HN 玩新聞
鎖定 HN 玩新聞,提供您最即時的國內外遊戲新聞、3A 大作評測、Steam 特賣資訊以及手遊攻略。
無論您是 PC、PS5、Switch 或 Xbox 玩家,都能在這裡找到最詳盡的電玩情報與深度專題報導。

在 2025 年 12 月 26 日正式發售的這款獨立遊戲新作《Machine TakeOver》,為生存遊戲愛好者帶來了一場極致的硬核體驗。不同於市面上大多數允許玩家建造堡壘、囤積物資的生存遊戲,本作將玩家拋入一個完全由機械軍團統治的荒廢城市,你沒有安全的避風港,沒有盟友,只有無盡的逃亡與搜刮。這是一場關於「如何不被發現」的貓捉老鼠遊戲,強調極致的戰術潛行與資源管理,目前已在 Steam 平台引發關注。

《Machine TakeOver》設定在一個人類文明已經徹底崩塌的未來。這座城市不再屬於人類,而是被為了優化生產而製造、最終反客為主的機械生物所佔據。在它們的邏輯中,人類文化是無意義的數據,生命體只是待處理的生化燃料。玩家扮演的不是全副武裝的救世主,而是一個還未被系統「回收」的倖存者異常數據。
遊戲的核心氛圍極其壓抑且孤獨。你無法透過對話與 NPC 建立連結,因為這裡沒有友好的 NPC;你無法建立基地來抵禦長夜,因為任何固定的居所都會成為機械軍團的靶子。這種孤獨感是開發者 Burak S. 刻意營造的體驗,強迫玩家時刻保持移動,在城市廢墟、墜毀的車隊與淹沒的工業區之間流浪。

大多數生存遊戲的循環是「搜刮資源 -> 升級基地 -> 製作更強裝備 -> 挑戰更強敵人」,但《Machine TakeOver》打破了這個公式。遊戲中沒有基地建設(No Base Building)要素,亦沒有製作工作台。這意味著你找到的每一顆子彈、每一個繃帶都至關重要,無法透過種田或工廠流水線來量產物資。
這種設計迫使玩家回歸生存的本質:搜刮與逃避。你需要潛入廢棄的公寓和商店尋找食物與水,但每一次進入建築物都伴隨著風險。室內的狹窄空間可能讓你遭遇埋伏,而打破窗戶或踢開門板的噪音,則可能引來街區外的雙足獵殺機器人。

遊戲採用了俯視角(Top-down)的遊玩方式,視野的控制成為了生存的關鍵。視線遮擋機制意味著轉角處可能隨時衝出敵人,而天氣系統與晝夜交替則深刻影響著你的戰術決策。在夜晚,你或許能藉著黑暗躲過巡邏隊的感測器,但同時也更難發現地上的陷阱或物資。
聲音與光線是本作最核心的隱身機制(Stealth Mechanics)。奔跑的腳步聲、槍械的擊發聲,甚至是開啟手電筒的光束,都會成為機械追殺你的信號。玩家必須在「看得見路」與「不被看見」之間做出生死抉擇。有時候,為了繞過一群無人機,你必須在完全漆黑的雨夜中匍匐前進。

除了外部的機械威脅,內部的生理需求同樣致命。飢餓、口渴、流血與疲勞度是時刻跳動的倒數計時器。你的身體狀況直接決定了你的戰鬥與逃跑能力。受傷會導致移動變慢,疲勞會讓瞄準晃動,而飢餓則會削減你的生命上限。
庫存管理(Inventory Management)在本作中是一門藝術。背包空間極其有限,你必須不斷在「一瓶水」與「一盒彈藥」之間做取捨。是一把還能用的半壞步槍更重要,還是能救命的醫療包更重要?每一個決定都可能在十分鐘後決定你的生死。

《Machine TakeOver》由獨立開發者 Burak S. 獨自製作與發行。儘管這是一款 3D 開放世界遊戲,但其系統需求相當親民,最低僅需 NVIDIA GeForce GTX 660 即可運行,推薦配置也僅為 GTX 1060。這讓大多數擁有入門級電競 PC 的玩家都能流暢體驗這場機械末日。
遊戲目前已在 Steam 上架,售價為 6.99 美元(價格可能因區域而異)。對於喜愛《Project Zomboid》這類硬核生存但又渴望嘗試不同題材(如賽博龐克或機械廢土)的玩家來說,這款專注於單人體驗的小品無疑是一劑強心針。

不支援。《Machine TakeOver》是一款專注於「單人體驗」(Single-player)的生存遊戲。開發者旨在營造一種極度孤獨、獨自面對機械大軍的壓抑氛圍,因此目前並沒有多人合作或對戰模式。
根據目前的 Steam 商店頁面資訊,遊戲介面與字幕暫時僅支援英文。由於這是一款獨立開發作品,未來是否會加入中文支援,需視開發者的更新計畫與社群反饋而定。
不可以。這款遊戲的一大特色就是「無基地建設」(No Base Building)。你無法像在《Minecraft》或《Valheim》那樣建造永久避難所,你需要不斷移動、搜刮並尋找臨時的藏身處,這大大增加了生存的難度與緊迫感。
遊戲頁面顯示支援控制器配置嚮導(Controller Support Wizard Complete),但並未標示完全支援 Xbox 或 PS 手把的圖示。作為一款俯視角射擊與操作繁瑣的生存遊戲,通常建議使用鍵盤與滑鼠以獲得最佳的精準度與庫存管理體驗。