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摘要
以極高難度與深度動作系統聞名的黑暗戰國動作RPG系列迎來最新篇章!台灣光榮特庫摩(KOEI TECMO GAMES)與旗下知名開發團隊 Team NINJA 正式揭曉了備受玩家期待的續作 仁王3(Nioh 3),並宣布遊戲將於 2026 年 2 月 5 日在 PlayStation 5 平台獨佔推出。本作將徹底顛覆系列過去的關卡制設計,引領玩家進入一個充滿挑戰性與高度自由的「開放式世界」,並帶來全新的「武士」與「忍者」雙戰鬥風格切換系統,誓言將再次點燃全球玩家的「受死」熱情,帶來一場前所未有的黑暗戰國誅死史詩。
自從首部作品問世以來,《仁王》系列便以其硬派的戰鬥、精妙的關卡設計、深度的裝備與技能系統,以及融合日本戰國歷史與神話鬼怪的獨特世界觀,在全球範圍內累積了大量死忠粉絲。它不僅被譽為是「戰國版黑暗靈魂」,更憑藉著 Team NINJA 團隊深厚的動作遊戲開發功力,走出了屬於自己的「誅死遊戲」道路。前作《仁王 2》更是在一代的基礎上加入了角色自訂、妖怪化戰鬥等創新元素,將遊戲體驗推向了新的高峰。因此,當《仁王3》的消息正式浮出水面時,無疑為整個動作遊戲社群投下了一顆震撼彈。

根據官方釋出的初步資訊,本作最大的革新在於導入了無縫銜接的開放式地圖。這意味著玩家將告別以往透過大地圖選擇任務關卡的模式,轉而在一片廣闊而充滿未知的戰國土地上自由探索。光榮特庫摩表示,這張地圖將「兼具探索自由度與繼承系列特有的緊張氛圍」。玩家的旅程將不再是線性的,可能會在探索山林時突然遭遇前所未見的強大妖怪,或是在追尋線索時無意間闖入一個「危機四伏的可疑村落」,甚至會被一些被稱為「地獄」的不祥之地擋住去路。這些描述預示著,Team NINJA 正試圖將系列引以為傲的精巧關卡設計哲學,放大到一個宏觀的開放世界尺度上,這無疑是一項艱鉅但令人興奮的挑戰。
《仁王》系列前兩部作品,其地圖設計一直為玩家所稱道。儘管採用的是傳統的關卡制,但每一個關卡內部都充滿了複雜的結構、精妙的捷徑以及隱藏的秘密,玩家在其中探索的過程本身就是一種樂趣。然而,關卡與關卡之間的割裂感,也限制了世界觀的宏觀呈現。《仁王3》轉向開放世界,是系列發展中最具野心的一步棋。
我們可以預見,一個開放世界的舞台將如何徹底改變遊戲的敘事與探索體驗。想像一下,玩家不再是透過選單跳轉到「嚴島」或「本能寺」,而是親身騎馬或徒步穿越濃霧瀰漫的森林、跨過湍急的河流,最終遠遠望見那座在歷史上被大火吞噬的寺廟。這種無縫的探索過程將帶來前所未有的沉浸感。官方提到的「突然遭遇難纏的妖怪」,也暗示著遊戲中的敵人配置將更具動態性與隨機性,取代了過去固定位置的敵人,讓每一次的探索都充滿變數與危險。

「不祥的地獄」這一概念尤其引人遐想。在《仁王 2》中,「常闇」區域已經為我們展示了妖怪力量滿溢時對環境的侵蝕。在開放世界的《仁王3》中,「地獄」很可能是一種更大規模、更具威脅性的區域性Debuff。或許,某些強大的鬼神會將整片區域轉化為自己的領地,改變地貌、強化其中的所有敵人,並對玩家施加嚴苛的限制。玩家需要完成特定的目標,例如摧毀某個儀式核心或是擊敗區域頭目,才能淨化這片土地,恢復其原貌。這種設計不僅符合系列的世界觀,也能為廣闊的開放世界提供明確的挑戰目標與階段性的征服感。
| 設計變革 | 前作(仁王/仁王2) | 仁王3 (預測) | 對玩家體驗的影響 |
|---|---|---|---|
| 世界結構 | 關卡制,透過大地圖選擇任務 | 無縫銜接的開放世界 | 大幅提升探索自由度與沉浸感,敘事更加連貫 |
| 敵人配置 | 關卡內敵人位置相對固定 | 動態生成、隨機遭遇、區域性強敵 | 增加探索的不可預測性與挑戰性,世界更具生機 |
| 環境互動 | 有限的場景破壞、捷徑開通 | 可能存在「地獄」區域淨化等大規模環境變化機制 | 玩家的行為能對世界產生更深遠的影響,成就感更強 |
| 移動方式 | 徒步 | 可能加入坐騎或其他快速移動方式 | 改善在大地圖上的移動效率,豐富探索維度 |
如果說開放世界是《仁王3》在宏觀層面的巨大變革,那麼全新的「武士與忍者」雙戰鬥風格系統,則是其在核心戰鬥體驗上的深度進化。過去,玩家透過上、中、下三段架式以及各種武器的武技來構築自己的戰鬥風格。而現在,遊戲引入了兩個更為宏觀的戰鬥姿態:「武士風格」與「忍者風格」。
「武士風格」,顧名思義,將是與敵人正面交鋒、講究兵器碰撞與時機把握的戰鬥方式。我們可以推測,這將繼承並強化系列引以為傲的架式系統、殘心機制以及精準的格擋與閃避。開發團隊可能會為此風格設計更多充滿魄力的重型攻擊與強力的防禦反擊技巧,讓玩家體驗到一對一決鬥時的緊張與刺激。當面對體型龐大、攻擊大開大闔的妖怪時,沉穩的武士風格或許是正面迎擊的最佳選擇。

與之相對的「忍者風格」,則強調「敏捷動作與忍術運用」。這不僅僅是換一把鎖鏈或手甲那麼簡單,而可能是一整套全新的移動與攻擊邏輯。潛行、背刺、利用煙霧彈脫離戰場、設置陷阱、活用各種遠程道具與法術(忍術與陰陽術),這些元素在過去的系列作中雖然存在,但更多是作為輔助手段。在《仁王3》中,「忍者風格」很可能將它們提升到核心戰術的地位。玩家可以像真正的忍者一樣,利用開放世界的複雜地形,從高處發動突襲,或是在敵人營地中悄無聲息地逐一剷除目標。
最關鍵的一點在於,官方強調玩家可以「瞬息切換」這兩種風格。這意味著戰鬥的策略維度將被無限拓寬。例如,玩家可以先以忍者風格潛入,用弓箭或忍術削弱敵人陣容;當行蹤暴露、陷入圍攻時,瞬間切換為武士風格,拔出太刀,以穩健的劍技應對千軍萬馬。或者在與強敵周旋時,利用忍者風格的敏捷性拉開距離、施放輔助法術,再切換回武士風格抓住空隙進行爆發輸出。這種自由切換的設計,將使戰鬥不再局限於單一的模式,而是真正成為一場由玩家自由編排的、充滿創意與技巧的死亡之舞。

| 戰鬥風格 | 核心概念 | 預測關鍵機制 | 戰術應用場景 |
|---|---|---|---|
| 武士風格 | 正面對決、剛猛沉穩 | 強化架式系統、防禦反擊(格擋/彈反)、重型武器技能 | 與菁英敵人或頭目進行一對一決鬥、在狹窄空間正面突破 |
| 忍者風格 | 靈活機動、詭道奇襲 | 潛行系統、忍術與道具的戰術化運用、高機動性位移技能 | 清理據點雜兵、利用環境進行暗殺、對付靈活或遠程敵人 |
| 風格切換 | 戰術的動態結合 | 在連擊中無縫切換、切換時觸發特殊效果或武技 | 結合兩種風格的優勢,創造出前所未有的連擊與戰術組合 |
《仁王3》的宣傳語「踏破地獄,盡展將軍氣魄」充滿了霸氣與決心。這也暗示了本作的故事背景可能會更加宏大與黑暗。遊戲將繼續以日本戰國時代為舞台,融合歷史人物與魑魅魍魎,但「地獄」一詞的頻繁出現,或許意味著本次的威脅將不再局限於人間的紛爭與妖怪作亂,而是可能涉及到更深層次的冥界或魔界入侵。玩家扮演的主角,其身份與目標也因此變得更加神秘。是延續《仁王 2》的半妖血脈,還是一位背負著特殊使命的人類英雄?無論如何,他/她都將在這片妖魔橫行的土地上,開創屬於自己的傳奇。

借助 PlayStation 5 的強大性能,《仁王3》的視聽表現也將迎來飛躍。官方已確認遊戲將支援 DualSense 無線控制器的震動功能與扳機效果,玩家將能親手感受到武器碰撞的力度、弓箭拉滿時的張力,以及法術在掌中凝聚的能量。同時,遊戲也將針對 PS5 Pro 進行增強,可以預期在更高階的主機上,玩家將能享受到更穩定的高幀率、更細膩的畫質與光影效果。3D 音效技術的運用,則能讓玩家在危機四伏的世界中聽聲辨位,提前察覺來自死角的威脅,這對於一款高難度動作遊戲而言至關重要。
多人連線合作一直是《仁王》系列的樂趣之一,本作也將繼承這一優良傳統,支援最多 3 名玩家線上合作。在廣闊的開放世界中,與好友一同討伐強大的頭目、探索未知的地獄,其樂趣將遠超過去的關卡制合作。
為了回饋廣大玩家的支持,《仁王3》也準備了豐富的預購與早期購買特典。無論是普通版還是數位豪華版,只要參與預購,即可獲得「炎獄防具套裝」與可愛的「善擦毛球吊飾」。而在遊戲發售初期的限定時間內(截至 2026 年 2 月 19 日)購買,還能額外獲得「冰獄防具套裝」。
對於系列的忠實粉絲而言,內容更為豐富的「數位豪華版」無疑是最佳選擇。除了遊戲本篇外,還包含了未來所有大型 DLC 的季票、季票特典裝飾品,以及僅限豪華版擁有的「獄妖武器」套組與「木靈吊飾」。
| 版本 | 包含內容 |
|---|---|
| 預購特典 (所有版本) |
|
| 早期購買特典 (所有版本) |
|
| 數位豪華版 |
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總結而言,《仁王3》的發表,不僅僅是一款續作的誕生,更代表著 Team NINJA 挑戰自我、突破系列框架的決心。從精巧的箱庭關卡邁向宏大的開放世界,從深度的架式系統進化為靈活的雙風格戰鬥,每一個變革都直指系列的核心,旨在為玩家帶來更自由、更沉浸、也更具挑戰性的「誅死」體驗。2026 年 2 月 5 日,讓我們共同期待,再次踏入那個櫻花與刀光共舞、英雄與鬼神交鋒的黑暗戰國時代,見證《仁王》系列的再一次華麗蛻變。
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