破曉傳奇戰鬥系統解析|3大誤區避免新手走彎路

作為萬代南夢宮娛樂旗下擁有超過25年歷史的招牌JRPG系列,《傳奇》(Tales of)系列在全球累積了無數忠實粉絲。然而,在經歷了幾部評價與市場反應趨於平穩的作品後,整個系列似乎正處於一個需要突破的十字路口。2021年9月推出的系列25週年紀念作品《破曉傳奇》(Tales of Arise),不僅承載著承先啟後的重大使命,更以脫胎換骨的姿態,成功地為這個經典IP迎來了一道名副其實的「破曉之光」。本作憑藉著次世代主機的強大效能,在視覺表現、戰鬥系統、劇情深度與角色刻劃上進行了全面的革新,一舉斬獲了 The Game Awards 2021 年度最佳角色扮演遊戲 的殊榮,並在全球創下了超過 300萬套 的驚人銷量。這不僅是《傳奇》系列史上銷售速度最快的作品,更是一次華麗的自我超越,向全世界的玩家宣告:JRPG的黃金時代,從未遠去。

《破曉傳奇》主視覺及劇情場景呈現次世代畫面品質
圖/《破曉傳奇》主視覺及劇情場景呈現次世代畫面品質

傳奇系列的新黎明:《破曉傳奇》深度解析

《傳奇》系列自1995年的《幻想傳奇》問世以來,便以其獨特的線性動作戰鬥系統(Linear Motion Battle System)、動人的角色關係以及富有哲思的主題,在全球JRPG版圖中佔有重要一席之地。然而,隨著遊戲開發技術的飛速演進與玩家審美標準的提升,系列在《緋夜傳奇》之後,面臨了如何在保留傳統魅力的同時,進行現代化革新的巨大挑戰。《破曉傳奇》的開發團隊,正是在這樣的背景下,肩負起為系列開創下一個十年的重責大任。他們選擇了一條最艱難也最徹底的道路:保留系列核心精神,並在幾乎所有層面上進行大刀闊斧的改造。從遊戲引擎的更換到美術風格的重塑,再到戰鬥系統的再設計,每一個決策都展現了團隊破釜沉舟的決心,其成果也證明了這次豪賭的輝煌勝利。

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浴火重生:視覺與技術的雙重革命

長久以來,《傳奇》系列多使用自社開發的遊戲引擎,這雖然保證了風格的統一性,卻也在一定程度上限制了其視覺表現的上限。為了徹底突破技術瓶頸,《破曉傳奇》的開發團隊毅然決然地捨棄了沿用多年的舊引擎,全面轉向業界頂尖的 虛幻引擎4(Unreal Engine 4)。這個決策成為了本作視覺品質實現飛躍性提升的基石,讓遊戲世界以前所未有的精緻與壯麗呈現在玩家眼前。

以虛幻引擎4與Atmos Shader重塑的奇幻場景
圖/以虛幻引擎4與Atmos Shader重塑的奇幻場景

獨創的「Atmos Shader」

僅僅更換引擎並不足以定義《破曉傳奇》的獨特美學。為了在追求逼真光影與物理效果的同時,保留系列標誌性的日式動畫風格,美術團隊特別開發了一套名為 「Atmos Shader」 的獨特渲染技術。這套著色器巧妙地將水彩畫的筆觸質感與真實的光線擴散效果融合,使得遊戲畫面既有手繪般的藝術感,又不失次世代的真實感。無論是卡拉葛利亞荒漠的漫天風沙,還是西斯羅狄亞雪國的冰冷月光,亦或是米海葛紹爾浮空島嶼的奇幻景觀,都在「Atmos Shader」的加持下,呈現出令人屏息的沉浸感。角色模型也因此受益,在保留精緻動漫臉孔的同時,其服裝、盔甲的材質紋理都顯得格外細膩,完美地融入到精雕細琢的場景之中。

動態與過場的無縫整合

過去《傳奇》系列作品經常以2D動畫作為重要的過場演出,雖然精美,但與3D實機演算畫面之間存在一定的割裂感。《破曉傳奇》則大幅增加了以遊戲內模型即時演算的3D動畫過場,無論是角色的細微表情變化,還是戰鬥中的華麗動作場面,都實現了與實際遊玩畫面的無縫接軌,極大地增強了故事的連貫性與代入感。同時,系列經典的「小劇場(Skits)」系統也進化為更具動態感的漫畫風格對話框,角色立繪會隨著對話內容做出更生動的表情與動作,讓夥伴之間的日常互動變得更加有趣。

沉重而深刻的雙星物語:解放與共生的主題

《破曉傳奇》的故事舞台設定在兩顆相鄰的星球——自然豐饒的「達納」與科技魔法發達的「雷納」。三百年前,雷納對達納發動了侵略,從此達納人淪為奴隸,被迫為雷納人開採星靈力。遊戲的核心敘事圍繞著 壓迫與反抗、種族隔閡與互相理解 等沉重主題展開,其深度與廣度在系列中堪稱罕見。

對立與理解的化身:奧爾芬與希儂

故事的兩位核心主角,本身就是世界觀矛盾的縮影。來自達納的青年 奧爾芬,失去了記憶與痛覺,臉上戴著一副無法取下的鐵面具,象徵著被剝奪了身分與感受的奴隸階級。而來自雷納的少女 希儂,則身負「荊棘」的詛咒,任何碰觸她的人都會感受到劇痛,這使她註定孤獨,也象徵著雷納人看似高高在上,實則內心被疏離感所禁錮。一個無法感受痛苦,一個只能給予痛苦,這樣極具戲劇性衝突的兩人相遇了。奧爾芬是唯一能忍受荊棘詛咒、並拔出希儂所持有的「火焰之劍」的人,這把劍能灼燒使用者,卻因奧爾芬沒有痛覺而能自由揮舞。這種「互相需要、彼此互補」的共生關係,不僅是戰鬥上的絕佳拍檔,更是貫穿整個故事的核心隱喻:唯有相互扶持,才能斬斷宿命的枷鎖。

奧爾芬及希儂角色動畫場景,細緻刻劃雙主角情感
圖/奧爾芬及希儂角色動畫場景,細緻刻劃雙主角情感

夥伴們的群像劇

除了兩位主角,《破曉傳奇》的配角群也同樣出色,他們各自代表了在達納與雷納扭曲關係下的不同立場與掙扎,共同構成了一幅精彩的群像劇。每一位夥伴的加入,都讓這場解放之旅的意義變得更加豐滿。

  • 琳薇爾: 來自達納魔法師一族的倖存者,因族人被雷納人迫害而心懷憎恨,她的成長弧線圍繞著「放下仇恨與選擇寬恕」展開。
  • 洛: 身為達納人,卻一度成為雷納秘密警察「蛇眼」的走狗,他的故事探討了在體制壓迫下,個體為了生存而做出的妥協與最終的覺醒。
  • 奇莎蘭: 擔任雷納領將杜歐哈林護衛的達納士兵隊長,她堅信兩族可以共存,是隊伍中理想主義與秩序的代表。
  • 杜歐哈林: 作為一名愛好藝術、對達納人抱持友好態度的雷納領將,他展現了統治階級內部也存在著反思與變革的可能性。

戰鬥系統的革新:繼承與進化的完美平衡

戰鬥是《傳奇》系列的靈魂所在,《破曉傳奇》在此基礎上進行了大幅度的現代化改造,使其節奏更快、動作感更強,同時又不失系列引以為傲的戰略深度。新的戰鬥系統不僅華麗爽快,更強調團隊合作的重要性,鼓勵玩家頻繁切換角色,活用每一位夥伴的獨特能力。

華麗且高度動作感的即時戰鬥系統畫面
圖/華麗且高度動作感的即時戰鬥系統畫面

核心戰鬥機制一覽

遊戲的戰鬥系統圍繞著幾個核心機制構建,它們環環相扣,共同創造出極富層次的戰鬥體驗。

機制名稱 詳細說明
基本攻擊與術技 (Arts) 保留了系列傳統,玩家可以通過普通攻擊累積術技值(AG),並消耗AG來施展豐富多樣的術技。術技可以設置在地面與空中,實現華麗的連擊。
增幅攻擊 (Boost Attack) 每位夥伴都擁有獨特的增幅攻擊,可在戰鬥中隨時發動。這些攻擊具有特定的戰術功能,例如希儂可以擊落飛行敵人,奇莎蘭能中斷敵人的衝鋒,琳薇爾則能打斷敵人的詠唱。是破除敵人霸體與特殊狀態的關鍵。
增幅強擊 (Boost Strike) 當敵人生命值較低或被連續攻擊後,畫面上會出現提示,此時可以發動由兩位角色合作施展的增幅強擊。這不僅是視覺效果極其震撼的終結技,也是快速清理戰場的有效手段。
極限迴避與反擊 在敵人攻擊命中的瞬間進行迴避,即可觸發「極限迴避」,進入短暫的慢動作狀態,並能立即進行強力反擊。這一高風險高回報的機制,極大地鼓勵了玩家磨練操作技巧。

這些系統的結合,徹底改變了傳統JRPG中玩家只需操作單一角色的遊玩模式。《破曉傳奇》的戰鬥更像是一場團隊協奏,玩家需要像指揮官一樣,時刻關注戰場局勢,在恰當的時機呼叫夥伴支援,才能發揮出隊伍的最大戰力。這種設計讓每一場戰鬥都充滿了動態變數與策略樂趣。

巨大的商業成功與業界讚譽

《破曉傳奇》發售後,迅速在全球範圍內引發了熱潮,其出色的品質轉化為了實質的商業成就,屢次刷新系列紀錄,成為了名副其實的現象級作品。

  • 2021年9月16日: 遊戲發售僅一週,萬代南夢宮即宣布全球累計銷量突破 100萬套,成為《傳奇》系列史上最快達成此里程碑的作品。
  • 2021年10月28日: 官方再度宣布,遊戲銷量已成功突破 150萬套,增長勢頭依然強勁。
  • 2024年2月20日: 在遊戲發售兩年多後,官方釋出賀圖,慶祝全球累計銷量正式突破 300萬套 大關,再次證明了其長久的生命力與卓越口碑。

除了市場上的巨大成功,本作也贏得了全球遊戲媒體與評選機構的高度肯定。其中最具分量的,無疑是在被譽為「遊戲界奧斯卡」的 The Game Awards 2021 頒獎典禮上,擊敗了眾多強勁對手,榮獲 「年度最佳角色扮演遊戲(Best RPG)」 的桂冠。這個獎項不僅是對《破曉傳奇》自身的最高讚譽,也象徵著JRPG這一經典類型在全球舞台上再次證明了其不朽的魅力與創新潛力。

遊戲世界的延續:大型DLC《黎明新程》

在遊戲本體大獲成功之後,開發團隊為了回應廣大玩家的熱情,於2023年11月9日推出了大型付費DLC 《黎明新程》(Beyond the Dawn)。這部DLC並非簡單的內容擴充,而是一段長達約20小時的扎實後日談,深入描寫了本篇故事結束一年後的世界。

DLC《黎明新程》介紹娜札米新角色與戰後劇情
圖/DLC《黎明新程》介紹娜札米新角色與戰後劇情

後日談的挑戰與新角色

《黎明新程》的故事背景設定在達納與雷納兩個世界合併之後。雖然戰爭的硝煙已經散去,但長達三百年的隔閡與仇恨並未輕易消弭。達納人與雷納人共同生活的過程中產生了新的摩擦與社會問題。在此背景下,主角一行人遇見了一位名叫 娜札米 的神秘少女。她是前任領將之女,身上流著達納與雷納兩個種族的血液,卻因此遭到雙方的排斥與歧視。她的出現,不僅為主角團隊帶來了新的冒險,也迫使他們去面對解放戰爭結束後,更加複雜且現實的和平重建議題。這部DLC的敘事重心從宏大的「解放戰爭」轉向了更為細膩的「戰後創傷療癒」與「社會融合」,進一步深化了遊戲的主題。

跨界聯動與社群合作

為了擴大遊戲的影響力並回饋玩家,《破曉傳奇》在發售後也積極與其他知名IP進行跨界合作,並透過加入訂閱制服務,讓更多新玩家有機會體驗這款傑作。

  • 《刀劍神域》聯動: 與同為萬代南夢宮旗下的超人氣IP《刀劍神域》進行合作,推出了包含桐人與亞絲娜服裝的DLC,玩家甚至可以在遊戲中與這兩位傳奇劍士進行一場特殊的模擬戰鬥。
  • 《蘇菲的鍊金工房2》聯動: 與光榮特庫摩旗下的GUST工作室合作,推出了與《蘇菲的鍊金工房2》的聯動內容,雙方遊戲內都上架了可供下載的對方主題裝飾品。
  • 加入遊戲訂閱服務: 2024年2月,《破曉傳奇》正式加入微軟的 Xbox Game Pass 與索尼的 PlayStation Plus 遊戲庫,這一舉措極大地降低了玩家的入門門檻,使其觸及了更廣泛的用戶群體。

結論:不僅是傳奇的破曉,更是JRPG的嶄新標竿

總結而言,《破曉傳奇》的成功並非偶然。它是在深刻理解系列核心魅力的基礎上,勇敢地擁抱變革,並以最高的製作水準精心打磨的成果。它用令人驚嘆的視覺饗宴、爽快且富有深度的戰鬥體驗、感人至深的角色故事,以及對嚴肅社會議題的真誠探討,為所有JRPG愛好者獻上了一份完美的答卷。它不僅成功地讓一個經典系列煥發出前所未有的光彩,更為整個JRPG類型在次世代的發展樹立了一個嶄新的標竿。從《破曉傳奇》的身上,我們看到的是對傳統的尊重,對創新的渴求,以及最重要的——那份能讓全球玩家跨越文化與語言障礙,共同為之心潮澎湃的、純粹的遊戲魅力。

參考資料

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小簡
小簡

遊戲、小說、動漫、漫畫、電影、劇集相關新聞文章記者。

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