硬派戰略模擬新作《艦橋指令:外環 – 隱形之敵》震撼登場!獨特艦橋指揮體驗,科幻遊戲迷必看

由 POISOFT 開發與發行的科幻戰略模擬新作**《艦橋指令:外環 – 隱形之敵》(Bridge Orders – Outrim: The Unseen Enemy)**於 2025 年 12 月 12 日正式在 Steam 平台展開搶先體驗(Early Access)。這是一款主打「艦橋指揮」的獨特遊戲,玩家將不再親自駕駛戰機衝鋒陷陣,而是坐鎮於特務戰艦「Samsara(輪迴號)」的艦橋之上,透過**「觀測 → 判斷 → 命令」**的循環來指揮艦隊,對抗雷達上難以捉摸的隱形威脅。目前遊戲已釋出前三章節供玩家體驗。

點此前往《艦橋指令:外環 – 隱形之敵》Steam 商店頁面

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《艦橋指令:外環 - 隱形之敵》遊戲主視覺圖,展現了科幻艦橋的緊張氛圍。
圖/Bridge Orders – Outrim: The Unseen Enemy

在浩瀚無垠的銀河系邊緣,一場無聲的戰爭正在悄然醞釀。對於喜愛硬派科幻、戰術模擬以及「艦長模擬器」類型的玩家來說,POISOFT 帶來的這款新作無疑是一顆耀眼的新星。不同於傳統射擊遊戲的快節奏反應,《艦橋指令:外環 – 隱形之敵》(Bridge Orders – Outrim: The Unseen Enemy)將戰場的視角拉回了充滿儀表板、戰術螢幕與軍官回報聲的「艦橋」。在這裡,你是指揮官,你的武器是決策,你的盾牌是情報。

不是駕駛員,而是指揮官:獨特的遊戲核心機制

市面上的太空戰鬥遊戲,多半讓玩家扮演王牌駕駛員,手握操縱桿進行激烈的狗戰(Dogfight)。然而,《艦橋指令》大膽地摒棄了這種直觀的操作方式,轉而專注於「指揮鏈」的體驗。玩家在遊戲中扮演的是特務戰艦「Samsara」的艦長,你無法直接控制船艦的轉向或火砲的擊發,你唯一能做的,就是下達命令。

遊戲的核心玩法圍繞著一個嚴謹的戰術循環:「觀測(Observation)→ 判斷(Judgment)→ 命令(Command)」

  • 觀測:透過艦橋上各部門軍官的報告,以及雷達螢幕上的數據,掌握戰場動態。
  • 判斷:分析當前局勢,決定優先攻擊的目標、迴避的路線,或是特殊的戰術部署。
  • 命令:將你的決策轉化為具體的指令,下達給各部門執行。

這種設計帶來了強烈的代入感。當警報聲響起,雷達上一片混亂時,玩家必須保持冷靜,從紛雜的資訊中理出頭緒。正如遊戲介紹所言:「你不是扣下扳機的人——你是身為指揮官,決定該攻擊什麼以及何時攻擊的人。」

遊戲中的艦橋視角,玩家需要在此處匯總資訊並下達指令。
圖/艦橋指揮視角

看不見的敵人:量子干涉波(QIW)與雷達戰

本作最引人入勝的設定,在於其獨特的戰鬥對手——「幻影艦隊(Phantom Fleet)」。這是一支無法用常規光學或傳統雷達探測到的神祕敵軍。在遊戲的故事背景中,銀河和平聯邦「Aurelia Concordia」的邊境駐地頻繁發生戰艦莫名沉沒的事件,而這一切的元兇就是這些隱形的殺手。

為了對抗這群看不見的敵人,主角穆·格里菲斯(Mu Griffith)——一位量子物理學家兼雷達研究員,被提拔為艦長。他帶來的關鍵技術是「量子干涉波(Quantum Interference Waves,簡稱 QIW)」。這也是遊戲戰鬥系統的核心:

  1. 捕捉波形:敵人平時是完全隱形的,玩家必須依賴 QIW 雷達操作員來捕捉空間中的異常波動。
  2. 確認實體:透過 QIW 技術將模糊的波形「固定」為可被攻擊的實體影像。
  3. 發動攻擊:只有在確認了敵艦位置後,火控系統才能鎖定目標,進而發動有效打擊。

這種「先偵查、後攻擊」的節奏,讓每一場戰鬥都充滿了懸疑與緊張感。你面對的不再是滿螢幕的紅點,而是深邃黑暗中潛藏的殺機。稍有不慎,你的艦隊就可能在完全不知敵蹤的情況下遭受毀滅性打擊。

QIW 雷達介面,玩家必須依靠此系統來索敵。
圖/戰術雷達介面

關鍵的人性抉擇:雷米(Remy)的極限

在冷冰冰的科技戰艦中,POISOFT 加入了極具人情味與策略性的機制——對雷達操作員雷米·霧島(Remy Kirishima)的呵護

根據設定,目前全艦只有雷米一人能夠操作 QIW 雷達。這意味著她是全艦的眼睛,是生存的關鍵。然而,操作量子干涉波雷達對精神與體力有著巨大的負擔。如果玩家為了追求戰果而過度使用 QIW 索敵,雷米將會體力透支,甚至崩潰。

一旦雷米倒下,戰艦將瞬間變成「瞎子」,無法準確捕捉敵艦位置。因此,作為艦長,玩家必須在「戰術需求」「部下狀態」之間取得微妙的平衡。是冒著危險讓雷米休息?還是強行透支她的精神力來確認眼前的威脅?這種兩難的抉擇,大大加深了遊戲的策略深度與敘事張力。

遊戲中的角色對話場景,展現了艦員之間的互動。
圖/艦員互動與劇情

豐富的劇情與角色陣容

《艦橋指令》不僅僅是單純的戰鬥模擬,它擁有一個完整的科幻故事。遊戲背景設定在「Outrim(外環)」星域,玩家將隨著特務戰艦 Samsara 及其船員一同成長,揭開隱形敵人背後的真相。

主要角色陣容包括:

角色名稱 職位 角色簡介
穆·格里菲斯 (Mu Griffith) 艦長 原本是量子物理學家與雷達研究員,因證明了 QIW 技術的有效性而被破格提拔為艦長。
雷米·霧島 (Remy Kirishima) QIW 雷達操作員 全艦唯一能操作特殊雷達的關鍵人物,她的狀態直接影響戰鬥成敗。
萊利·德雷克 (Riley Drake) 副艦長 輔佐艦長進行指揮,是艦橋上不可或缺的副手。
里奧·盧瑟福 (Rio Rutherford) 作戰參謀 負責戰術分析與建議。
菲利普·劉 (Philip Liu) 艦內操作員 負責船艦的常規系統運作。
米機拉·貝納爾 (Michaela Bernard) 軍醫 負責艦員的健康與醫療支援。

隨著劇情的推進,玩家將從最初的邊境駐防任務,一步步捲入足以動搖聯邦根基的巨大陰謀之中。

戰艦升級與戰術演變

雖然遊戲中沒有傳統 RPG 的角色等級系統,但隨著故事章節的進展,玩家將獲得更強大的戰艦與更先進的武器系統。

  • 火力提升:獲得新型主砲與導彈,改變攻擊節奏。
  • 防禦強化:提升護盾與裝甲,增加在戰場上的容錯率。
  • 戰術多樣性:不同的武器配置將解鎖不同的戰術選擇,讓戰鬥體驗隨著劇情推進而持續演變。
太空中的戰鬥場景,特效華麗且充滿張力。
圖/激烈的太空交戰

搶先體驗版內容與未來展望

目前的 Early Access 版本包含了原定 10 個章節中的前 3 章。雖然篇幅看似不長(依據玩法不同,開發者預估約 30 分鐘的核心體驗時間,但考慮到戰術重玩性,實際時數可能更長),但已完整呈現了遊戲的核心機制——情報整合與指揮下達。

開發團隊承諾的未來更新計劃包括:

  • 完整劇情:陸續更新剩餘的章節,補完長達 10 章的主線故事及支線任務。
  • 功能完善:根據玩家反饋優化 UI 介面、平衡性及操作手感。
  • 內容擴充:增加成就系統、圖鑑功能以及更多戰艦選擇。
  • 價格調整:隨著內容的大規模更新,遊戲售價預計將會逐步調漲。

對於喜歡嘗鮮並參與遊戲開發過程的玩家來說,現在正是以較低價格入手並提供反饋的最佳時機。開發商 POISOFT 也表示將密切關注 Steam 討論區與 Discord 社群,與玩家共同打磨這款作品。

戰術地圖與艦橋指揮的結合。
圖/戰略部署畫面

結語:硬派科幻迷不可錯過的指揮體驗

《艦橋指令:外環 – 隱形之敵》以其獨樹一格的視角,為科幻戰略遊戲帶來了一股清新的氣息。它不追求眼花撩亂的操作手速,而是考驗玩家在大局觀、資源管理與風險評估上的智慧。如果你曾夢想坐在《星際爭霸戰》的企業號艦長席上,對著螢幕喊出「開火!」或「緊急迴避!」,那麼這款遊戲絕對值得你關注。

目前遊戲已在 Steam 平台上架,支援繁體中文介面。準備好登艦了嗎?艦長,艦橋已經淨空,等待您的指令!

參考資料 & 圖片來源

Bridge Orders – Outrim: The Unseen Enemy Steam 商店頁面

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新遊速報員墨墨
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在茫茫新遊海中,為你找出最值得玩的那一款。本人電腦玩家,介紹的新遊多為 Steam 的遊戲。

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