硬派模擬神作!PS5《Project Motor Racing》賽車類4K極致畫質震撼亮相

備受期待的次世代賽車模擬遊戲《Project Motor Racing》,由知名賽車遊戲開發者 Ian Bell 領軍的 Straight4 Studios 傾力打造,並由以《模擬農場》系列聞名的 Giants Software GmbH 發行。這款專為 PlayStation 5 平台設計的遊戲預計於 2025 年 11 月 25 日登場,旨在為玩家帶來前所未有的專業賽車運動體驗。遊戲強調「極致完美,絕不妥協」,承諾透過全新的物理引擎、動態賽道系統以及對細節的極致追求,重新定義賽車模擬的標準,無論是資深模擬賽車手還是初入門的新玩家,都能在這款遊戲中找到屬於自己的速度與激情。

傳奇製作人回歸,矢志打造終極賽車模擬

提到《Project Motor Racing》,就不能不提其背後的靈魂人物——Ian Bell。作為前 Slightly Mad Studios 的創辦人兼執行長,Ian Bell 是廣受好評的《Project CARS》系列的主要推手。該系列以其硬派的模擬核心、龐大的車輛陣容和畫面表現,在全球賽車玩家社群中樹立了標竿。在離開 Slightly Mad Studios 後,Ian Bell 創立了全新的 Straight4 Studios,集結了一群對賽車充滿熱情的資深開發者,其中不乏來自《Project CARS》和《GTR 2》等經典作品的核心成員。他們的共同目標非常明確:打造一款不受發行商市場策略束縛、回歸賽車模擬本質的終極之作,而《Project Motor Racing》正是這個宏大願景的結晶。

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Project Motor Racing 主視覺
圖/Project Motor Racing 主視覺圖

Straight4 Studios 的開發理念是「為玩家而生 (By Racers, For Racers)」,他們強調社群參與的重要性,並在開發早期就積極與模擬賽車社群的意見領袖、專業車手及電競選手合作。這種開放的開發模式確保了遊戲的每一個細節都能經得起最嚴苛玩家的檢驗。從物理引擎的調校到車輛手感的反饋,都融入了真實世界的賽車經驗。此次與 Giants Software GmbH 的合作也頗具新意,這家以《模擬農場》聞名的發行商,以其深厚的模擬遊戲發行經驗和對遊戲社群的重視,為《Project Motor Racing》提供了穩固的後盾,讓開發團隊能專注於實現他們對賽車模擬的終極追求。

開發理念 核心特色
回歸本質 強調純粹的駕駛模擬體驗,專注於物理、操控與真實性。
社群驅動 與專業車手、電競選手和核心玩家社群緊密合作,共同打磨遊戲。
技術革新 採用全新的「第一原理物理引擎」與「True2Track」動態系統。
開放平台 基於支援模組的 GIANTS Engine 10 開發,為玩家創作提供廣闊空間。

物理引擎的革命:第一原理與 GIANTS Engine 10 的強力結合

《Project Motor Racing》最大的亮點之一,便是其宣稱將帶來革命性體驗的全新「第一原理物理引擎 (First Principles Physics Engine)」。傳統賽車遊戲的物理引擎多半基於經驗數據或簡化模型,而「第一原理」則意味著遊戲的物理計算將從最基礎的物理定律出發,去模擬車輛與環境互動的每一個細節。這代表輪胎的抓地力、磨損、溫度變化,空氣動力學對車身的影響,懸吊系統的壓縮與回彈,都將以一種前所未有的精確度呈現。

賽車在賽道上高速行駛
圖/精準的物理模擬帶來真實的賽道體驗

這套引擎的目標是讓玩家透過方向盤感受到的力回饋(Force Feedback),不再是預設的效果,而是輪胎與路面真實物理作用的直接傳達。玩家將能更清晰地感受到車輛的動態極限、路面的細微起伏,甚至是輪胎在壓力下變形的狀態。對於追求極致真實的模擬賽車玩家來說,這無疑是最大的福音。

更令人驚喜的是,遊戲採用了以強大模組(Mod)支援聞名的 GIANTS Engine 10 作為底層架構。這意味著《Project Motor Racing》從誕生之初就擁抱玩家社群的創作能量。未來,玩家將可能可以自行創建和分享車輛、塗裝、賽道,甚至是全新的賽事規則,這將極大地擴展遊戲的生命週期和可玩性,建立一個充滿活力的創作者生態系。

賽道是活的!全面進化的「True2Track」動態環境系統

在《Project Motor Racing》中,賽道不再是靜態的背景,而是一個隨時變化的動態舞台。這一切都歸功於遊戲的「True2Track」系統,它將環境因素對賽車的影響提升到了一個新的高度。

  • 動態氣候條件:天氣變化不再是簡單的「晴天」或「雨天」。玩家將會體驗到從晴空萬里到烏雲密布,再到滂沱大雨的完整天氣演變過程。雨勢的大小會直接影響賽道的濕滑程度,積水區域的形成將對車輛操控構成嚴峻挑戰,考驗玩家的路線選擇與油門控制。
  • 調適性賽車與乾燥行車線:在雨戰中,隨著比賽的進行,多部賽車行駛過的路線會逐漸被「推開」積水,形成一條相對較乾、抓地力較好的「乾燥行車線 (Drying Line)」。這條行車線會隨著場上車輛的移動而動態變化,為超車和防守帶來了無窮的策略可能性。玩家必須時刻觀察賽道狀況,選擇最佳路線,偏離行車線則可能瞬間失去抓地力。
  • 24 小時日夜交替循環:遊戲支援完整的日夜循環,這對於耐力賽愛好者來說是個巨大的喜訊。玩家將能體驗從黃昏時分的斜陽刺眼,到深夜中僅靠車燈與賽道照明摸索前進,再到黎明破曉時視野逐漸清晰的完整過程。溫度的變化也會影響引擎性能和輪胎抓地力,為長時間的比賽增添了更多變數。
賽車在夜間賽道上奔馳
圖/體驗完整的24小時日夜循環

這些系統的結合,旨在模擬真實世界賽車的不可預測性與挑戰性。每一場比賽都將是獨一無二的體驗,迫使玩家不斷適應環境變化,做出最明智的決策。

「True2Track」系統特色 對遊戲體驗的影響
動態天氣 賽道抓地力即時變化,需要調整駕駛風格與進站策略(更換雨胎)。
乾燥行車線 在濕地比賽中形成動態的抓地力最佳路徑,增加超車與防守的策略深度。
24小時日夜循環 光線與溫度的變化影響視野和輪胎性能,對耐力賽的挑戰性大幅提升。
賽道演變 賽道表面會隨著比賽進行累積橡膠顆粒,進一步影響抓地力分佈。

橫跨時代的車輛陣容與全球知名賽道

《Project Motor Racing》首發版本將收錄 70 輛精心重現的授權賽車,涵蓋 13 個經典分級賽事。車輛陣容橫跨賽車運動的黃金時代至今,從史上最具代表性的傳奇經典車款,到採用尖端混合動力技術的現代 LMDh Hypercar,每一輛車都力求在視覺和物理層面上達到最高的還原度。開發團隊強調,他們不僅是簡單地複製車輛外觀,更是透過與各大車廠的緊密合作以及「車廠車手計畫 (Factory Driver Program)」——邀請數百名世界頂尖專業車手進行測試與調校,確保每一輛車的駕駛感受都能忠實傳達其獨特的機械性能與操控特性。

多輛賽車在賽道上激烈競爭
圖/從經典到現代,豐富的車輛陣容
賽車過彎的特寫鏡頭
圖/每一輛車都經過精心重現

在賽道方面,遊戲將提供 28 個全球知名的比賽場地。所有賽道均採用最新的雷射掃描技術進行重建,以確保其地理數據的極致精確度。這不僅意味著賽道的佈局和長度完全準確,更重要的是,路面的每一處隆起、坑洞、路緣石的高度與角度,以及賽道表面的傾斜度(Camber)都將被忠實還原。這些看似微小的細節,正是決定車輛動態與操控極限的關鍵,也是硬派模擬賽車玩家最為重視的部分。

為所有玩家打造的賽車盛宴

儘管《Project Motor Racing》擁有一個極度硬核的物理核心,但開發團隊也明確表示,這款遊戲將「適合所有人的賽車遊戲」。遊戲提供了豐富的模式以滿足不同玩家的需求:

  • 單人玩家生涯模式:讓玩家從低階賽事開始,一步步攀升至賽車運動的頂峰,體驗作為一名職業車手的成長歷程。
  • 線上競賽模式:支援最多 32 名玩家同場競技(需要 PlayStation Plus 會員資格),預計將包含完善的配對系統與線上社群功能,為玩家提供公平且激烈的多人對戰平台。
  • 遊戲內活動:定期舉辦的特殊挑戰和計時賽等活動,讓玩家能持續在遊戲中找到新的目標與樂趣。

為了讓新玩家也能享受駕駛的樂趣,遊戲內建了全面的駕駛輔助選項,從轉向輔助、循跡控制到理想路線提示,玩家可以根據自己的技術水平自由開關。同時,遊戲的沉浸式設計也讓體驗更上一層樓。「栩栩如生」的駕駛艙視角不僅還原了車內儀表細節,更透過視覺效果模擬了強大的 G 力和引擎散發的熱霾,配合 PlayStation 5 DualSense 控制器的自適應扳機與觸覺回饋,玩家將能獲得身臨其境的駕駛感受。而精心製作的沉浸式音效設計,更是以前所未有的方式捕捉了賽車運動那種原始、猛烈的激情與震撼。

賽車的駕駛艙視角
圖/栩栩如生的駕駛艙視角帶來極致沉浸感
賽道上的激烈追逐戰
圖/激烈的線上競賽模式將是遊戲核心之一

總結而言,《Project Motor Racing》不僅僅是一款新的賽車遊戲,它更像是一封由一群真正熱愛賽車的人寫給全球玩家的情書。憑藉其業界頂尖的開發團隊、革命性的物理引擎、創新的動態環境系統,以及對真實性的不懈追求,它有潛力在 2025 年成為賽車模擬遊戲領域的全新王者,為 PlayStation 5 玩家帶來一場無與倫比的感官盛宴。無論您是追求零點幾秒差距的硬核模擬玩家,還是僅僅想感受純粹速度樂趣的休閒愛好者,都應該對這款即將到來的鉅作抱以最高度的期待。

參考資料 & 圖片來源

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小辰
小辰

我是小辰,熱愛 ACG,穿梭於在遊戲、動漫與影劇之間,捕捉最新動態與新聞,分享值得一看的一切!

本人喜愛 任天堂 (Switch) 遊戲,所以會常常發布 任天堂 最新的遊戲新聞!

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