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獨立遊戲開發團隊 JIYUTORISEI 正式推出了旗下的全新模擬經營力作 《戰爭與政治》(War and Politics),這款遊戲巧妙地結合了宏觀政治決策與現實戰爭演習,讓玩家在虛擬世界中體驗國家領導人的艱難與榮耀。

這款遊戲的核心在於讓玩家扮演一名國家的總統或是總理,不僅需要面對變幻莫測的國際局勢,還必須在國內紛亂的政黨競爭與選民期待中取得平衡,透過每一項關鍵決策來維持政權的長治久安。

遊戲特別強調現實主義的設計,開發者投入了大量精力研究全球經濟指標,並將其轉化為遊戲內的數值系統。玩家在施政時會發現,增加稅收雖然能豐富國庫,但卻可能導致民調大幅滑落。
在遊戲的政府管理系統中,玩家可以自由調整各個部門的預算分配。無論是加強社會福利支出,還是將資源集中在國防建設上,每一分錢的流向都會深刻地影響到國家未來的整體走向與發展潛力。

除了預算調整,玩家還能決定各部會的設立與廢除。例如,你可以設立專門的環境保護署來應對日益嚴重的環境壓力,或者在面臨威脅時擴張情報機構,以確保國家安全不受到外國勢力的暗中破壞。
作為一名領導者,推動法案修改是實現政治理想最重要的手段。在《戰爭與政治》中,玩家需要針對刑事法、憲法以及各種外交條約進行審視,並在國會的壓力下尋求通過法案的最佳時機與路徑。

遊戲中包含超過數十種核心政策,涵蓋了從墮胎議題到槍枝管制等具備高度爭議性的社會問題。玩家必須在回答選民提問時謹言慎行,因為每一個回答都可能在下次選舉中被競爭對手拿來大作文章。
開發團隊特別為特定國家加入了特殊機制。例如,選擇美國進行遊戲時,玩家必須面對嚴格的三任連任限制;而選擇日本則需要處理和平憲法的約束。這些設定極大地增加了遊戲的重玩價值與代入感。

為了滿足不同玩家的需求,遊戲提供了2000年模式與2025年模式。玩家可以重溫世紀之交的國際劇變,也可以在虛擬的未來局勢中,試圖平息區域性武裝衝突,展現卓越的外交手腕來避免核子戰爭的爆發。
當和平手段失效時,軍事行動便成為保衛國家的最後手段。遊戲內建了即時戰爭系統,玩家可以下令部隊移動、佔領關鍵戰略目標,甚至在情勢不可收拾之際,決定是否啟用最高機密的核武打擊計畫。

然而,戰爭的代價是巨大的。財政崩潰可能是除了戰爭失敗以外最直接的死局。如果玩家無法妥善處理戰爭支出與國債,國際組織將不再提供紓困,最終導致政府垮台與國家主權的全面喪失。
| 策略要素 | 具體影響內容 |
|---|---|
| 外交談判 | 建立同盟、簽署互不侵犯條約、獲取戰略物資 |
| 核武發展 | 增加威懾力,但會遭受國際制裁與恐怖襲擊風險 |
| 軍力部署 | 包含海陸空三軍的動態更新,對國境防禦至關重要 |
遊戲導入了複雜的事件觸發系統。隨機發生的恐怖攻擊、全球性的流行性疾病或是突如其來的金融海嘯,都會考驗領導者的危機處理能力。玩家必須在極短的時間內做出取捨,保護多數民眾的利益。

如果您不希望在繁忙的施政中被打斷,開發者也提供了自動戰爭與事件開關功能。這讓玩家可以更專注於純粹的政治鬥爭或經濟建設,根據每個人不同的遊玩習慣客製化專屬的統治體驗。
《戰爭與政治》目前正處於搶先體驗(Early Access)階段。開發者 JIYUTORISEI 表示,這段時間將持續收集玩家的反饋,並定期推出包含英國在內的新國家地圖以及更多元化的選舉系統更新。

目前的更新內容中,大幅提升了政治資本的獲取速率,讓玩家有更多資源去推動大型法案。同時,遊戲也修復了部分語言翻譯問題,並承諾在未來的完整版本中,加入更具深度的議會機制與對抗黨派系統。
考量到模擬遊戲需要處理大量的數據計算,遊戲在硬體優化方面表現出色。即使是低配備的筆記型電腦也能流暢執行,這使得更多對政治學感興趣的玩家能夠無門檻地加入這場權力遊戲。

遊戲支援多種解析度調整與全螢幕切換(F4鍵)。此外,為了提升不同語系玩家的體驗,開發者正在逐步擴展義大利語、波蘭語等語言的翻譯進度,展現其邁向全球市場的野心與誠意。
玩家在遊戲中可能會因為幾種原因導致遊戲結束:包含選舉失敗(民調過低且未廢除選舉制度時)、戰爭失利、國家財政破產以及遭到暗殺(此選項可在設定中開啟或關閉)。
可以。目前遊戲提供「2000年模式」與「2025年模式」,分別代表了不同的國際局勢、科技水準與真實的經濟起跑數據,供玩家選擇不同的挑戰背景。
正式版本預計會增加更多的可遊玩國家、更細膩的議會政治系統、在野黨互動機制、以及更豐富的隨機歷史事件,同時 AI 的決策邏輯也會隨著玩家反饋持續強化。