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由獨立開發團隊 LAMSON Forge 精心打造的動作冒險新作 Circle Begins(暫譯:圓環之初),正式揭開其神祕面紗。本作結合了硬核的類魂戰鬥系統與充滿懸疑的偵探解謎元素,帶領玩家深入一座孤島尋找真相。

在當今遊戲市場中,獨立遊戲開發者不斷嘗試打破類型界限。Circle Begins 便是其中的佼佼者。玩家將扮演主角 Enzo,踏上充滿危險的 Fortem Island(弗騰島),試圖解開戰友神祕死亡背後的巨大陰謀。
這不僅僅是一款單純的動作遊戲,它將偵探推理與高難度的戰鬥有機結合。玩家在面對強大敵人的同時,還必須保持冷靜的頭腦,從環境中搜尋關鍵證據。這種雙重壓力的設計,讓遊戲體驗充滿了層次感與挑戰性。

遊戲的故事背景設定在封閉的島嶼環境中,這種孤島懸疑的氛圍與「類魂」遊戲特有的壓迫感相得益彰。隨著劇情的推進,Enzo 將發現自己不僅是在對抗肉眼可見的敵人,更是在揭開一場涉及軍事、科學與超自然現象的駭人真相。
為了達成高品質的視覺表現,開發團隊 LAMSON Forge 投入了大量心血進行場景建模與氛圍營造。Fortem Island 的每一處角落都隱藏著敘事細節,讓玩家在探索過程中能自發性地拼湊出島嶼的過往。這也使得本作具備了極高的沉浸感。
Circle Begins 的核心戰鬥機制深受《黑暗靈魂》與《隻狼》等大作啟發,但又發展出了獨特風格。遊戲擁有一套極其嚴謹的精力管理系統,每一次揮劍、格擋或閃避都必須精打細算,任何無意義的動作都可能招致殺身之禍。
本作強調防禦反擊的藝術。玩家可以使用招架(Parry)、偏轉(Deflect)與格擋(Block)等多樣化防禦手段。特別是「偏轉」機制,要求玩家在極短的幀數內做出反應,一旦成功,便能大幅削減敵人的姿態值,為後續的強大終結技鋪路。
戰鬥的打擊感與音效反饋也是本作的一大亮點。當金屬碰撞聲在空氣中迴盪時,那種刀劍交鋒的快感被發揮得淋漓盡致。對於喜愛高難度挑戰的玩家來說,這套系統絕對能提供令人滿意的戰鬥深度與策略空間。
除了正面硬碰硬,Circle Begins 還整合了極具深度的潛行機制。並非所有的衝突都需要通過刀劍解決,有時候身處暗影之中才是最明智的選擇。遊戲中的敵方 AI 具有敏銳的感知能力,會根據聲音、視覺錐以及光影變化來進行巡邏。
玩家必須學會利用環境中的掩體與地型優勢。透過暗殺行動,可以迅速清理掉煩人的衛兵,避免陷入被圍攻的窘境。這種潛行與類魂戰鬥的結合,讓人聯想起《天誅》或《刺客教條》早期作品的純粹感,極大增加了遊戲的可玩性。
在執行潛行時,Enzo 的動作會變得更加輕盈,玩家甚至可以透過投擲物品來引開敵人的注意力。這種戰術靈活性讓每一場遭遇戰都有多種解法,不論你是喜歡無聲無息的刺客,還是正面突破的戰士,都能在遊戲中找到屬於自己的樂趣。
為了確保遊戲流程不枯燥,LAMSON Forge 設計了多種類型的敵人。精銳守衛會以戰術性的動作對玩家發起進攻,他們懂得格擋與反擊,甚至會成群結隊進行包抄,考驗玩家的單兵作戰技巧。
而島上的另一大威脅則是受感染的喪屍軍團。這些敵人雖然單體實力較弱,但卻會以壓倒性的數量發起瘋狂進攻。玩家需要學會如何運用大範圍攻擊或地形陷阱來應對成群的屍潮,戰鬥風格也隨之從精準對決轉向了極限生存。
最後,絕不能忽視的是那些震撼人心的BOSS 戰。每一個首領都具備多個戰鬥階段,擁有複雜且致命的招式表。玩家必須在多次失敗中學習他們的行為規律,並在絕望的邊緣尋找那一線生機。每一場 BOSS 戰的勝利,都是對玩家技術的最高肯定。
Circle Begins 巧妙地將環境謎題融入了敘事。這些謎題並非為了難而難,而是與島嶼的軍事設施或古老傳說緊密相連。解開謎題不僅能獲得強大的物資回饋,還能揭露關鍵的劇情線索,讓玩家更接近真相。
這種「動作+解謎」的設計思路,平衡了高強度戰鬥帶來的疲勞感。玩家在緊張的戰鬥間隙,可以靜下心來觀察場景細節,拼湊 Enzo 失去的記憶。這種敘事節奏的把控,展現了 LAMSON Forge 對於遊戲完整性的高度追求。
此外,Fortem Island 採用了半開放式的地圖設計。玩家可以自由探索不同的分區,有些區域隱藏著極其強大的裝備或支線劇情。這種鼓勵自由探索的機制,顯著增加了遊戲的耐玩度與二週目的動力。
為了展現 Circle Begins 瑰麗且灰暗的世界,遊戲在技術層面上也相當紮實。雖然是一款獨立製作,但在光影效果與材質貼圖上毫不含糊。為了確保廣大玩家能流暢運行,開發者提供了詳細的系統需求列表。
根據目前的資料顯示,建議配備至少需要 Intel Core-i7 3770 或同等級 CPU,搭配 NVIDIA GeForce GTX 1080 顯示卡,以獲得最佳的畫面流暢度。對於一款強調幀率穩定性的動作遊戲來說,良好的硬體優化是確保戰鬥手感的前提。
此外,開發者在頁面中也坦承在 Logo 與部分圖標設計上運用了 AI 生成技術,這在現代獨立開發中已漸成趨勢,不僅節省了開發成本,也讓團隊能更專注於遊戲核心機制的打磨,這點誠實的回饋也贏得了社群的尊重。
本作是一款結合了「類魂式硬核戰鬥」與「偵探劇情解謎」的動作 RPG。玩家需要在挑戰強大對手的同時,透過潛行、探索與環境解謎來推進故事情節。
根據目前的 Steam 商店資料顯示,本作目前主要支援英文介面與字幕。玩家可以持續關注後續是否會透過更新加入更多語系支援。
遊戲具備高度挑戰性,擁有完善的精力管理、招架與偏轉系統,對於不熟悉動作遊戲的玩家來說可能需要一定的學習曲線,是專為喜愛高難度挑戰的硬核玩家設計的。
https://store.steampowered.com/app/4107790/Circle_Begins/?snr=1_7_7_230_150_1