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備受全球動作遊戲迷期待,由光榮特庫摩(KOEI TECMO GAMES)旗下知名開發團隊 Team NINJA 傾力打造的黑暗戰國動作角色扮演遊戲系列最新作—《仁王3》(Nioh 3),已正式於 PlayStation Store 頁面亮相,並公開了遊戲的核心玩法、預購特典與發售日期等關鍵資訊。本作預計將於 2026 年 2 月 5 日在 PlayStation 5 平台獨佔推出,挾帶著系列作累積的超高人氣與卓越口碑,承諾將為玩家帶來一場更加宏大、更具挑戰性且玩法更多元的斬妖除魔史詩之旅。從官方釋出的初步情報來看,《仁王3》最大的革新在於導入了高自由度的開放式地圖設計,並推出了可瞬間切換的「武士」與「忍者」雙戰鬥風格系統,此舉無疑將徹底顛覆系列過往的關卡制模式,引領玩家進入一個前所未見、充滿未知與兇險的黑暗戰國時代。
回顧《仁王》系列,自 2017 年首作問世以來,便以其硬核的難度、精準的動作系統、深度的裝備構築,以及融合日本戰國歷史與神話妖怪的獨特世界觀,在全球範圍內迅速累積了大量忠實粉絲,被譽為「戰國誅死遊戲」的標竿之作。《仁王2》更在前作的基礎上,加入了「妖怪化」與「魂核」等創新系統,使戰鬥的策略性與爽快感再上層樓。如今,《仁王3》的現身,不僅是系列的正式延續,更是一次大膽的自我突破。開發團隊 Team NINJA 顯然不滿足於既有成就,選擇挑戰將系列賴以成名的緊湊戰鬥與關卡設計,融入到更為廣闊的開放世界之中,這項變革不僅考驗著團隊的開發實力,也預示著玩家將迎來截然不同的探索與戰鬥體驗。

《仁王3》最引人注目的進化,莫過於宣傳文案中提到的「充滿挑戰的硬核開放式地圖」。過去的《仁王》系列採用的是任務關卡制,玩家在地圖中選擇任務,進入一個設計精巧但範圍有限的獨立場景進行攻略。這種設計的優點在於能夠精準控制遊戲節奏、敵人配置與氣氛營造,讓每一次的探索都充滿步步為營的緊張感。然而,隨著《艾爾登法環》等開放世界動作遊戲的巨大成功,玩家對於高自由度探索的渴望也日益高漲。
Team NINJA 此次順應潮流,卻並未打算捨棄系列的核心靈魂。官方描述本作的舞台「兼具探索自由度、繼承『仁王』系列特有緊張氛圍」,這意味著玩家將不再受制於線性的任務路線,可以自由馳騁於一片廣袤的土地上。你可以選擇直搗主線,挑戰強大的惡鬼;也可以深入僻靜的深山古剎,發掘隱藏的秘寶與故事。然而,這份自由並非廉價的。官方強調,玩家可能會「突然遭遇難纏的妖怪、或探索危機四伏的可疑村落、或被不祥的『地獄』擋住去路」。這段描述暗示了《仁王3》的開放世界並非一片祥和的觀光勝地,而是處處潛藏殺機的修羅場。它將系列聞名的「轉角遇到愛」(指突然出現的強力敵人)式惡意設計,放大到整個世界的尺度,讓玩家即便在看似開闊的平原上,也必須時刻保持警惕。
可以預見,遊戲中的「地獄」將可能是一種特殊的高難度區域,類似於前作的「常闇」空間,進入其中不僅視覺受限,敵人的實力也將大幅增強,為探索增添了極大的風險與回報。這種將高難度挑戰與開放式探索無縫結合的設計,正是本作被稱為「硬核開放式地圖」的底氣所在,它既滿足了玩家對自由的嚮往,也保留了粉絲們所鍾愛的、那份克服萬難後的巨大成就感。

| 設計變革 | 對玩家體驗的可能影響 |
|---|---|
| 線性關卡制 → 開放式地圖 | 大幅提升探索自由度,玩家可自行決定攻略順序與探索路線,故事敘事可能更為碎片化與環境化。 |
| 獨立場景 → 無縫大世界 | 提供更強烈的沉浸感與世界真實感,資源管理與移動方式(如是否加入坐騎)將成為新的考量點。 |
| 固定敵人配置 → 動態遭遇 | 除了固定據點的敵人,可能加入遊蕩的強敵或動態事件,讓探索過程充滿不確定性與驚喜(或驚嚇)。 |
| 「常闇」區域 → 「地獄」空間 | 可能作為地圖上的特殊高難度區域,提供獨特的挑戰與獎勵,成為玩家驗證自身實力的試煉場。 |
除了地圖設計的巨大變革,戰鬥系統同樣迎來了核心級的進化。《仁王3》引入了「武士」與「忍者」兩種可瞬息切換的戰鬥風格,為玩家提供了前所未有的戰術靈活性。這不僅僅是更換武器或技能,而是兩種截然不同的戰鬥哲學的融合。
武士風格,根據描述是「與敵人正面交鋒」,可以推斷這將是繼承系列傳統、講究架式、精力管理與精準攻防的戰鬥模式。玩家將如同過往一樣,手持太刀、大太刀、長槍等重型兵器,透過上、中、下三段架式的切換,應對不同敵人的攻擊節奏。核心技巧如「殘心」的完美施放,不僅能迅速回復精力,更能觸發各種增益效果,是高手過招的關鍵。武士風格強調的是觀察、格擋、閃避後的致命一擊,是力量與技巧的完美結合,充滿了刀刀到肉的厚重打擊感。
與之相對的忍者風格,則被描述為「擅長敏捷動作、使用忍術」。這預示著一種更為高速、更具機動性的玩法。玩家或許能使用鎖鏈、手甲鉤等武器進行快速的位移與拉扯,如同《忍者外傳》中的龍隼一般,在敵人陣中穿梭自如。忍術系統也勢必會得到極大的擴展與強化,從傳統的煙霧彈、手裡劍,到各種屬性法術、陷阱設置,甚至是潛行的暗殺技巧,都可能成為忍者風格的重要組成部分。這種風格的核心在於利用速度與工具創造優勢,避敵鋒芒,從意想不到的角度發動奇襲。

而這套系統的精髓,在於「瞬息切換」。這意味著玩家可以在一場戰鬥中,甚至是在一次連擊之中,無縫地從武士切換至忍者,再切換回來。想像一下這樣的場景:以武士風格的重斬破開敵人的防禦,使其陷入硬直;瞬間切換為忍者風格,以迅雷不及掩耳的連續攻擊累積傷害與異常狀態;在敵人即將反擊時,再次切換回武士風格,舉起武器進行精準格擋或閃避,並發動威力強大的反擊武技。這種雙風格的聯動,將會衍生出無窮無盡的連招組合與戰術選擇,讓《仁王3》的戰鬥深度達到一個全新的高度。
| 戰鬥風格 | 核心概念 | 可能武器 | 關鍵技巧 | 戰術定位 |
|---|---|---|---|---|
| 武士風格 | 正面對決、攻防一體 | 太刀、大太刀、長槍、斧、錘 | 架式切換、殘心、格擋、彈反(招架) | 破防、承受傷害、高爆發輸出 |
| 忍者風格 | 高速機動、奇襲攪亂 | 雙刀、鎖鏈、手甲鉤、忍具 | 快速閃避、忍術、潛行、異常狀態附加 | 控場、持續傷害、創造攻擊機會 |
作為一款 PS5 平台的作品,《仁王3》將充分利用次世代主機的強大性能,為玩家帶來極致的視聽饗宴。遊戲頁面明確標示了支援「震動功能和扳機效果(DualSense 無線控制器)」以及「PS5 Pro 增強」。
DualSense 控制器的觸覺回饋與自適應扳機技術,將為《仁王》的戰鬥帶來革命性的體驗。玩家將能透過手心感受到不同武器揮舞時的重量感、斬擊命中敵人不同部位時的細微差異、格擋重擊時的強烈衝擊。當拉開弓箭時,R2 扳機將會模擬弓弦的張力,提供漸進的阻力;當施展忍術或特殊武技時,扳機的回饋也將有所不同。這一切都將極大地增強戰鬥的沉浸感與臨場感,讓玩家彷彿親手握持著兵器,在刀光劍影中搏殺。

而「PS5 Pro 增強」的標示,則讓擁有更強性能主機的玩家充滿期待。這可能意味著遊戲在 PS5 Pro 上將提供更高解析度的畫質、更穩定流暢的高幀率模式(例如穩定的 60FPS 甚至 120FPS 模式)、以及更為複雜的光線追蹤效果,從而呈現出更加逼真的光影、水面倒影與金屬反射。在《仁王》這樣一個充滿妖異氛圍的世界裡,先進的圖形技術將能更好地渲染出陰森的古堡、詭譎的森林與燃燒的戰場,讓這幅黑暗的戰國地獄繪卷更加栩栩如生。
此外,PS5 的超高速 SSD 也將是實現開放世界的關鍵。它能確保在廣闊地圖上高速移動時,場景資源能夠被即時載入,幾乎消除讀取時間,達成真正的無縫探索體驗。無論是從山巔俯衝至谷底,還是策馬奔騰穿越平原,流暢的遊戲過程將讓玩家的冒險之旅不受任何干擾。

為了滿足不同玩家的需求,《仁王3》也推出了多種版本供玩家選擇。除了包含遊戲本篇的普通版外,還有內容更為豐富的《仁王3 數位豪華版》。對於系列的忠實粉絲或是追求完整體驗的玩家來說,數位豪華版無疑是最佳選擇。
《仁王3 數位豪華版》包含內容:
此外,為了回饋早期支持的玩家,官方還準備了豐厚的預購與早期購買特典。凡是預購任何版本的玩家,皆可獲得:
而在遊戲發售後至 2026 年 2 月 19 日期間購買的玩家,還能額外獲得早期購買特典:
這些特典裝備不僅在遊戲初期能提供實用的屬性加成,其帥氣的外觀也極具收藏價值。對於渴望在遊戲一開始就擁有獨特造型的玩家來說,提早預購或購買是絕對不容錯過的機會。

綜合目前所有情報,《仁王3 (Nioh 3)》所展現出的雄心與潛力,使其無疑成為了 2026 年最值得期待的遊戲大作之一。它不僅勇敢地踏出了系列舒適圈,挑戰將賴以成名的硬核戰鬥與關卡設計理念,與宏大的開放世界相結合,更在戰鬥系統本身進行了「武士」與「忍者」雙風格切換的重大革新。這兩大核心變革的相互作用,預示著《仁王3》將帶來遠超前作的探索樂趣與戰術深度。
對於老玩家而言,這是一次既熟悉又新奇的旅程。熟悉的「誅死」體驗、精密的動作系統、以及那些令人又愛又恨的妖怪們依然健在,但全新的世界與戰鬥風格將帶來無限的可能。對於新玩家來說,這或許是踏入這個充滿魅力的黑暗戰國世界的最佳時機。開放式的地圖降低了初期的入門門檻,而雙風格系統則提供了更多樣化的玩法選擇,讓不同偏好的玩家都能找到適合自己的戰鬥方式。
「踏破地獄,盡展將軍氣魄」——這句宣傳語精準地概括了《仁王3》的核心精神。它既是一場深入妖魔橫行地獄的艱苦試煉,也是一場讓玩家展現自身武藝與智慧的華麗舞台。隨著發售日的臨近,相信光榮特庫摩與 Team NINJA 將會釋出更多令人振奮的遊戲實機畫面與情報。且讓我們一同磨利刀鋒,調整好呼吸,準備在 2026 年 2 月 5 日,再次投身於那片櫻花與刀光交織、亡魂與妖怪共舞的黑暗戰國!

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