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由獨立開發者 Ceasar Wolphano 潛心打造的 Dunjinn 是一款融合了硬派生存與回合制策略的地牢探險新作。遊戲強調決策的重要性,玩家在每一回合的行動都將直接影響地牢中敵人的反應。透過精密的潛入機制、噪音控制以及至關的光源管理,這款作品為喜愛 Roguelite 挑戰的玩家提供了極具深度的冒險體驗。
在當今遊戲市場中,動作類 Roguelike 遊戲層出不窮,但 Dunjinn 選擇回歸最純粹的回合制架構。遊戲的核心規則十分直觀:玩家行動一步,敵人也隨之行動一步。這種設計賦予了玩家充足的時間去思考佈局,但也意味著任何一次輕率的移動都可能導致陷入怪物的包圍網之中。

本作由 Simuractive Micro 負責發行,預計於 2026 年 1 月 23 日 正式與玩家見面。遊戲舞台設定在一個充滿未知與危險的地下世界,玩家將扮演冒險者,深入隨機生成的樓層。除了面對兇猛的怪物,你還必須應對地牢中密布的陷阱與擬態怪,考驗玩家的觀察力與判斷力。
在 Dunjinn 的世界中,物資管理是生存的關鍵。玩家的初始背包空間僅有 20 格,這意味著在深入地牢的過程中,你必須不斷在珍貴的戰利品、必要的消耗品與裝備之間做出艱難抉擇。當背包滿載時,新掉落的物品將會留在地面,這為往返探索增加了層次感與策略性。
與傳統地牢探險遊戲不同,Dunjinn 將環境因素提升到了戰術層級。光源管理是地牢探險的命脈,火把或提燈需要消耗燃料,若不慎在黑暗中耗盡資源,玩家的視距將大幅縮減,且更容易受到敵人的突襲與恐懼影響。保持適度的光照能幫助你提前發現隱藏在角落的陷阱。

除了視覺,聽覺機制同樣不容忽視。玩家在穿著重型護甲或快速移動時會產生噪音,這會引起周遭怪物的警覺。善用潛行系統可以讓你在不驚動敵人的情況下繞過強力對手,或是發動致命的先制攻擊。這種潛行與戰鬥的平衡,使得遊戲在地道窄小的環境中顯得格外緊張刺激。
遊戲中的動態環境還包括了各種危險的機關。從傳統的箭矢陷阱到偽裝成寶箱的擬態怪 (Mimic),地牢中的每一吋土地都充滿惡意。玩家需要利用鑑定物品或特殊的探測道具來過濾風險,確保在資源匱乏的情況下,每一次的探險都能獲得最大收益。
在 Dunjinn 中,並沒有固定的職業技能樹。相反,所有的戰鬥能力都整合在你的快捷動作欄中,並由你所裝備的道具決定。無論是近戰兵器、遠程弩箭,還是具備特殊加持的盾牌,每一件物品都定義了玩家的戰鬥風格。你可以選擇裝備傳送插件來增加機動性,或是裝備防禦屏障來對抗強敵。

這套系統最硬派的部分在於裝備耐用度。在激烈的交戰中,武器或防具可能會因為損壞而徹底碎裂。玩家必須時刻監測裝備狀態,並在冒險途中準備備用方案或修復工具。這種設計強制玩家必須在戰鬥中進行物資管理,而非一味地猛攻,增加了每一場衝突的張力。
| 裝備類型 | 核心功能 | 關鍵屬性 |
|---|---|---|
| 近戰/遠程武器 | 輸出傷害,提供冷卻技能 | 攻擊力、耐用度 |
| 盾牌/護甲 | 抵擋傷害,提供防禦增益 | 減傷率、噪音值 |
| 裝備插件 (Augments) | 提供傳送、隱身、屏障等特殊能力 | 冷卻時間、魔力消耗 |
| 消耗品/配飾 | 恢復狀態,提供被動加成 | 使用次數、效果持續時間 |
此外,根據最新更新(版本 1.3.3),地牢中現在會隨機出現神秘商人「陌生人」(The Stranger)。這位 NPC 專門販售稀有的超越等級 (Transcendent) 裝備,這是目前遊戲中最高等級的稀有度。這意味著玩家在地牢深處的冒險不僅僅是為了生存,更是為了尋找這些能大幅扭轉戰局的神兵利器。
在地牢探險的間隙,玩家將回到名為 Free Quarter 的城鎮。這裡是遊戲的安全區,也是冒險者唯一的整備空間。玩家可以在此處的旅館休息、在商店購買基本裝備。由於商店僅販售普通品質的物品,真正強力的裝備依然必須深入地牢探索,這維持了遊戲的刷寶動力。

城鎮中最重要的功能之一是精華 (Essence) 系統。玩家在地牢中收集到的殘破物資可以轉化為精華,用於修復損壞的裝備、升級屬性或是鑑定在地牢中發現的未知寶物。城鎮中還提供了一個擁有 50 個欄位的大型保險箱 (Vault),讓玩家儲存備用物資,以免在不幸死亡時傾家蕩產。
死亡雖然代價沉重,但 Dunjinn 的設計並非全無生機。只要玩家在每一趟探險後能成功回到城鎮,並將戰利品存入保險箱,你的遊戲進度與長期累積的裝備實力就會保留。這種設計在高壓力的死亡懲罰與持續的成長感之間取得了平衡,鼓勵玩家勇敢嘗試更深層的地牢挑戰。
隨著玩家深入地牢,環境將變得愈發險惡。除了普通怪物,玩家還有機率遭遇強大的 Nemesis (宿敵) 對手。這些 Boss 級的敵人擁有獨特的行動模式與強大技能,往往需要玩家動用所有的裝備插件與消耗品才能勉強戰勝。擊敗宿敵是獲取頂級精華與超越級物品的主要途徑。

隨機生成系統確保了每一層地牢都具備重複遊玩的價值。地圖中交織著曲折的長廊與開闊的房間,玩家可能會在一個死胡同發現裝滿金幣的寶箱,也可能在開啟一扇鎖住的門後驚動整層樓的衛兵。這種不確定性正是地牢探險遊戲最吸引人的魅力所在。
遊戲在視覺與聽覺的氣氛營造上也相當出色。低飽和度的 2D 美術風格搭配陰森的地牢配樂,讓玩家在每一步移動中都能感受到地底世界特有的壓抑氛圍。無論是火把燃燒的劈啪聲,還是遠處怪物傳來的低吼聲,都讓冒險過程中的沉浸感更上一層樓。
作為一款獨立遊戲,Dunjinn 對電腦硬體的要求非常親民,即便在效能有限的筆電上也能流暢運行。遊戲主要支援 Windows 作業系統,並在核心機制上強調了對 Steam Deck 的支援。雖然目前 UI 主要以英文為主,但隨著社群的發展,未來有望加入更多語系。

根據目前的評價,遊戲儘管尚在初期階段,但已經吸引了不少回合制愛好者的關注。玩家對於核心機制的連貫性與挑戰性給予了正面的評價,特別是在光線管理與戰鬥裝備的聯動上展現出了極高的原創性。開發者 Ceasar Wolphano 也積極聽取社群意見,並承諾在未來提供更多擴展內容。
總結而言,Dunjinn 是一款專為追求策略深度與硬派體驗的玩家量身打造的作品。它不依賴華麗的特效,而是透過紮實的回合制系統、緊張的資源管理以及層次豐富的地牢生成,構建了一個令人欲罷不能的探險環節。每一位冒險者在 Free Quarter 啟程後,寫下的都將是一段獨一無二的地宮生存傳奇。

如果你是一位喜愛《Darkest Dungeon》或《Stoneshard》這類風格的玩家,那麼 Dunjinn 絕對是你清單中不容錯過的選擇。現在就將它加入你的 Steam 願望單,準備在 2026 年揭開隱藏在黑暗地下的神祕面紗,挑戰你作為冒險者的勇氣與智慧極限。

在 Dunjinn 中,死亡會導致你目前角色身上及背包中攜帶的所有物品全部掉落遺失。然而,如果你在進入地牢前已將裝備或戰利品存放在城鎮的保險箱(Vault,擁有 50 個欄位)中,這些物資將會被保留,不會因為角色死亡而消失。
這款遊戲採用裝備驅動戰鬥。你所擁有的主動技能完全取決於你裝備欄中的物品。例如,裝備傳送插件才能使用閃現,裝備盾牌才能進行格擋。所有技能都有各自的冷卻時間,且裝備具有耐用度限制,可能會在戰鬥中損毀。
光源控制著你的視野與敵人的察覺率,缺乏光源會大幅增加被偷襲的機率。而噪音則是潛行系統的核心,快速移動或穿著重裝會產生較大噪音,吸引更遠處的怪物前來包圍,玩家必須在隱密行動與推進速度之間取得平衡。
目前最高等級的超越級 (Transcendent Rarity) 物品可以透過擊敗地牢深處的宿敵 (Nemesis) 獲得,或是幸運遭遇地牢隨機 NPC「陌生人」(The Stranger),他會販售這類極其稀有的裝備,但價格通常不菲。
https://store.steampowered.com/app/4254880/Dunjinn/?snr=1_7_7_230_150_1
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