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由 MYMEStudio 開發並攜手 Gonggamore Contents 與 Link Compass 發行的全新動作冒險遊戲 One and Done,預計將於 2026 年 1 月 21 日正式登陸 Steam 平台。這款作品結合了動作 Roguelike 與像素風格,玩家將挑戰充滿未知的迷宮,並在四種不斷輪替的武器間尋找生存之道。
在獨立遊戲百花齊放的時代,這款名為《One and Done》的作品以其獨特的戰鬥機制吸引了眾多像素風格愛好者的目光。遊戲整體採用了復古且細膩的 2D 像素美術,營造出一種既懷舊又充滿壓迫感的黑暗氛圍。玩家將扮演一名孤獨的勇者,深入地下迷宮,面對層層遞進的怪物與機關。

遊戲的核心玩法圍繞著「策略戰鬥」與「隨機性」展開。不同於傳統動作遊戲可以一把武器打通關,本作強制玩家必須熟練掌握四種截然不同的武器。這種設計迫使玩家跳出舒適圈,在瞬息萬變的戰場上,隨時準備調整自己的戰鬥節奏,為每一次的揮擊負責。
《One and Done》最引人入勝的機制在於其「武器輪替系統」。根據官方釋出的資訊,玩家在探索過程中會獲得四種不同的武器,但這些武器並非無限使用。當某一把武器的計量條(或彈藥)耗盡時,系統會自動切換到下一把武器。這意味著玩家不能無腦輸出,必須精確計算當前武器的剩餘壽命。

這種不可預測的武器變化,往往能瞬間改變戰局。有時你可能在面對大量小怪時,手中的大範圍武器突然切換成了單體高傷武器,這時就需要玩家展現高超的操作技巧與臨場反應。正如遊戲標語所暗示的,這種機制的設計初衷就是為了讓戰鬥充滿策略性與緊張感。
遊戲的關卡設計採用了經典的地下城結構,目前已知共有七層不同的挑戰。每一層迷宮都有其獨特的環境生態與怪物配置。隨著玩家不斷深入,敵人的攻擊模式會變得越發複雜且致命。這是一款典型的地牢探險遊戲,考驗著玩家的耐心與觀察力。

每個樓層的鎮守 Boss 都是玩家必須跨越的巨大障礙。官方強調,Boss 戰並不僅僅是血量的比拚,更多的是對玩家「武器理解度」的試煉。你必須在閃避 Boss 強力攻擊的同時,利用當前手持武器的特性進行反擊。這種高強度的Boss 戰設計,確保了通關後的巨大成就感。
視覺表現上,《One and Done》選擇了高品質的像素藝術風格。雖然是 2D 畫面,但在光影效果與動作流暢度上都下了不少功夫。昏暗的地下城、發光的武器特效以及怪物死後的粒子效果,共同交織出一幅絕望與希望並存的冒險畫卷。

除了視覺之外,遊戲的音效設計也旨在增強沉浸感。武器的揮擊聲、怪物的嘶吼以及背景中若隱若現的環境音,都讓玩家彷彿置身於深不見底的迷宮之中。對於喜愛獨立遊戲氛圍的玩家來說,這絕對是一場視聽盛宴。
《One and Done》不僅僅是一款考驗反應的動作遊戲,它更是一款需要動腦的策略之作。沒有回頭路的設計,讓每一次的抉擇都至關重要。以下是本作的幾個關鍵亮點:

對於喜歡挑戰自我、熱愛 Roguelike 元素的玩家,這款遊戲無疑是 2026 年初值得期待的佳作。遊戲目前已在 Steam 開啟商店頁面,有興趣的玩家可以先加入願望清單,準備迎接這場「一次即止」的硬派冒險。
One and Done 是一款結合了動作、Roguelike 元素與平台跳躍機制的獨立遊戲。玩家需要在七層迷宮中探險,利用四種會自動切換的武器來擊敗怪物與 Boss。
是的,根據 Steam 商店頁面的資訊,One and Done 支援包括繁體中文、簡體中文、英文、韓文與日文在內的多種語言介面與字幕。
遊戲中共有四種不同的武器,當玩家使用當前武器直到計量條(或耐久度)耗盡時,系統會強制並自動切換到下一把武器。這種不可預測性要求玩家必須靈活調整戰鬥策略。
遊戲預計於 2026 年 1 月 21 日在 Steam 平台上正式發售。
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