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在近年來由《吸血鬼倖存者》(Vampire Survivors)點燃的彈幕生存遊戲熱潮中,一款全新的獨立遊戲作品正準備踏入這片熾熱的戰場,它就是由獨立開發者 Cummz 打造的科幻機甲主題遊戲—《星門闊步者》(Gatestriders)。這款遊戲以其獨特的像素風格、爽快的戰鬥節奏和富有深度的機甲客製化潛力,預計將在 2025 年 11 月 23 日以搶先體驗(Early Access)的形式登陸 Steam 平台,為喜愛 Roguelike 與彈幕射擊的玩家們帶來一場全新的宇宙生存史詩。
要理解《星門闊步者》的魅力所在,我們必須先回顧一下「彈幕生存」或稱「類吸血鬼倖存者」遊戲類型的崛起。這類遊戲的核心特點在於,玩家僅需控制角色的移動,攻擊則由系統自動執行。遊戲的挑戰與樂趣來自於在越來越密集的敵人彈幕中尋找生路,並在每次升級時從隨機出現的選項中構築出一套強大的技能與武器組合。這種「化繁為簡」的設計不僅降低了上手門檻,更將策略重心完全轉移到「養成」與「決策」上,帶來了極高的成癮性與重玩價值。
從奇幻、末日到可愛風格,該類型遊戲的主題百花齊放,而《星門闊步者》則巧妙地選擇了經典不敗的「科幻機甲」題材。它不僅僅是將角色換成機器人,而是將機甲的「模組化」、「火力至上」以及「戰術多樣性」等核心概念融入遊戲的每一個角落。玩家不再是單薄的英雄,而是駕馭著巨大戰爭機器的菁英駕駛員,面對的也不是普通的魔物,而是足以吞噬星球的宇宙怪獸「Kaiju」,這無疑為遊戲增添了史詩般的宏大敘事感與厚重的金屬機械感。

《星門闊步者》的故事背景設定在一個絕望的未來。人類的母星已經在被稱為「Kaiju」的巨型怪獸蟲群的猛攻下淪陷,文明的火種岌岌可危。最後的倖存者們乘坐星艦,穿越無盡的宇宙,最終抵達了一顆名為「Em-8er」的星球,希望將其作為新的家園。然而,這顆看似充滿生機的星球,卻同樣潛藏著致命的威脅。玩家將扮演「Gatestriders」部隊的一員,這是一支由菁英駕駛員組成的特殊機甲部隊,他們的任務只有一個:啟動強大的戰鬥機甲,肅清一切威脅,為人類的延續殺出一條血路。
遊戲的核心玩法繼承了彈幕生存的精髓,並在此基礎上進行了創新。玩家將在廣闊的戰場上,面對如潮水般湧來的敵軍。與傳統同類遊戲不同的是,《星門闊步者》引入了「方向性瞄準」與「自動開火」相結合的系統。這意味著玩家雖然不需要手動按下開火鍵,但武器的攻擊方向會跟隨玩家的滑鼠或搖桿指向,這在保留了爽快感的同時,也增加了操作的深度與戰術性。玩家需要一邊進行精準的走位來閃避攻擊,一邊將火力傾瀉到最需要打擊的目標上。
在搶先體驗版本初期,遊戲將提供三台性能與定位截然不同的機甲供玩家選擇,每一台都代表著一種獨特的戰鬥哲學。開發者 Cummz 非常用心地為每台機甲設計了獨特的視覺風格與核心玩法,確保玩家能找到最適合自己的戰鬥夥伴。
作為部隊的標準型號,PRIME 是一台追求極致平衡性的全能型機甲。它沒有明顯的短板,各項性能都相當均衡,使其能夠應對各種複雜的戰況。PRIME 的武器系統極具通用性,可以搭配多種升級模組,無論是應對單體強敵還是清理大量雜兵都游刃有餘。對於初次接觸遊戲的玩家來說,PRIME 無疑是最好的選擇,它能幫助玩家快速熟悉遊戲機制,並為後續挑戰其他機甲打下堅實的基礎。它的存在就像是戰場上的多面手,穩健而可靠。
如果你是崇尚「口徑即是正義」的火力信徒,那麼 HEAVYOBJECT 將是你的不二之選。這是一台移動緩慢但裝甲厚重的重型坦克,其核心武器是威力驚人的霰彈槍。每一次開火都能噴射出毀滅性的金屬風暴,將近距離的敵人瞬間撕成碎片。選擇 HEAVYOBJECT 意味著玩家需要採取高風險、高回報的戰術,主動貼近敵人,用厚實的裝甲硬扛傷害,並在最致命的距離上給予敵人毀滅性打擊。這種玩法充滿了暴力美學,每一次成功的近身衝鋒都能帶來無與倫比的滿足感。
與重裝的笨重形成鮮明對比,WANTED 是一台為速度與精準而生的敏捷型狙擊機甲。它放棄了厚重的裝甲,換來了超凡的機動性。WANTED 的核心戰術是「放風箏」,利用速度優勢與敵人保持安全距離,並用高精度的遠程武器逐一進行點殺。駕駛這台機甲需要玩家具備優秀的戰場感知能力和精準的走位技巧,在躲避彈幕的同時,不斷調整位置,找到最佳的狙擊窗口。對於喜歡挑戰操作極限、享受一擊斃命快感的玩家來說,WANTED 將提供最刺激的遊戲體驗。
| 機甲型號 | 戰鬥風格 | 核心優勢 | 挑戰點 |
|---|---|---|---|
| PRIME (至尊) | 全能型、平衡 | 適應性強、無明顯弱點 | 後期可能缺乏極端爆發力 |
| HEAVYOBJECT (重裝) | 近距離、高風險高回報 | 裝甲厚、瞬間傷害高 | 移動緩慢、容易被遠程敵人風箏 |
| WANTED (通緝犯) | 遠程、高機動 | 速度快、射程遠 | 裝甲脆弱、容錯率低 |
Roguelike 遊戲的靈魂在於其隨機性與構築(Build)的樂趣,《星門闊步者》顯然深諳此道。在無盡的戰鬥中,玩家可以透過擊敗敵人獲得經驗值並升級。每一次升級,系統都會提供多個隨機的升級選項,讓玩家逐步強化自己的機甲。這些升級選項包羅萬象,涵蓋了從主武器強化、增加新輔助武器、提升機甲基礎屬性(如移動速度、護甲、生命值)到獲得特殊被動技能等多個方面。
遊戲的魅力就在於這些升級選項之間可能產生的「化學反應」。例如,你可以選擇專注於提升主武器的射速與彈藥數量,將機甲打造成一座移動的火藥庫;或者,你可以搭配多種能自動索敵的無人機、浮游炮,形成一套「懶人流」的自動戰鬥體系;更可以選擇強化機甲的衝刺、護盾等防禦技能,配合近戰武器,玩出「刀尖上跳舞」的刺激感。每一次遊戲都是一次全新的實驗,玩家需要根據當前局勢和已有的升級,做出最優決策,這種不斷探索與發現強力組合的過程,正是遊戲最令人沉迷的地方。

開發者 Cummz 對於採用搶先體驗模式有著清晰的規劃。他在 Steam 頁面上坦言,希望透過這種方式,盡早地將遊戲交到玩家手中,收集來自社群最直接的回饋,從而將遊戲打磨到最佳狀態。他表示:「我希望在遊戲正式發布時,能確保它帶來最好的體驗。要達成這個目標,我需要盡快讓社群參與進來,在遊戲正式發布前共同改進它。」
根據開發者的粗略估計,《星門闊步者》的搶先體驗階段將持續 2 到 3 年。這段時間裡,遊戲將會不斷更新與擴展。目前的搶先體驗版本將包含核心的「無盡模式」,根據開發者所述,普通玩家大約需要 20 到 40 分鐘來體驗完當前版本的所有內容與升級組合。
對於遊戲的完整版本,開發者規劃了更為宏大的藍圖:
更重要的是,開發者承諾將與社群進行開放、透明的溝通,主要會透過 Discord 伺服器與玩家互動,聽取意見與建議。對於價格,開發者表示,在正式版發布時,價格「極有可能不會改變」,這對於搶先體驗階段就支持遊戲的玩家來說,無疑是一個好消息。

| 項目 | 搶先體驗版本 (初期) | 完整版本 (計劃) |
|---|---|---|
| 遊戲模式 | 無盡模式 | 無盡模式、生存模式、故事模式 |
| 可選機甲 | 3 種 (PRIME, HEAVYOBJECT, WANTED) | 更多樣化的機甲選擇 |
| 敵人種類 | 基礎敵人配置 | 更多種類與變體 |
| 社群參與 | 核心目標,主要透過 Discord | 持續進行 |
總體而言,《星門闊步者》(Gatestriders)是一款極具潛力的新作。它不僅敏銳地抓住了彈幕生存遊戲類型的核心樂趣,更以獨特的科幻機甲主題開闢出了一條新穎的道路。三台風格迥異的初始機甲、充滿變數的 Roguelike 升級系統,以及火爆刺激的戰鬥場面,都讓這款遊戲在眾多同類作品中顯得格外突出。
雖然遊戲目前還處於早期開發階段,但開發者清晰的發展藍圖和積極與社群合作的態度,讓人對其未來充滿信心。對於喜愛機甲、熱衷於 Roguelike 玩法,或是正在尋找下一款能讓你沉迷數十小時的「時間殺手」的玩家來說,《星門闊步者》絕對是一個不容錯過的選擇。準備好登上你的機甲,在異星戰場上,為了人類的存亡,闊步前行吧!
