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在賽車遊戲的激烈賽道上,一款全新的挑戰者正準備點燃引擎,以前所未有的真實感和沉浸體驗,重新定義擬真賽車的標竿。由資深賽車遊戲開發者組成的 Straight4 Studios 操刀,並由 GIANTS Software GmbH 發行,備受期待的 《Project Motor Racing》 即將於 2025 年 11 月 25 日在 PlayStation 5 平台震撼登場。這款遊戲不僅僅是一場速度的競賽,它承諾將帶來一場融合了頂尖物理模擬、動態環境變化與真實賽車文化的極致饗宴,無論是經驗豐富的模擬賽車手,還是初次踏上賽道的熱血新人,都能在這款作品中找到屬於自己的速度與激情。
要了解《Project Motor Racing》(Project Motor Racing)的潛力,就必須先認識其背後的開發團隊——Straight4 Studios。這個工作室由賽車遊戲界的傳奇人物 Ian Bell 領軍,他曾是 Slightly Mad Studios 的創辦人兼 CEO,該團隊的《極速快感:變速》系列與《賽車計畫》(Project CARS)系列早已在全球玩家心中奠定下不可動搖的地位。如今,Ian Bell 號召了眾多業界資深老將,共同組建 Straight4 Studios,旨在打造一款「終極的、毫不妥協的」賽車模擬遊戲,而《Project Motor Racing》正是他們實現這一宏大願景的結晶。
團隊的核心成員大多擁有超過二十年的賽車遊戲開發經驗,他們對賽車運動的熱情與專業知識,是這款遊戲靈魂的基石。他們不僅僅是遊戲開發者,更是狂熱的賽車迷,深知擬真賽車玩家所追求的每一個細節——從輪胎摩擦力的微妙變化,到引擎在極限轉速下的嘶吼。這份執著與熱愛,預示著《Project Motor Racing》將不僅僅是一款娛樂產品,更是一封寫給全球賽車愛好者的情書。

《Project Motor Racing》最引以為傲的核心,莫過於其宣稱的全新「第一原理物理引擎」(First principle physics engine)。這個術語在遊戲界並不常見,它暗示著開發團隊摒棄了傳統賽車遊戲中常見的簡化模型或查找表(lookup tables),轉而從最基礎的物理法則出發,對車輛的每一個機械部件進行獨立且精確的模擬。
這意味著什麼?這意味著遊戲中的車輛動態將不再是預先設定好的腳本,而是數百個獨立物理計算即時互動的結果。從懸吊系統的壓縮與回彈、空氣動力學在不同速度下對車身的影響、輪胎橡膠與賽道表面材質的微觀互動,到傳動系統中每一個齒輪的動力傳遞損耗,都將被納入計算。這種方法帶來了無與倫比的操駕真實性,每一次轉向、煞車和加速,玩家都能透過高傳真的方向盤力回饋(Force Feedback)感受到最細膩的車輛反應。
此外,遊戲採用了 GIANTS Software 聞名遐邇的 GIANTS Engine 10 進行開發。雖然這款引擎以往多用於《模擬農場》系列,但其強大的物理計算能力和高度的客製化潛力,為《Project Motor Racing》提供了堅實的技術基礎。更令人興奮的是,GIANTS Engine 10 以其卓越的遊戲修改模組(Modding)支援性而著稱。這也暗示著在遊戲發布後,一個充滿活力的玩家社群將可能圍繞著《Project Motor Racing》蓬勃發展,不斷為遊戲帶來新的車輛、賽道和玩法,極大地延長了遊戲的生命週期與可玩性。
| 物理模擬核心特色 | 對玩家體驗的影響 |
|---|---|
| 第一原理物理引擎 | 提供極致真實的車輛動態,讓玩家能感受到車輛各部件間的細微互動,提升駕駛技巧的深度。 |
| 高傳真方向盤力回饋 | 將路面質感、輪胎抓地力極限、懸吊動態等資訊清晰傳達給玩家,實現人車一體的沉浸感。 |
| GIANTS Engine 10 引擎 | 提供穩定的物理運算平台,並為未來的社群模組創作提供強大的底層支援。 |
| 車廠車手計畫 | 確保每一輛車的數位模型不僅外觀逼真,其操駕感受也經過了現實世界專業人士的嚴格驗證。 |

一款頂級的賽車遊戲,必須擁有一個令人心動的車輛與賽道陣容。《Project Motor Racing》在這方面同樣毫不妥協。遊戲首發版本將收錄橫跨 13 個經典分級賽事的 70 輛精心重現的授權車款。這個陣容不僅僅是數量的堆砌,更是對賽車運動歷史的一次致敬。
從當今耐力賽場上的王者——具有顛覆性設計的現代 LMDh Hypercar,到賽車黃金年代那些令人魂牽夢縈的經典傳奇車款,每一輛車都是一件經過官方授權的藝術品。開發團隊投入了大量資源,對每一輛車進行了鉅細靡遺的數位化重建,確保從車身曲線、內裝細節到獨特的引擎聲浪,都能完美還原。無論你是鍾情於現代賽車的尖端科技,還是懷念過去那些更純粹、更野性的老式賽車,都能在這個虛擬車庫中找到你的最愛。
與此同時,遊戲提供了 28 個經過雷射掃描(Laser-scanned)技術重建的全球賽道。雷射掃描是目前賽道還原的最高標準,它能以毫米級的精度捕捉賽道的每一個起伏、路緣石的高度、甚至是路面的細微顛簸。這意味著玩家在遊戲中馳騁時,將能體驗到與真實賽道完全一致的駕駛感受,每一次壓上路緣石的震動,或是在著名彎道如「螺旋彎」(Corkscrew)感受到的劇烈高低落差,都將無比真實。
| 內容類型 | 首發數量 | 特色亮點 |
|---|---|---|
| 授權車輛 | 70 輛 | 涵蓋從經典傳奇到現代 LMDh Hypercar 的多個時代與賽事級別。 |
| 全球賽道 | 28 條 | 全部採用雷射掃描技術,確保極致的精確度與真實性。 |
| 賽事分級 | 13 個 | 提供豐富的賽事種類,讓不同性能的車輛都能在合適的舞台上競技。 |


如果說物理引擎是遊戲的心臟,那麼「True2Track」系統就是賦予這個世界生命的靈魂。《Project Motor Racing》引入了這個革命性的動態環境系統,讓每一場比賽都成為獨一無二的挑戰。「True2Track」系統的核心在於它能即時模擬賽道環境的各種變化,並直接影響賽車的物理表現。
這些元素的結合,使得《Project Motor Racing》的賽道不再是一個靜態的背景,而是一個與玩家時刻互動、充滿變數的生命體。每一圈的策略都可能因天氣或時間的變化而需要重新調整,這正是真實賽車運動的魅力所在。


儘管《Project Motor Racing》擁有硬核的模擬內核,但開發團隊明確表示,這是一款「適合所有人的賽車遊戲」。為了實現這一目標,遊戲提供了多樣化的模式和可調整的輔助選項,讓不同水平的玩家都能享受其中。
對於追求深度體驗的玩家,單人玩家生涯模式將提供一個充滿挑戰的賽車手成長之路,玩家可以從低級別賽事開始,逐步晉升,最終挑戰世界頂級的賽事。而對於熱衷於競技的玩家,線上競賽模式將是展現實力的最佳舞台,遊戲支援最多 32 名玩家同場競技(需要 PS Plus 會員資格),可以預見未來將會有各種由官方或社群組織的電競聯賽。
此外,遊戲還將定期舉辦遊戲內活動,為玩家提供不斷更新的挑戰和獎勵,保持遊戲的新鮮感。這種「遊戲即服務」的理念,結合前面提到的模組支持,確保了《Project Motor Racing》在發售後仍能持續進化,為玩家帶來長久的樂趣。無論是想在週末晚上輕鬆跑幾圈,還是立志成為虛擬賽場上的世界冠軍,這款遊戲都為你敞開了大門。
| 遊戲模式 | 主要特色 | 適合玩家類型 |
|---|---|---|
| 單人玩家生涯 | 結構化的賽事進程,體驗從新手到傳奇車手的職業生涯。 | 喜歡故事性、目標導向的玩家。 |
| 線上競賽模式 | 支援最多 32 人同場競技,提供排名賽、休閒賽等多種玩法。 | 熱衷於 PvP 競技、希望與全球玩家一較高下的好手。 |
| 遊戲內活動 | 定期更新的特殊挑戰、計時賽、主題賽事等。 | 所有希望在常規模式外尋求新鮮體驗的玩家。 |
總結來說,《Project Motor Racing》不僅僅是一款新遊戲的發布,它更像是一次賽車模擬領域的宣言。憑藉其經驗豐富的開發團隊、革命性的物理引擎、動態的「True2Track」系統,以及對真實賽車文化深入骨髓的理解與尊重,它有望為 PlayStation 5 玩家帶來迄今為止最真實、最沉浸、也最富激情的賽車體驗。2025 年 11 月 25 日,準備好繫緊安全帶,迎接一場前所未有的極速風暴吧。





PlayStation Store – Project Motor Racing