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由獨立遊戲開發者「仿生人」傾力打造的第三人稱動作冒險新作 荒途 (UnchartedRoad) 正式於 Steam 平台展開搶先體驗。這款標榜硬派無鎖定戰鬥與深度策略成長的遊戲,邀請玩家化身開拓者,在這片未知的荒野中播下希望的種子,共同見證傳奇的誕生。

在當今遊戲市場大作頻出的環境下,獨立遊戲往往能以其獨特的創意與純粹的遊戲性殺出一條血路。於 2025 年 12 月 8 日正式上架 Steam 的荒途(UnchartedRoad),正是一款由單人開發者「仿生人」耗時多年打磨心血之作。不同於市面上充斥的快餐式遊戲,本作選擇了一條更為艱難卻也更具魅力的道路——搶先體驗(Early Access),開發者將遊戲比喻為一顆「種子」,期待與玩家社群共同灌溉,讓這片荒途最終開出繁花。
目前的荒途(UnchartedRoad)版本被開發者定義為 0.1 版本的「核心試煉」。這意味著遊戲摒棄了初期不必要的繁文縟節,將最核心、最扎實的戰鬥體驗直接呈現在玩家面前。對於喜愛動作遊戲的玩家來說,這無疑是一場純粹的饗宴。
遊戲採用了極具挑戰性的無鎖定戰鬥機制(Lock-On-Free Combat)。這項設計打破了傳統動作遊戲中對「鎖定」功能的依賴,要求玩家必須更精準地控制角色的走位與攻擊方向。每一次的閃避、每一次的揮劍,都必須由玩家親自判斷距離與時機。這種設計帶來了極高的沉浸感,讓戰鬥不再只是單純的數據交換,而是真實反應與操作技術的博弈。

雖然是由單人開發,但荒途(UnchartedRoad)在角色成長系統的深度上絲毫不馬虎。遊戲強調策略性與自由度,這體現在其獨特的技能配置系統上。
目前的搶先體驗版本約提供了 2 至 5 小時的純粹動作體驗。這雖然聽起來不長,但考慮到其戰鬥系統的深度與難度,這段時間足以讓玩家充分感受到開發者對「動作手感」的極致追求。

開發者「仿生人」將自己比喻為這片荒途的「園丁」,而遊戲則是一顆充滿潛力的種子。在 Steam 頁面的開發者日誌中,我們可以清晰地看到這款遊戲宏大的未來規劃。這不僅僅是一個戰鬥模擬器,更是一個即將被填滿細節的奇幻世界。
未來的更新計畫重點包括:

荒途(UnchartedRoad)選擇搶先體驗模式,最主要的原因就是為了「社群」。開發者坦言,單人開發的力量有限,而來自玩家的真實反饋是打磨遊戲最關鍵的養分。無論是對於戰鬥手感的微調,還是對於新功能的建議,開發者都承諾將密切關注社群的聲音。
這種「共同創作」的氛圍,正是獨立遊戲最迷人的地方。玩家購買的不僅僅是一份遊戲軟體,更是一張參與遊戲成長的入場券。根據開發計畫,搶先體驗狀態預計將持續 1 到 2 年,這期間遊戲的內容將會不斷擴充,售價也可能會隨著內容的豐富而進行調整。因此,現在入手無疑是支持開發者並見證遊戲成長的最佳時機。
儘管畫面表現不俗,且採用了虛幻引擎級別的光影效果,荒途(UnchartedRoad)的系統需求卻相對親民,這顯示出開發者在優化上下了一番功夫。以下為官方公布的系統需求列表:
| 項目 | 最低配置 | 建議配置 |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows 10/11 (64-bit) | Windows 10/11 (64-bit) |
| 記憶體 | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| DirectX | Version 12 | Version 12 |
| 儲存空間 | 5 GB 可用空間 | 10 GB 可用空間 |

荒途(UnchartedRoad)展現了國產獨立遊戲開發者在動作領域的野心與實力。雖然目前的版本尚處於早期階段,內容長度有限,但其展現出的核心戰鬥機制、畫面風格以及開發者清晰的更新藍圖,都讓人對其未來充滿信心。
如果你是一位熱愛動作遊戲、喜歡挑戰自我,並且願意陪伴一款遊戲從稚嫩走向成熟的玩家,那麼這款僅售 4.99 美元(價格可能因地區而異)的獨立佳作,絕對值得你加入願望清單並親自體驗。正如開發者所言:「這不是終點,而只是第一步。」讓我們一起踏上這條未知的荒途,見證它的蛻變。
