽默的警示貫穿始終,讓玩家在緊張的解謎過程中也能會心一笑。
從目前公布的遊戲截圖來看,《ChromaGun 2: Dye Hard》在視覺風格上繼承並昇華了前作的極簡主義美學。遊戲場景主要由乾淨、無菌的白色牆壁構成,營造出一種未來實驗室的氛圍。這種簡潔的背景設計,極大地凸顯了紅、黃、藍等核心顏色的視覺衝擊力。當玩家噴射顏料時,鮮豔的色彩在純白的畫布上蔓延開來,不僅提供了清晰的視覺指引,也帶來了強烈的藝術美感。

光影效果的運用也值得稱讚。測試室中的燈光、雷射光束以及 WorkerDroid 身上的指示燈,都為原本單調的環境增添了層次感與科技感。當不同顏色的光線與顏料表面互動時,產生的反射與光暈效果,無疑將為玩家帶來一場視覺盛宴。這種「少即是多」的設計理念,確保了遊戲畫面的美觀性,同時也避免了過多複雜的視覺元素干擾玩家的思考。
更重要的是,開發團隊展現了對玩家群體的深刻關懷,特別強調遊戲將免費提供「色盲輔助功能模式」。對於一款完全基於顏色識別的遊戲而言,這是一項至關重要且值得高度讚揚的功能。透過色盲輔助模式,遊戲可能會為不同的顏色增加獨特的圖案、符號或調整色彩的光譜,確保所有玩家都能無障礙地體驗遊戲的核心樂趣。這不僅體現了遊戲設計的人文關懷,也為整個行業樹立了一個包容性的典範。
| 《ChromaGun 2: Dye Hard》設計亮點 | |
|---|---|
| 視覺風格 | 繼承並強化了前作的極簡主義美學,以純白場景凸顯鮮豔色彩,視覺指引清晰。 |
| 光影效果 | 精緻的光影與反射效果,提升了場景的科技感與氛圍。 |
| 無障礙設計 | 提供免費的色盲輔助功能,確保所有玩家都能享受遊戲,體現了設計的包容性。 |
| 幽默元素 | 透過企業諷刺、雙關語標題和自相矛盾的免責聲明,營造出獨特的黑色幽默氛圍。 |

綜合來看,《ChromaGun 2: Dye Hard》無疑是近年來最值得期待的益智遊戲之一。它不僅僅是前作的簡單延續,更是一次雄心勃勃的全面進化。透過引入可擦除顏料、多重宇宙、傳送門等顛覆性機制,遊戲的玩法深度與廣度都達到了新的高度。與此同時,更深層次的諷刺敘事與情感核心的加入,也讓這款作品具備了成為一部經典的潛力。
在當今遊戲市場,第一人稱益智遊戲領域從不缺乏佳作,但要真正做到脫穎而出,就必須擁有獨一無二的核心創意與卓越的執行力。《ChromaGun 2: Dye Hard》顯然具備了這兩項特質。它的「磁致變色」機制本身就足夠新穎,而與多重宇宙概念的結合,更是打開了無窮的想像空間。我們可以預見,這款遊戲將為玩家帶來前所未有的燒腦體驗,每一次解開謎題後的豁然開朗,都將是無與倫比的智力享受。
隨著 2026 年的發售日逐漸臨近,我們期待發行商 PM Studios 與開發團隊能釋出更多關於遊戲玩法的實際演示,讓我們更直觀地感受多重宇宙謎題的魅力。無論如何,《ChromaGun 2: Dye Hard》已經憑藉其卓越的創意與前瞻性的設計,預訂了未來益智遊戲名人堂中的一個席位。對於所有熱愛挑戰、享受思考樂趣的玩家來說,這絕對是一款不容錯過的年度級作品。

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