硬核必玩!XGP《地球不屈》大戰略來襲,揭露分裂人類!

面對浩瀚宇宙的未知威脅,人類的反應往往不是團結,而是分裂。由《XCOM》知名模組「Long War」開發團隊 Pavonis Interactive 精心打造的科幻大戰略遊戲地球不屈 (Terra Invicta),正是建立在這樣一個深刻且寫實的背景之上。當外星探測器逼近地球,外星部隊悄然在柯伊伯帶建立基地,地球上的各國政府卻因意識形態的差異而無法達成共識。玩家將不再扮演單一國家的領袖,而是領導七大秘密陣營之一,在陰影中操縱地緣政治,爭奪對地球各國的控制權,並將人類的版圖擴展至整個太陽系,展開一場關於生存、征服與意識形態的宏大戰役

地球不屈 Terra Invicta 遊戲封面
圖/地球不屈 Terra Invicta 遊戲封面

遊戲速覽

  • 🎮 遊戲名稱: 地球不屈 (Terra Invicta)
  • 🏢 開發發行: Pavonis Interactive / Hooded Horse
  • 📅 發售日期: 2026-01-05 (商店頁面顯示,目前為預覽/搶先體驗階段)
  • 🕹️ 對應平台: PC (Windows 10/11)
  • 💰 台灣售價: NT$999.00 (Game Pass 會員另有折扣)
  • 👥 遊玩人數: 單人
  • 🏷️ 遊戲類型: 模擬、大戰略 (Grand Strategy)、科幻

外星入侵下的政治角力:七大陣營的理念之爭

與傳統的外星入侵遊戲不同,《地球不屈》並沒有預設「全人類團結對抗外敵」的熱血劇本。相反地,它深刻描繪了在面對存亡危機時,人類社會因恐懼、貪婪與希望而產生的裂痕。遊戲的核心驅動力來自於七個截然不同的秘密陣營,玩家必須選擇其一,貫徹該陣營的意志。這種設計讓遊戲不僅僅是軍事對抗,更是一場複雜的政治模擬。

AI 織夢 - 正式上線

《AI 織夢》正式上線!立即體驗

體驗 AI 生成的無限世界!開啟你的「互動小說」與「角色扮演」冒險。 新用戶註冊即贈 5000 試玩積分,立即開始你的冒險~

立即免費註冊 進一步了解 AI 織夢

加入社群獲取最新消息:

這七大陣營分別代表了人類面對未知的不同態度:

  • 抵抗派 (The Resistance): 務實主義者,力圖建立由各國組成的防禦聯盟,主張協作防禦,保護地球現有的生活方式。
  • 人類派 (Humanity First): 極端排外主義,誓言不惜一切代價消滅外星人,甚至要清洗所有與外星人產生共鳴的人類同胞。
  • 服從派 (The Servants): 狂熱的宗教崇拜者,視外星人為救世主,認為只有服從外星高等文明才能解決地球的貧窮與戰爭問題。
  • 求安派 (The Protectorate): 投降主義者,認為抵抗是徒勞的,唯有通過談判並接受附庸地位,才能避免人類徹底滅絕。
  • 學院派 (The Academy): 理想主義的科學家,希望外星人的到來能成為建立星際聯盟的契機,主張與外星文明平等對話。
  • 主動派 (The Initiative): 機會主義者,在混亂與破壞中看到商機,企圖利用外星科技與戰爭局勢謀取巨額利益與權力。
  • 出走派 (Project Exodus): 逃避主義者,對地球的未來絕望,計畫建造巨大的星艦,帶領部分人類菁英逃離太陽系。

這種設定讓戰略選擇變得極具深度。玩家不僅要對抗外星人,還要時刻提防其他人類陣營的背刺。例如,若不加干涉,服從派可能會操縱全球科研方向,發展便於外星人控制人類的社會工程技術,而非防禦性的武器系統。這場博弈從地球表面的輿論戰開始,一直延伸到柯伊伯帶的深空艦隊對決。

地球不屈中的地緣政治地圖
圖/地球不屈中的地緣政治地圖:玩家在陰影中操控各國政策

從地球到深空:硬派科幻的極致呈現

《地球不屈》不僅在政治模擬上細緻入微,其硬科幻 (Hard Sci-Fi) 的設定更是讓軍事愛好者與天文迷大呼過癮。遊戲架構了一座橋樑,連結了現代地球與未來的星際帝國。遊戲初期,玩家的舞台是地緣政治的沙盒,地球各地區均經過詳實建模,涵蓋 GDP、教育程度、不平等指數乃至社會動盪程度。玩家需要派遣特勤人員、政治家和科學家組成的理事會,去爭奪各個地區的「控制點」,進而掌控國家的軍事與經濟力量。

然而,若只停留在地球,人類終將滅亡。遊戲的中後期重心將轉向太陽系擴張。這一點與市面上將太空簡化為「星球節點」的戰略遊戲截然不同。本作真實模擬了太陽系的天體運行,包含超過 300 個小行星、衛星和行星。這些天體並非靜止不動,它們遵循著真實的物理軌道運行,這意味著戰略地圖是動態變化的。

這種動態環境迫使玩家必須具備長遠的規劃能力。你建立的前進基地或燃料補給站,可能會隨著公轉運行而遠離戰線,或者突然發現敵人的據點因為軌道交會而變得近在咫尺。玩家必須突破地球引力的束縛,興建太空站作為船塢,並在小行星帶設立礦場以獲取稀有的高級資源。從水資源到可分裂物質,每一項資源的獲取與物流運輸,都是維持星際艦隊運作的關鍵命脈

動態變化的太陽系戰略地圖
圖/真實模擬的太陽系軌道:戰略位置隨天體運行而不斷改變

牛頓物理學戰鬥:真實而殘酷的太空戰爭

當外交手段耗盡,戰爭便無可避免。《地球不屈》的太空戰鬥系統以牛頓物理學為核心,展現了真實太空戰的殘酷與技術細節。在這裡,沒有像《星際大戰》那樣無視慣性的飛機狗鬥。戰艦的設計必須考量質量、推重比、散熱效率以及燃料容量。

玩家可以親自設計艦船,從引擎、武器到各類功能艙體,每一個部件的選擇都至關重要。例如,你可以選擇犧牲散熱器的排熱效能,將其收回以獲得更好的裝甲防護來抵禦敵方彈幕,但這也意味著船艦內部溫度可能急劇升高。在 3D 空間的戰鬥中,動量與運動同火力一樣重要。玩家需要利用慣性進行機動,預判敵人的軌跡發射導彈,或是使用點防禦火砲攔截來襲的威脅。這種深度的戰術模擬,讓每一場艦隊決戰都充滿了緊張感與策略性。

除了太空戰鬥,遊戲中的科研系統也極具特色。全球科學研究是所有陣營共享的進度,推動人類整體科技樹的發展。但各個陣營可以通過貢獻度來解鎖私有的工程計畫。這創造了一種微妙的競合關係:你既需要與對手合作推動基礎科學,又要提防他們利用新發現的技術發展出針對你的秘密武器。若不慎讓主動派或服從派掌握了科研主導權,地球的未來將岌岌可危。

基於牛頓物理學的太空艦隊戰鬥
圖/激烈的太空艦隊戰:動量與散熱管理是獲勝關鍵

深度模擬與模組支援:無盡的重玩價值

作為一款由模組製作起家的團隊所開發的遊戲,《地球不屈》在設計之初就充分考量了模組支援 (Modding Support)。遊戲的許多參數與設定都開放給社群存取,鼓勵玩家創作出自己的劇本與調整。這意味著即使在官方內容之外,遊戲也擁有近乎無限的擴充潛力。無論是想要調整地緣政治的平衡,還是引入全新的科幻武器,活躍的模組社群都將為這款遊戲注入長久的生命力。

遊戲中充滿了豐富的隨機事件與插畫敘事。從早期的不明飛行物墜毀、神秘的失蹤報告,到後期狂暴的外星巨獸與機器人軍團入侵,玩家將不斷面臨艱難的抉擇。每一個決定都會影響各陣營的勢力消長以及公眾的輿論走向。你是否能成功說服求安派的支持者,讓他們相信反抗並非死路一條?還是你會被人類派的極端手段所排擠?這種充滿變數的動態敘事,保證了每一局遊戲都是獨一無二的體驗。

總結來說,《地球不屈》是一款為硬核戰略玩家量身打造的史詩鉅作。它融合了《十字軍之王》式的角色扮演政治、《恆星戰役》般的宏觀帝國建設,以及《XCOM》那種面對外星威脅的壓迫感。雖然其複雜的系統可能對新手來說有一定門檻,但一旦深入其中,那種運籌帷幄、決胜於星際之間的成就感將是無與倫比的。


常見問題 (FAQ)

Q1: 《地球不屈》可以在 Xbox 主機上遊玩嗎?

目前的商店資訊顯示該遊戲對應平台主要為 PC (Windows 10/11)。雖然它在 Xbox 商店上架,但通常這類深度操作的戰略遊戲會優先針對滑鼠鍵盤優化。建議玩家在購買前確認是否支援主機端遊玩,或透過 PC Game Pass 進行體驗。

Q2: 這款遊戲支援繁體中文嗎?

根據發行商 Hooded Horse 的慣例與 Steam 平台的資訊,《地球不屈》通常支援繁體中文介面。對於一款文字量巨大、涉及複雜科技與政治術語的遊戲來說,在地化語言支援對於華語玩家至關重要。

Q3: 遊戲是回合制還是即時制?

《地球不屈》採用了混合機制。在戰略大地圖層面(地球政治與太陽系管理),遊戲採用的是可暫停的即時制 (Real-Time with Pause),玩家可以隨時調整時間流逝速度。而在太空艦隊戰鬥中,則呈現為具備物理模擬的即時戰術戰鬥,考驗玩家的臨場反應與預先規劃。

Q4: 對於沒有玩過大戰略遊戲的新手來說,這款遊戲會太難嗎?

《地球不屈》以其極高的複雜度與深度聞名,學習曲線相當陡峭。玩家需要同時管理地緣政治、資源物流、科研樹與艦船設計等多個層面。對於新手來說可能需要花費數小時甚至更久來熟悉機制。不過,對於喜愛挑戰與深度模擬的玩家來說,這正是其魅力所在。


參考資料 & 圖片來源

Xbox Store – 地球不屈 Terra Invicta

AI 織夢 - 正式上線

《AI 織夢》正式上線!立即體驗

體驗 AI 生成的無限世界!開啟你的「互動小說」與「角色扮演」冒險。 新用戶註冊即贈 5000 試玩積分,立即開始你的冒險~

立即免費註冊 進一步了解 AI 織夢

加入社群獲取最新消息:

小辰
小辰

我是小辰,熱愛 ACG,穿梭於在遊戲、動漫與影劇之間,捕捉最新動態與新聞,分享值得一看的一切!

本人喜愛 任天堂 (Switch) 遊戲,所以會常常發布 任天堂 最新的遊戲新聞!

文章: 5726

發佈留言