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備受期待的賽車模擬遊戲《Project Motor Racing》,由打造出知名《Project CARS》系列的靈魂人物 Ian Bell 領軍的 Straight4 Studios 開發,並由 GIANTS Software 發行,預計將於 2025 年 11 月 25 日在 PlayStation 5 平台上掀起一場擬真賽車的革命。這款被譽為《Project CARS》精神續作的作品,不僅承載了全球無數賽車迷的熱切期盼,更誓言要將專業賽車運動的熱情、震撼與無與倫比的真實感帶入玩家的客廳。遊戲強調「極致完美,絕不妥協」,從物理引擎、車輛動態到賽道環境,每一個細節都力求突破現有賽車遊戲的界限,為玩家帶來前所未有的沉浸式駕駛體驗。
當 Straight4 Studios 宣布開發《Project Motor Racing》(Project Motor Racing)時,整個模擬賽車社群為之沸騰。其背後的推手 Ian Bell,正是當年以群眾募資方式成功打造出《Project CARS》、強調社群參與及硬核擬真的傳奇製作人。在經歷了系列作的起伏後,Bell 創立 Straight4 Studios,集結了一批對賽車充滿熱情的業界資深人士,決心回歸初心,打造一款真正為賽車愛好者而生的終極模擬遊戲。
《Project Motor Racing》的核心理念,是捕捉並重現真實賽車運動的每一個精髓。這不僅僅是追求照片般逼真的畫面,更是對車輛動態、物理反應、乃至賽道上每一寸變化的精準模擬。遊戲從一開始就立下宏願,要為玩家提供一個能夠感受到輪胎抓地力細微變化、懸吊系統的每一次壓縮與回彈、以及空氣動力學如何影響高速過彎穩定性的虛擬世界。這是一封寫給所有追求極致真實感的玩家的情書,也是對當前賽車遊戲市場發起的全新挑戰。

為了實現這一宏大目標,Straight4 Studios 開發了全新的「第一原理物理引擎」(First Principle Physics Engine)。這個聽起來相當硬核的術語,背後代表的是一種與傳統遊戲物理截然不同的開發哲學。傳統的賽車遊戲物理引擎,多半是基於預設的數據和簡化的模型,去「模仿」車輛在不同情況下的行為。然而,「第一原理物理引擎」則是從最基本的物理定律出發——例如牛頓運動定律、熱力學、流體力學等——去「計算」出車輛應有的反應。
這意味著遊戲中的每一個動態細節,都是即時運算的結果。輪胎的橡膠配方、胎壓、溫度,如何與賽道表面的材質、溫度和粗糙度相互作用;懸吊系統的幾何結構、阻尼設定,如何在車輛加減速和過彎時影響重心轉移;空氣如何流過車身,產生下壓力或升力——所有這些複雜的變數,都被納入一個龐大而精密的物理模型中。開發團隊承諾,這種從頭打造的物理核心將帶來無與倫比的操駕真實性,以及高傳真的方向盤力回饋,讓使用方向盤的玩家能夠清晰地感受到來自路面的每一絲訊息和車輛的動態極限。
| 物理模擬重點 | 《Project Motor Racing》的實現方式 | 對玩家的意義 |
|---|---|---|
| 輪胎模型 | 基於第一原理,模擬橡膠分子等級的抓地力、磨損與熱衰減。 | 玩家能更直覺地感受到輪胎極限,需要更精細的駕駛技巧來管理輪胎壽命。 |
| 懸吊與底盤 | 精確還原各車款的懸吊幾何,模擬車身側傾、俯仰對操控的影響。 | 車輛的動態反應更為自然,玩家對車輛設定的調整將有更明顯、更符合邏輯的回饋。 |
| 空氣動力學 | 即時計算車身周圍的氣流,模擬下壓力、尾流效應(跟車吸真空)與側風影響。 | 高速穩定性與超車策略變得更加重要,尤其是在高速賽道上。 |
| 力回饋 | 直接將物理運算結果轉化為力回饋訊號,而非預設效果。 | 方向盤的回饋更純粹、更具資訊量,幫助玩家判斷車輛狀態,做出即時反應。 |

在引擎的選擇上,Straight4 Studios 做出了一個讓許多人意想不到的決定:採用 GIANTS Software 開發的 GIANTS Engine 10。GIANTS Software 正是全球知名的《模擬農場》(Farming Simulator)系列的開發商。一款用於模擬拖拉機耕地的引擎,如何能駕馭時速超過三百公里的賽車?
答案在於 GIANTS Engine 強大的物理處理能力和極高的可塑性。該引擎在處理複雜機械的多組件物理模擬、大規模開放世界環境以及動態物件互動方面有著深厚的技術積累。更重要的是,GIANTS Engine 從誕生之初就極度重視對模組(Mod)社群的支援。這正是《Project Motor Racing》選擇它的關鍵原因之一。開發團隊希望藉助 GIANTS Engine 10 的特性,為 PlayStation 5 平台的玩家帶來前所未有的模組支援體驗。
這項創舉可能徹底改變主機賽車遊戲的生態。過去,豐富的玩家自製內容一直是 PC 平台模擬賽車遊戲的巨大優勢,而主機玩家則通常只能體驗官方發布的內容。《Project Motor Racing》的目標是打破這道壁壘,讓主機玩家也能享受到由全球社群創作的源源不絕的新車輛、新賽道、新塗裝甚至是新的賽事規則。這不僅能極大地延長遊戲的生命週期,更能 fostering 一個充滿活力和創造力的玩家社群,重現當年《Project CARS》由玩家共同打造的輝煌。

一場精彩的賽車比賽,賽道本身也是至關重要的主角。《Project Motor Racing》引入了名為「True2Track」的動態賽道技術,旨在讓每一條賽道都變得「活」起來。這套系統涵蓋了對賽道環境的即時模擬,深刻影響著比賽的策略與車輛的操控。
True2Track 系統主要包含以下幾個核心要素:
這些元素的結合,使得每一場比賽都充滿了不可預測性。玩家必須像真實世界的車手一樣,隨時觀察天氣變化,判斷賽道狀況,並靈活調整自己的駕駛風格和比賽策略。一場原本順利的比賽,可能因為一場突如其來的陣雨而徹底洗牌。

《Project Motor Racing》首發將提供 70 輛精心重現的授權車款,涵蓋了 13 個經典分級賽事。車輛陣容橫跨賽車運動的輝煌歷史,從顛覆賽車設計的現代 LMDh Hypercar 原型賽車,到賽車史上最具代表性的傳奇經典車款,每一輛車都是一件值得細細品味的數位藝術品。開發團隊強調,所有車輛都經過了品牌合作夥伴與數百名世界頂尖專業車手的測試與認證,確保其操駕特性與性能表現都能忠實還原。
與此同時,遊戲收錄了 28 個經過雷射掃描重建的全球知名賽道。雷射掃描技術是當今模擬賽車界的黃金標準,它能以毫米級的精度捕捉賽道的每一個起伏、路肩的每一道刻痕以及路面的細微顛簸。這份對真實性的執著,確保了玩家在虛擬世界中的每一圈,都無限接近於在真實賽道上的駕駛感受。
| 車輛級別 (範例) | 代表車款 (推測) | 賽事類型 |
|---|---|---|
| LMDh Hypercar | Porsche 963, Cadillac V-Series.R, BMW M Hybrid V8 | 世界耐力錦標賽 (WEC), IMSA WeatherTech 跑車錦標賽 |
| GT3 | Ferrari 296 GT3, Porsche 911 GT3 R, Mercedes-AMG GT3 | 全球各大GT賽事,如 Spa 24 小時耐力賽 |
| 經典房車 | Ford Sierra RS500 Cosworth, BMW E30 M3, Nissan Skyline GT-R (R32) | 歷史房車賽 |
| 傳奇利曼賽車 | Porsche 917K, Ford GT40, Mazda 787B | 經典利曼 24 小時耐力賽 |


除了硬核的物理模擬,《Project Motor Racing》同樣注重營造全方位的沉浸感。遊戲的音效團隊致力於捕捉賽車運動最原始、最猛烈的激情。從不同引擎在高轉速下的獨特轟鳴,到輪胎摩擦路面的尖嘯,再到空氣劃過車身的風切聲,每一個聲音細節都經過精心錄製與調校,旨在讓玩家閉上眼睛,僅憑聲音就能感受到賽場上的一切。
遊戲的「栩栩如生」駕駛座視角同樣值得期待。開發團隊引入了模擬 G 力的視覺效果,當車輛高速過彎或緊急煞車時,畫面會產生微妙的晃動與模糊,模擬駕駛員身體所承受的巨大慣性。此外,引擎排出的灼熱氣流造成的「熱霾」效果、雨滴打在擋風玻璃上並被雨刷掃開的動態,都將進一步增強駕駛的臨場感。
在 PlayStation 5 平台上,遊戲將充分利用 DualSense 無線控制器的強大功能。支援震動功能和自適應扳機效果,將為玩家帶來更豐富的觸覺回饋。你可以透過手把的細膩震動感受到路面的不平,或是在輪胎鎖死邊緣時,從煞車扳機上感受到阻力的變化。這些次世代特性將讓沒有方向盤的玩家也能獲得遠超以往的駕駛樂趣與回饋感。


儘管《Project Motor Racing》的核心是一款硬核模擬遊戲,但開發團隊也明確表示,這是一款「適合所有人的賽車遊戲」。遊戲將提供豐富的駕駛輔助選項和難度設置,從尋求休閒樂趣的新手玩家到追求極致挑戰的模擬車手,都能找到適合自己的遊玩方式。遊戲模式方面,除了傳統的單人玩家生涯模式和支援最多 32 人的線上競賽模式外,還將定期舉辦各種遊戲內活動,為玩家提供持續不斷的挑戰和獎勵。
總結而言,《Project Motor Racing》(Project Motor Racing)不僅僅是一款新的賽車遊戲,它更像是一份宣言,宣告著擬真賽車遊戲一個新時代的到來。憑藉其革命性的物理引擎、創新的動態賽道技術、對模組社群的開放態度,以及對賽車文化深沉的熱愛,它有望在 2025 年為 PlayStation 5 玩家樹立起一個難以逾越的新標竿。對於所有渴望在虛擬世界中體驗真實賽車靈魂的玩家來說,這無疑是一場不容錯過的盛宴。



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