硬派挑戰極限!PS5動作RPG《LET IT DIE: INFERNO》季度重設玩法殺時間中毒性爆表

你有縱身躍入地獄的勇氣嗎?由日本知名遊戲開發商 GungHo Online Entertainment 傾力打造,延續了《LET IT DIE》獨特世界觀的最新力作《LET IT DIE: INFERNO》,正式宣告將於 2025 年 12 月 4 日在 PlayStation 5 平台獨家登場。這款備受期待的動作遊戲將帶領玩家進入一個更加深邃、更加殘酷的深淵,挑戰生存的極限。本作不僅繼承了前作的硬派風格,更引入了創新的「季度重設機制」,每一次的輪迴都將帶來全新的挑戰與體驗,誓言要讓玩家在無盡的殺戮與重生中,感受腎上腺素飆升的快感。準備好從一萬公尺高空的鋼鐵棲地,向著深不見底的「地獄門」進行一場壯烈的死亡之躍了嗎?

末日之後的新夢魘:「地獄門」與「死神之眼」的傳說

故事背景設定在人類經歷了一場名為「大地之怒」的空前浩劫之後,文明正處於艱難的復甦期。然而,和平的曙光尚未普照大地,新的絕望便已悄然降臨。一個足以吞噬整座都市的「巨大洞穴」憑空出現,其深邃與詭譎超乎所有人的想像。人們不知道它通往何方,只知道所有前往調查的隊伍都有去無回,彷彿被深淵本身所吞噬。久而久之,這個不祥之地便被冠上了令人聞之色變的稱號——「地獄門」

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儘管恐懼深植人心,但人類的貪婪與渴望卻是更強大的驅動力。洞穴中蘊藏著一種名為「超粒鋰」的珍貴資源,這種物質成為了重建世界不可或缺的關鍵。更為致命的誘惑,是一則在倖存者之間流傳的謠言:「在洞穴的最深處,沉睡著一枚足以支配世界的超粒鋰結晶——『死神之眼』。」這個傳說點燃了無數冒險者的野心,他們甘願冒著生命危險,縱身躍入這片未知的地獄,只為將這份無上的力量據為己有。

LET IT DIE: INFERNO 主視覺
圖/LET IT DIE: INFERNO 遊戲主視覺

然而,通往地獄深淵的道路上佈滿了荊棘與殺機。洞穴內部是一個顛覆常識的駭人世界,由各種未知物質融合而成的異形怪物潛伏在黑暗中,等待著撕裂任何膽敢闖入的生靈。除了怪物,無情的自然環境本身就是最大的敵人之一。更可怕的是,人性的黑暗也在這片法外之地展露無遺。為了爭奪資源與傳說中的秘寶,其他冒險者將是玩家最不可預測也最致命的威脅。

在這片混亂之上,一個名為「四山集團」的超巨大企業以其鐵腕手段統治著地上世界。他們無惡不作、殘暴不仁,將地表變成了另一個形式的地獄。對於膽敢違逆其意志的人,死亡是唯一的歸宿。在這樣一個雙重地獄的夾縫中,玩家唯一的避風港,僅剩下那座懸浮於萬米高空的鋼鐵棲地——侵略者們的行動基地。

遊戲世界觀核心元素 詳細說明
大地之怒 一場幾乎毀滅人類文明的末日級災難,是本作故事的開端。
地獄門 災後出現的巨大洞穴,深不見底,充滿未知怪物與危險,是遊戲的主要舞台。
超粒鋰 洞穴中可開採的珍貴資源,是倖存者們冒險的主要動機之一。
死神之眼 傳說中沉睡於洞穴最深處的終極秘寶,據說擁有支配世界的力量。
四山集團 統治地上世界的殘暴企業,是玩家在地上世界的主要敵對勢力。

化身不死「侵略者」,在殺戮輪迴中狂奔

面對如此絕望的世界,玩家並非束手無策。在《LET IT DIE: INFERNO》中,你將扮演一名「侵略者」——為了換取不死之身而捨棄了過去、斬斷所有羈絆的冒險家。死亡對你而言不再是終點,而是一個全新的開始。每一次倒下,你都能不斷復活,甚至更換全新的身軀,在這條通往地獄深處的殺戮之道上狂奔不息。

遊戲的核心玩法圍繞著高難度的動作戰鬥展開。玩家需要從萬米高空的據點,朝著地獄坑洞來一場驚心動魄的「死亡之躍」,降落到隨機生成的區域進行探索與戰鬥。遊戲的戰鬥系統極具挑戰性,強調時機、策略與對武器的熟練運用。玩家將面對各種設計獨特的異形怪物,牠們的攻擊模式各不相同,需要玩家仔細觀察並找出破綻。同時,遊戲中也存在著其他虎視眈眈的人類敵人,他們可能由 AI 控制,也可能是在線的其他玩家,他們的行動更加狡猾多變,為戰鬥增添了更多的不確定性。

LET IT DIE: INFERNO 遊戲截圖
圖/LET IT DIE: INFERNO 遊戲畫面

本作的裝備系統極其豐富,繼承並發揚了《LET IT DIE》系列的精髓。玩家可以在探索過程中搜刮各式各樣的武器和防具,從常見的刀劍斧錘,到充滿惡趣味的電熨斗、噴火器等奇特道具,應有盡有。每一件裝備都有其獨特的攻擊動作與屬性,玩家可以根據自己的戰鬥風格自由搭配。此外,遊戲還提供了深度的裝備研發與強化系統,讓玩家可以將不起眼的初始裝備,一步步打造成足以弑神滅佛的強力武裝。

不死之身的設定是本作的一大亮點。當玩家的角色死亡後,並不會直接遊戲結束。你可以選擇消耗遊戲內的資源復活,或者直接更換一個全新的「機身」重新開始挑戰。這種設計極大地降低了高難度動作遊戲帶來的挫敗感,並鼓勵玩家大膽嘗試各種危險的戰術。同時,倒下的軀體將會化為強大的敵人「Hater」,在原地遊蕩,甚至有可能入侵到其他玩家的世界中,成為他人的夢魘。這種非同步的多人互動,讓整個地獄坑洞充滿了動態與生機。

LET IT DIE: INFERNO 遊戲截圖
圖/LET IT DIE: INFERNO 遊戲畫面

創新「季度重設」,打造永不終結的地獄挑戰

為了提供持續不斷的新鮮感與挑戰性,《LET IT DIE: INFERNO》引入了一項極具野心的核心機制——「季度重設」。這意味著遊戲將以季度(Season)為單位進行運營,每當一個新季度開始時,玩家大部分的遊戲進度,包括劇情進度、侵略者階級、所持有的裝備、道具以及技能專精等,都將被完全清空

這個看似激進的設計,實則是本作魅力的核心所在。它帶來了以下幾個顯著的優點:

  • 永保新鮮的開荒體驗:每一次新季度的開始,都像是一次全新的開荒。所有玩家都將回到同一起跑線,重新體驗從一無所有到武裝到牙齒的成長過程。這不僅讓老玩家能夠不斷重溫遊戲初期的樂趣,也讓新玩家有機會隨時加入遊戲,而不會因為與老玩家的巨大差距而望而卻步。
  • 鼓勵策略與實驗:由於進度會被重置,玩家無需過於擔心培養路線的「沉沒成本」。你可以更大膽地嘗試不同的武器流派、加點方式和探索策略。或許上個季度你是勇猛的近戰狂人,下個季度你就可以嘗試成為一名猥瑣的遠程投擲專家。這種機制極大地提升了遊戲的策略深度與可玩性。
  • 動態變化的遊戲環境:開發團隊可以利用季度更新,對遊戲內容進行大刀闊斧的調整與擴充。例如,推出全新的地圖區域、引入更強大的怪物、增加新的武器藍圖,甚至改變遊戲的基礎規則。這使得「地獄門」的生態系統永遠處於動態變化之中,玩家永遠不知道下一次死亡之躍會面臨怎樣的驚喜(或驚嚇)。

當然,並非所有東西都會被重置。為了保障玩家的投入,「死神金屬」(遊戲內高級貨幣)、透過死神金屬購買的內容(如擴充倉庫、復活保險等服務),以及特定遊戲版本中包含的特殊內容(例如限定的機身類型、外觀裝飾等),都將被完整保留,可以繼承到新的季度中繼續使用。這種設計在保證遊戲新鮮感的同時,也兼顧了玩家的付費體驗。

季度重設機制 會被重置的內容 會被保留的內容
核心概念 劇情進度、角色等級、侵略者階級、持有物品(武器、防具、消耗品)、技能專精 死神金屬(高級貨幣)、已購買的服務與擴充項目、特定版本附贈的外觀與機身
主要目的 為所有玩家提供週期性的公平起點,鼓勵策略創新,保持遊戲新鮮度。 保障玩家的付費內容與核心收藏,提供持續性的優勢與個性化選項。
LET IT DIE: INFERNO 遊戲截圖
圖/LET IT DIE: INFERNO 遊戲畫面

瘋狂而迷人的夥伴們:侵略者協會的怪咖群像

儘管地獄坑洞中充滿了孤獨與殺戮,但在高空的鋼鐵棲地,玩家並不孤單。「侵略者協會」聚集了一群又酷又瘋的傢伙們,他們將成為你在這趟地獄之旅中的引路人與後盾。這些角色設計極具個性,延續了系列一貫的龐克與怪誕美學,為遊戲增添了濃厚的黑色幽默色彩。

從目前已知的情報來看,玩家將會遇到:

  • 身穿喪服的愛哭鬼櫃檯小姐:她或許是你在協會中接觸的第一位 NPC,負責引導你熟悉侵略者的基本工作,儘管她看起來總是在哭泣,但背後可能隱藏著不為人知的故事。
  • 力量強大的獨臂婆婆:千萬不要因為她的外表而小覷她。在這種末日世界中,能存活下來的老人絕非等閒之輩。她很可能是負責裝備研發或強化的關鍵人物,用她僅存的手臂為你打造出最強的殺人利器。
  • 戴著天狗面具的神秘大叔:這位角色的身份充滿謎團。天狗在日本傳說中是強大的妖怪,這位大叔或許掌握著某些與洞穴深處秘密相關的情報,或是提供特殊任務的神秘商人。
  • 墮入黑暗的紙戲劇師傅:紙戲劇(Kamishibai)是日本傳統的街頭表演藝術。一位與黑暗為伍的紙戲劇師傅,聽起來就充滿了故事感。他可能會用他詭異的戲劇,向你揭示這個世界的扭曲真相。
  • 愛秀優越的美女侵略者:作為侵略者中的前輩,她或許會對你這位新人百般刁難,同時也可能在不經意間透露出寶貴的生存技巧。她將是玩家在成長道路上的一位競爭對手與參照物。

這些性格迥異的 NPC 們共同構建了一個生動而瘋狂的社區。與他們互動,不僅能獲得實際的遊戲幫助,更能深入了解《LET IT DIE: INFERNO》那光怪陸離的世界觀。他們的存在,讓這款以戰鬥和死亡為主題的遊戲,多了一份人情味與值得探索的劇情深度。

LET IT DIE: INFERNO 遊戲截圖
圖/LET IT DIE: INFERNO 遊戲畫面

專為 PS5 打造的次世代地獄體驗

作為一款 PS5 獨佔遊戲,《LET IT DIE: INFERNO》將充分利用次世代主機的強大性能,為玩家帶來前所未有的沉浸式體驗。遊戲不僅支援「PS5 Pro 增強」,確保在未來的主機上也能獲得頂級的畫面表現,更深度整合了 DualSense 無線控制器的獨特功能。

觸覺回饋將讓每一次攻擊、格擋和受擊都變得更加真實。當你揮舞沉重的鐵鎚時,能感受到其份量與慣性;當敵人的利爪劃過你的護甲時,手心會傳來尖銳的震動。而自適應扳機則會在拉弓、使用特定武器技能時提供動態阻力,讓操作更具臨場感。這些細膩的感官反饋,無疑將把遊戲的殘酷戰鬥提升到一個新的層次。

LET IT DIE: INFERNO 遊戲截圖
圖/LET IT DIE: INFERNO 遊戲畫面

此外,PS5 的超高速 SSD 將徹底改變遊戲的節奏。從高空據點的「死亡之躍」到地獄坑洞的加載過程將變得極為迅速,而死亡後的復活與重生也幾乎是無縫銜接,讓玩家可以心無旁騖地沉浸在一次又一次的挑戰循環中,真正實現「讓死亡變得流暢」的設計理念。

遊戲支援最多 8 名玩家的線上遊玩(需要 PlayStation Plus 會員資格),這預示著一個更加複雜和動態的多人互動環境。無論是組隊合作共同挑戰強大的頭目,還是在爭奪稀有資源時反目成仇、互相廝殺,都將是遊戲的重要組成部分。遊戲描述中「又或是命喪夥伴之手?」的疑問,更是暗示了遊戲中可能存在著背叛機制,讓玩家之間的合作關係時刻充滿變數與張力。

PlayStation 5 特性整合 為玩家帶來的體驗提升
PS5 Pro 增強 保證了遊戲在未來硬體上的頂級畫質與流暢度。
DualSense 觸覺回饋 提供細膩的震動反饋,增強了武器的打擊感與受傷時的衝擊感。
DualSense 自適應扳機 模擬武器操作時的阻力,如弓箭的張力,提升操作的沉浸感。
超高速 SSD 極大縮短加載時間,實現快速的場景切換與無縫的復活體驗。
8 人線上遊玩 提供了豐富的多人互動玩法,包括合作與對抗,增加了遊戲的社交性與不可預測性。
LET IT DIE: INFERNO 遊戲截圖
圖/LET IT DIE: INFERNO 遊戲畫面

未來展望:無畏冒險家的終極試煉

總結而言,《LET IT DIE: INFERNO》(LET IT DIE: INFERNO)不僅僅是一款續作,更是一次對系列核心理念的全面進化與革新。它繼承了前作那令人著迷的硬派動作、龐克美學和黑色幽默,並通過創新的「季度重設」機制,為玩家提供了一個永不枯燥、充滿無限可能的挑戰舞台。

對於系列老玩家而言,這是一次回歸初心的旅程,每一次季度更新都將帶來全新的探索動力。而對於新玩家來說,這是一個絕佳的入坑時機,公平的起點與極致的次世代體驗,將讓你充分領略這個瘋狂世界的獨特魅力。世界的深淵正在呼喚,無畏的冒險家們,你準備好戰勝來自死神的挑戰,從地獄的最深處,抓住屬於你自己的未來了嗎?2025 年 12 月 4 日,讓我們一同躍入那無盡的煉獄!

LET IT DIE: INFERNO 遊戲截圖
圖/LET IT DIE: INFERNO 遊戲畫面

參考資料 & 圖片來源

https://store.playstation.com/zh-hant-tw/concept/10009386

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小辰
小辰

我是小辰,熱愛 ACG,穿梭於在遊戲、動漫與影劇之間,捕捉最新動態與新聞,分享值得一看的一切!

本人喜愛 任天堂 (Switch) 遊戲,所以會常常發布 任天堂 最新的遊戲新聞!

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