HN 玩新聞
鎖定 HN 玩新聞,提供您最即時的國內外遊戲新聞、3A 大作評測、Steam 特賣資訊以及手遊攻略。
無論您是 PC、PS5、Switch 或 Xbox 玩家,都能在這裡找到最詳盡的電玩情報與深度專題報導。

在遊戲界,殭屍末日題材往往與生存恐怖、資源管理和血腥的爆頭射擊劃上等號。然而,一家以發行獨特獨立遊戲聞名的發行商 eastasiasoft 即將徹底顛覆這個刻板印象。他們預計於 2026 年初推出的全新作品《Gridz Keeper》,將帶領玩家進入一個截然不同的末日世界。在這裡,拯救人類文明的關鍵不是槍砲彈藥,而是一把冰冷的扳手和一顆清晰的邏輯頭腦。這款獨特的動作解謎遊戲,巧妙地將陰鬱絕望的末世氛圍與燒腦的電網修復謎題結合,為玩家呈現一場前所未有的智力挑戰,誓言要在黑暗中重新點燃名為「希望」的電流。
想像一下這個畫面:曾經繁華的都市如今只剩下斷壁殘垣,死寂的街道上只有冰冷的風聲和遠方傳來的、令人不安的低吼。電力系統的全面崩潰,讓世界陷入了最原始的黑暗。在這片絕望的焦土之上,玩家扮演的角色並非身經百戰的士兵或科學家,而是一名倖存的維修技師——人類最後堡壘中,唯一懂得如何喚醒沉睡電網的專家。你的使命,就是深入這些廢棄的設施,面對錯綜複雜的電路板,逐一修復發電機,為人類僅存的庇護所帶回光明與溫暖。

《Gridz Keeper》(目前尚無正式中文名稱)的核心玩法圍繞著一個經典而又極具深度的謎題機制。遊戲中包含 50 個精心設計的關卡,每一個關卡都是一個獨立的電網謎題。玩家的目標非常明確:啟動關卡內所有的發電機。然而,這套末日後的電力系統極度不穩定,牽一髮而動全身。當你使用扳手啟動或關閉其中一個開關時,其周圍相鄰的開關也會同時觸發,狀態隨之反轉。這意味著,一個看似簡單的動作,可能會引發一連串的連鎖反應,讓原本已經點亮的區域重新陷入黑暗,或意外地照亮了前進的道路。
這種獨特的機制考驗的不是玩家的反應速度,而是深度的邏輯推理和前瞻性的戰略規劃能力。玩家必須學會觀察整個電網的佈局,預測每一次操作可能帶來的後果,並在腦海中模擬出最佳的啟動順序。遊戲的魅力正在於此:它將一個極具挑戰性的智力遊戲,完美地融入到一個充滿故事性的背景之中。每一次成功點亮所有發電機,不僅僅是破解了一道謎題,更是為這個黑暗的世界帶來了一絲實質的光明,那份成就感遠非普通益智遊戲所能比擬。

《Gridz Keeper》的玩法機制,讓資深益智遊戲愛好者聯想到一個名為「滅燈遊戲」(Lights Out)的經典電子謎題。這種謎題最早出現於 1995 年,其核心規則與《Gridz Keeper》如出一轍:在一個網格上,點擊一個單位會使其自身及其上下左右的單位狀態反轉。這個看似簡單的規則背後,卻蘊含著線性代數的複雜數學原理,使得謎題的解法充滿了邏輯之美。
開發團隊 Double Mizzlee 顯然是從這個經典模型中汲取了靈感,並進行了極具創意的現代化改造。他們不僅僅是複製了這個玩法,更是為其披上了一件引人入勝的「末日外衣」。遊戲中的「燈」變成了維持生命的「發電機」,冰冷的網格被替換為充滿工業廢墟感的場景,每一次成功的解謎都與推動故事背景、拯救人類的宏大目標緊密相連。這種主題化的設計,極大地增強了玩家的代入感。
| 遊戲機制 | 《Gridz Keeper》中的詮釋 | 帶給玩家的體驗 |
|---|---|---|
| 連鎖反應謎題 | 啟動發電機時,會觸發鄰近開關的狀態反轉。 | 考驗玩家的預判能力與全域思維,每一步都需要深思熟慮。 |
| 關卡制進程 | 共 50 個獨立設計的關卡,難度與複雜性逐步提升。 | 提供清晰的目標和持續的挑戰,讓玩家能感受到自己的成長。 |
| 末日生存主題 | 玩家扮演倖存的維修員,為人類最後的據點恢復電力。 | 將抽象的解謎行為賦予了深刻的意義,極大增強了遊戲的代入感與成就感。 |
| 無限重試 | 玩家可以無限制地嘗試破解每一個關卡,沒有懲罰。 | 鼓勵大膽嘗試和摸索,降低了因失敗帶來的挫敗感,讓玩家能更純粹地享受解謎的樂趣。 |
遊戲承諾將會隨著關卡的推進,不斷引入新的變數和挑戰,以保持玩家的新鮮感。或許後期的關卡會出現不同類型的開關,例如只能單向觸發的、有延時效果的,甚至是需要在特定時間內完成的挑戰。這些未知的可能性,讓遊戲的深度和重玩價值備受期待。克服逐漸增加的複雜性與難度,將是玩家在這趟光明之旅中最大的樂趣來源。

《Gridz Keeper》的誕生,離不開發行商 eastasiasoft 的支持。這家總部位於香港的發行商,在獨立遊戲圈內享有盛名,以其多元化的遊戲庫和對小眾創意作品的扶持而聞名。他們不僅僅是將遊戲帶給玩家,更常常為這些數位版遊戲推出精美的實體版本,滿足收藏家們的渴望。
縱觀 eastasiasoft 的發行歷史,可以看出他們對具有獨特玩法和鮮明風格的遊戲情有獨鍾。無論是日式角色扮演、彈幕射擊,還是像《Gridz Keeper》這樣的益智遊戲,他們總能發掘出那些在主流市場中可能被忽視的潛力之作。選擇發行《Gridz Keeper》,再次證明了他們對於創新玩法的敏銳嗅覺,以及敢於挑戰傳統遊戲題材分類的勇氣。

而本作的開發團隊 Double Mizzlee 則顯得相當神秘,目前在網路上幾乎找不到關於他們的詳細資料。這或許意味著他們是一個全新的獨立工作室,而《Gridz Keeper》正是他們一鳴驚人的處女作。在 eastasiasoft 這樣經驗豐富的發行商保駕護航之下,我們有理由相信,Double Mizzlee 能夠將他們全部的精力投入到遊戲的精心打磨之中,為玩家帶來一款品質卓越的作品。
| 《Gridz Keeper》遊戲資訊總覽 | |
|---|---|
| 遊戲名稱 | Gridz Keeper |
| 發行商 | eastasiasoft |
| 開發商 | Double Mizzlee |
| 遊戲類型 | 休閒、益智、腦力訓練 |
| 預計發售日期 | 2026年1月6日 |
| 遊玩人數 | 1 名玩家(支援離線遊玩) |
| 遊戲分級 | 普遍級 |
在當今這個強調多人連線、線上服務和持續更新的遊戲時代,《Gridz Keeper》選擇成為一款純粹的單人、可離線遊玩的遊戲,這本身就是一個值得稱道的設計決策。它剔除了所有可能干擾核心體驗的外部因素,如社交壓力、網路延遲或是內購誘惑,讓玩家可以完全沉浸在解謎的世界中。

這種類型的遊戲,非常適合在忙碌的生活間隙中,作為一個讓大腦放鬆和充電的「心靈調劑品」。當你結束了一天繁重的工作,或是剛從一款劇情跌宕起伏的 3A 大作中抽身,打開《Gridz Keeper》,面對一個清晰的目標和純粹的邏輯挑戰,無疑是一種絕佳的放鬆方式。遊戲提供的無限次重試功能,更是體現了對玩家友好的設計理念。它鼓勵玩家去思考、去實驗,不用擔心任何失敗的懲罰。每一次的「再試一次」,都是離真相更近一步的探索,而非令人沮喪的重複勞動。
這種專注於核心玩法、打磨單人體驗的開發思路,是許多優秀獨立遊戲的共同特質。它們或許沒有華麗的畫面和龐大的世界觀,卻能憑藉一個精妙的核心機制,為玩家帶來數小時乃至數十小時的深度樂趣。《Gridz Keeper》正是循著這條道路,有望在益智遊戲領域中佔據一席之地。

距離《Gridz Keeper》預計的發售日期 2026 年 1 月 6 日還有一段時間,但其獨特的題材與玩法結合已經成功吸引了眾多益智遊戲愛好者的目光。它不僅僅是一款遊戲,更是一次大膽的創意實驗:證明了硬核的邏輯謎題,完全可以和一個充滿敘事氛圍的背景設定完美融合。
我們期待《Gridz Keeper》能夠做到以下幾點,成為一款令人難忘的佳作:
總結而言,《Gridz Keeper》是一款極具潛力的作品。它用一種新穎的方式,重新詮釋了「殭屍末日」這個經典題材,將玩家從血腥的戰鬥中解放出來,投入到一場拯救文明的智力博弈之中。策略性地啟動發電機,讓整個電網恢復運作,這一核心目標貫穿始終,簡潔而有力。對於所有熱愛動腦、喜歡挑戰的玩家來說,這款遊戲無疑是 2026 年初最值得期待的獨立遊戲之一。讓我們共同期待,這位孤獨的電網守護者,如何用他的智慧與扳手,為黑暗的世界帶來久違的光明。
