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由西班牙獨立開發團隊 Disaster Games 打造、PdPartid@games 發行的橫向卷軸動作遊戲續作《莫庫爾:神之昇華》(Morkull Ascend to the Gods)已正式發表,預計於 2026 年 4 月 1 日登陸 PlayStation 5 平台。遊戲延續了主角死神莫庫爾那充滿黑色幽默與打破第四面牆的風格,並承襲前作口碑,帶來專注於頭目戰的硬派動作體驗。

繼前作《莫庫爾·拉加斯特之怒》(Morkull: Ragast’s Rage)的成功後,Disaster Games 團隊再度帶領玩家與這位玩世不恭的死神踏上全新冒險。本作核心為 2D動作頭目戰,玩家將置身於前作的原初世界,操作被囚禁的莫庫爾突破重圍,並對抗構成米達爾杜斯王國奧林匹斯的各種神祇。遊戲以其精美的手繪動畫、爽快的連擊系統與無俚頭的敘事風格,瞄準追求挑戰與樂趣並存的動作遊戲愛好者。
與前作相比,《莫庫爾:神之昇華》更聚焦於 頭目戰設計。玩家不再需要探索龐大關卡,而是直面由爪牙、小嘍囉以至神祇所組成的一系列精選戰鬥。開發團隊表示,每場頭目戰都是精心設計的獨立挑戰,考驗玩家的反應、策略與對莫庫爾能力的掌握度。
玩家角色莫庫爾本身擁有豐富的 連擊與技能系統。在每次戰鬥前,玩家可以自由解鎖、裝備並強化不同能力,打造屬於自己的戰鬥風格。這意味著即使面對同一名頭目,透過不同的技能組合與策略,也能產生截然不同的戰鬥體驗,大幅提升了遊戲的重複可玩性。

遊戲最鮮明的特色,莫過於主角莫庫爾那充滿 個人魅力與黑色幽默 的敘事。玩家扮演的是一位意識到自己身處「遊戲」中的死神,他將不斷與玩家(操作者)對話,抱怨、開玩笑甚至指揮玩家行動,實現真正的打破第四面牆互動。
這種敘事手法不僅緩解了高難度戰鬥帶來的緊張感,更讓莫庫爾從一個虛擬角色,轉變為宛如與玩家並肩作戰的「損友」。遊戲中充斥大量的 流行文化彩蛋、冷笑話與迷因梗,為史詩般的弒神之旅添上輕鬆詼諧的筆觸。

承襲前作廣受讚譽的藝術風格,《莫庫爾:神之昇華》繼續採用全 手繪動畫 製作。開發團隊堅持以傳統的逐格繪製技法,賦予每個角色動作極度流暢且充滿張力的表現。從莫庫爾揮舞鐮刀的淩厲,到神祇boss登場的磅礡氣勢,每一幀畫面都充滿手工繪製的溫度與生命力。
本作的美術用色也將更為大膽豐富。玩家將不再局限於前作的拉加斯特城,而是能探索 米達爾杜斯王國 更多風貌迥異的秘境。這種風格化的人設與場景,在當今3D遊戲為主流的市場中,形成了獨樹一幟的辨識度與藝術價值。
《莫庫爾:神之昇華》由西班牙的獨立遊戲工作室 Disaster Games 開發。該團隊以《莫庫爾·拉加斯特之怒》一鳴驚人,其獨特的美術與遊戲性在獨立遊戲圈內獲得高度評價。本次續作由 PdPartid@games 負責發行,目標是將這款充滿特色的作品帶給更廣大的主機玩家。
根據PlayStation Store頁面資訊,遊戲已獲得台灣遊戲軟體分級管理委員會的審查,分級為 15+輔導級,內容描述包含不當語言與暴力,符合其黑暗奇幻的題材設定。遊戲也確認將支援PS5 DualSense控制器的 觸覺回饋與自適應扳機 功能,提升戰鬥的沉浸感。

| 項目 | 內容 |
| 開發商 | Disaster Games |
| 發行商 | PdPartid@games (Juan Carlos Moya Toledo) |
| 遊戲分級 | CGSRR 15+ (輔導級) |
| 分級描述 | 不當語言、暴力 |
| PS5特色支援 | DualSense控制器震動功能 |
在獨立遊戲市場中,以高難度頭目戰為核心的遊戲如《空洞騎士》、《褻瀆神明》等皆擁有死忠粉絲。《莫庫爾:神之昇華》以其鮮明的 角色個性與美術風格 做出市場區隔。它不僅提供硬核的動作挑戰,更透過幽默的劇情讓玩家在屢次死亡與嘗試的過程中,仍能保持愉悅的心情。
目前遊戲已於 PlayStation Store 開放加入願望清單,雖然具體售價尚未公布,但其獨特的賣點已吸引許多喜愛2D動作與獨立遊戲的玩家關注。對於喜愛前作,或想體驗一款充滿個性、挑戰與樂趣兼具 的動作遊戲的玩家來說,《莫庫爾:神之昇華》無疑是2026年值得期待的作品之一。

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