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由獨立遊戲開發者 James H. Van der Meulen 製作、Trash Vomit Studios 發行的硬核動作 Roguelite 新作《Harvest Reaper》(暫譯:豐收死神)已於今日(2025 年 12 月 31 日)正式在 Steam 平台發售。本作主打手繪風格與復古像素的獨特結合,並強調高難度技巧的操作體驗,玩家將扮演死神,在隨機生成的關卡中揮舞鐮刀,面對如潮水般湧來的敵人與彈幕。遊戲目前享有首發 10% 折扣優惠,售價為 4.49 美元(原價 4.99 美元)。

《Harvest Reaper》與市面上常見的「倖存者類」遊戲不同,它並非單純依靠自動攻擊來清掃敵人,而是強調精準操作與主動出擊。遊戲採用了一種獨特的「雙鞭向控制」(Dual Whipping Directional Controls)系統,玩家需要同時使用鍵盤上的 WASD 鍵進行移動,並配合方向鍵(Arrow Keys)來控制鐮刀的揮舞方向與旋轉。這種操作模式要求玩家具備左右腦協調的能力,將移動走位與攻擊輸出分離,從而在密集的彈幕地獄中殺出一條血路。
開發者在商店頁面中強調,這是一款「無劇情、純粹遊戲性」(No story. All videogame)的作品。這意味著玩家不需要花時間閱讀冗長的對話或理解複雜的世界觀,而是能夠直接投入到最純粹的動作戰鬥之中。遊戲的核心循環圍繞著「收割」與「生存」,每一次揮舞鐮刀粉碎敵人(Sprites),都能帶來強烈的打擊反饋與滿足感。

作為一款 Roguelite 遊戲,《Harvest Reaper》具備高度的隨機性與重玩價值。遊戲地圖採用程序化生成(Procedural Generation),每次進入遊戲,玩家都會面對不同的地形配置與敵人分佈。這種設計迫使玩家必須時刻保持警覺,無法依賴背板來通關。遊戲的地圖設計鼓勵開放式戰鬥,但同時也設有戰略限制——玩家需要保持在生命節點(Health Nodes)的附近活動,這為激烈的戰鬥增添了一層資源管理的策略性。
在戰鬥過程中,玩家將收集敵人的靈魂(Souls)作為貨幣。這些靈魂可以用來解鎖各種能力與升級節點。值得注意的是,能力節點的解鎖並非完全線性,而是包含隨機機率要素,這讓每一局的構建(Build)都充滿了變數。玩家必須根據當下獲得的能力,靈活調整戰鬥風格,才能在越來越兇猛的怪物潮中存活下來。

《Harvest Reaper》在視覺表現上展現了極具辨識度的風格。開發者將真實紙筆創作的手繪美術(Hand-drawn)與數位像素圖形(Pixel Graphics)進行了實驗性的融合。遊戲中的許多素材源自於真實的紙上素描,這賦予了畫面一種粗獷、原始且帶有超現實感的氛圍。配合上被描述為「迷幻」(Trippy)的原創配樂與人工音效設計,營造出一種既復古又充滿邪典氣質的沉浸體驗。
為了豐富遊戲的耐玩度,本作提供了多達七種可遊玩的死神類型(Reaper Types)。每一個死神角色都擁有獨特的外觀設計、差異化的鐮刀武器以及不同的移動屬性。無論是喜歡快速敏捷的突襲風格,還是偏好大範圍掃蕩的重型風格,玩家都能在這些角色中找到適合自己的戰鬥節奏。這種多樣化的角色系統,結合隨機生成的地圖與能力,大大提升了遊戲的探索深度。

目前根據 Steam 商店頁面的資訊顯示,本作僅支援英文介面,尚未提供繁體中文或簡體中文的支援。
是的,雖然遊戲強調 WASD 結合方向鍵的操作,但商店頁面顯示其支援Xbox 控制器、PlayStation 4 與 PlayStation 5 控制器,並擁有完整的 Steam 輸入 API 支援。
本作對硬體要求相對親民。最低配置僅需 Windows 作業系統、2 GHz 處理器、4 GB 記憶體以及 1GB 的獨立顯示卡,硬碟空間僅需 120 MB 即可安裝遊玩。
作為首發優惠,目前購買《Harvest Reaper》可享 10% 折扣,優惠價為 4.49 美元,優惠活動將持續至 1 月 14 日截止。