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備受期待的第一人稱解謎遊戲續作《ChromaGun 2: Dye Hard》已由發行商 PM Studios 與開發商 Pixel Maniacs 正式發表。這款遊戲將延續前作的核心色彩機制,並加入更多創新元素,玩家將再次拿起色彩槍,在充滿挑戰的測試室中運用顏料、磁鐵與邏輯解開複雜謎題。新作不僅承諾帶來更龐大的世界觀與故事深度,更將引入多重宇宙與傳送門等令人興奮的全新概念。

《ChromaGun 2: Dye Hard》的故事背景設定在科技公司 ChromaTec 的測試設施中,玩家將扮演一名測試員,利用一把能夠發射紅、黃、藍三原色顏料的「ChromaGun」來進行實驗。遊戲的核心玩法圍繞著名為「磁致變色」的物理屬性,簡單來說,牆壁與物體會被相同顏色的顏料所吸引。玩家必須靈活運用色彩混合的原理,創造出橘、綠、紫等次級顏色,藉此操控環境中的各種機關與名為「WorkerDroid」的機器人,才能順利通關。
這款續作不僅保留了前作備受讚譽的幽默諷刺風格和精巧的關卡設計,更在規模與複雜度上進行了全面升級。官方描述中充滿了戲謔的企業免責聲明,暗示著 ChromaTec 背後隱藏著更深的秘密。遊戲名稱《Dye Hard》巧妙地致敬了經典電影,也預示著玩家將面臨更艱鉅的挑戰。遊戲預計將於 2026 年 2 月 11 日推出,屆時將為解謎遊戲愛好者帶來一場繽紛多彩的燒腦盛宴。
《ChromaGun 2: Dye Hard》是一款由德國獨立遊戲開發團隊 Pixel Maniacs 製作、PM Studios 發行的第一人稱科幻解謎遊戲。本作是廣受好評的《ChromaGun》的正式續作,將帶領玩家重返 ChromaTec 公司充滿謎題與陰謀的測試設施。遊戲建立在前作成熟的色彩物理引擎之上,並引入了全新的遊戲機制與更為宏大的敘事架構,挑戰玩家的空間推理與色彩協調能力。

在遊戲中,玩家的核心工具依然是那把標誌性的色彩槍 ChromaGun。玩家可以發射三種原色顏料,並將它們混合,以操控稱為 WorkerDroids 的機器人及環境中的其他物體。新作的謎題設計將更加智能與複雜,並增加了可清除的顏料、全新的環境危險元素,以及更進階的物理挑戰。故事將深入探討 Chroma 技術的起源,以及其背後神秘公司的真正目的,甚至會讓玩家穿梭於多重宇宙之間,帶來意想不到的劇情轉折。
開發團隊承諾,即使是沒有接觸過前作的玩家也能輕鬆上手,遊戲提供了完整的教學引導。同時,為了照顧到所有玩家,遊戲內建了免費的色盲輔助模式,確保色彩不再是體驗遊戲樂趣的障礙。這款續作不僅是對前作的一次全面進化,更是一場關於友誼、贖罪與多重宇宙的奇妙冒險。
回顧 2017 年推出的前作《ChromaGun》,它以其獨特的色彩解謎機制在獨立遊戲界嶄露頭角,並時常被玩家拿來與經典的《傳送門》(Portal)系列比較。 遊戲的核心概念極具創意:利用一把能發射三原色的槍,將顏料塗在牆壁和圓形的 WorkerDroids 上,相同顏色的物體會相互吸引,從而觸發機關、打開通路。這種簡單直觀卻又充滿變化的玩法,為玩家帶來了極大的滿足感。

《ChromaGun》成功地將基礎色彩理論轉化為引人入勝的遊戲謎題。玩家不僅要考慮如何擺放機器人,還需要思考色彩混合的順序與位置,關卡的設計巧妙,難度循序漸進。遊戲的敘事風格也充滿了黑色幽默,透過旁白講述了一個關於在神秘公司進行危險測試的故事,這種諷刺的氛圍也讓許多玩家聯想到《傳送門》中的光圈科技(Aperture Science)。
而續作《ChromaGun 2: Dye Hard》正是在這個堅實的基礎上進行擴展與深化。根據開發者透露,新作保留了前作所有受歡迎的元素,包括诙諧的對話、精巧的謎題和高飽和度的美學風格,並將其提升至全新高度。 遊戲不僅僅是關卡的延續,更在核心機制上進行了創新,例如「顏料可清除」功能的加入,這無疑將為解謎過程帶來更多策略性與容錯空間,讓玩家可以更大膽地嘗試不同的解決方案。
此外,新作的故事格局也顯著擴大。從單純的測試設施逃脫,演變為一場涉及多重宇宙的冒險。官方描述中反覆提及的「傳送門」與「平行現實」,預示著玩家的旅程將不再局限於一個單一的空間,可能會在不同維度的世界中穿梭,解開更為複雜的跨次元謎題。這種敘事上的飛躍,使得《ChromaGun 2: Dye Hard》不再只是一款單純的解謎遊戲,而是一部更具深度與想像力的科幻作品,備受玩家期待。
《ChromaGun 2: Dye Hard》的核心玩法繼承並發揚了前作的精髓,將色彩理論與物理學巧妙地融為一體,創造出獨一無二的解謎體驗。遊戲的基礎規則非常直觀:玩家手中的色彩槍可以發射紅、黃、藍三種原色顏料。當一個 WorkerDroid 機器人和一面牆壁被塗上相同顏色時,牆壁就會對機器人產生一股「磁性」吸引力,將其拉向自己。

在續作中,這些核心機制得到了進一步的擴展。新作引入了「顏料可清除」的功能,讓玩家在塗錯顏色時有了修正的機會,這大大降低了試錯的挫敗感,並鼓勵玩家進行更大膽的嘗試。此外,遊戲還加入了更多具有挑戰性的環境元素,例如致命的雷射、移動平台以及會主動攻擊玩家的敵對機器人,迫使玩家不僅要思考解謎策略,還需要快速反應。
最令人興奮的新增內容無疑是與多重宇宙相關的謎題。玩家可能會遇到需要利用傳送門,在兩個或多個平行現實之間切換,才能解開的關卡。例如,一個現實中的牆壁可能是另一個現實中的通道,或者一個機器人在不同現實中擁有不同的顏色屬性。這種設計極大地提升了謎題的維度和複雜性,將對玩家的邏輯思維與空間想像力提出前所未有的考驗。
《ChromaGun 2: Dye Hard》不僅僅是對前作的一次簡單升級,它在多個層面上引入了革命性的新元素,旨在為玩家提供更豐富、更具挑戰性的遊戲體驗。其中最引人注目的,莫過於對平行宇宙概念的引入,這徹底改變了遊戲的敘事與關卡設計的維度。官方描述中充滿了暗示,例如「不建議啟動傳送門通往 ALTER平NATE行REA宇宙LITY……」,預示著這將是遊戲的核心劇情與玩法之一。

這種設計意味著謎題將不再局限於單一的物理空間。玩家可能需要利用傳送門,在不同版本的現實之間切換,每個現實都有其獨特的佈局或物理規則。一個看似無解的房間,或許在另一個宇宙中存在著解開謎題的關鍵。這種跨次元解謎的機制,無疑將遊戲的複雜度和趣味性提升到了一個全新的層次,考驗著玩家跳出傳統思維框架的能力。
除了宏大的世界觀設定,遊戲在核心的色彩玩法上也進行了諸多改進。根據開發商 Pixel Maniacs 創始人 Benjamin Lochmann 的說法,新作將包含更進階的塗色機制與物理謎題。 其中,「顏料可清除」功能是一個重大的變革,它允許玩家擦除已塗上的顏色,重新進行嘗試。這不僅提高了容錯率,也使得謎題的解法更具動態性,玩家可以隨時調整策略,而不必因一個小失誤就重啟整個關卡。
此外,遊戲還將引入更多與環境互動的方式。除了 WorkerDroids,玩家還會遇到各種開關、箱子、坡道,甚至是具有攻擊性的敵對無人機。 這些元素與色彩機制的結合,將創造出更多樣化的謎題類型。玩家可能需要利用顏色吸引箱子來搭建橋樑,或是引誘敵對無人機撞向特定顏色的牆壁來將其摧毀。這些動態互動讓測試室變得更加生動和危險,也讓解謎過程充滿了更多變數與樂趣。
如同前作,《ChromaGun 2: Dye Hard》的魅力不僅在於其巧妙的謎題設計,更在於其獨特的世界觀與敘事風格。遊戲的背景設定在一個名為 ChromaTec 的高科技公司,這家公司表面上光鮮亮麗,是「宇宙第一的 ChromaGun 製造商」,但其內部卻充滿了官僚主義、黑色幽默與對員工(也就是玩家)生命的漠視。這種風格與《傳送門》系列中的光圈科技有著異曲同工之妙。

遊戲的官方描述本身就是一場精彩的表演。它以 ChromaTec 和 ChromaLABS 的名義發布,用一種極其正式卻又漏洞百出的企業口吻來介紹遊戲。例如,它將 WorkerDroid 形容為「超安全、友善、絕對不致命」,卻在頁尾用星號標註「WorkerDroid 之致命性可能與敘述不符」。這種反差與諷刺貫穿始終,為冷酷的測試設施增添了無窮的趣味。
描述中大量使用的「[已刪除]」字樣,更增強了遊戲的神秘感與幽默感。這些被刻意塗黑的文字暗示著公司試圖掩蓋某些真相,例如工程師的真實工作狀態(「[已刪除] 自由 [已刪除] 充滿衝勁」),以及某些實驗可能帶來的災難性後果(「糟糕 [已刪除] (兩個)這件事(宇宙)我有(不可)不好(存在於)的預感(相同的現實中)!」)。這些敘事技巧不僅讓玩家會心一笑,也巧妙地為遊戲關於多重宇宙的故事線埋下了伏筆。
可以預見,在遊戲過程中,玩家將會不斷聽到來自公司管理層的廣播或旁白。這些語音無疑會延續這種諷刺幽默的風格,一邊引導玩家,一邊不斷地發表一些荒謬、矛盾或推卸責任的言論。正是這種獨特的敘事方式,讓《ChromaGun 2: Dye Hard》的世界變得生動而立體,使玩家在絞盡腦汁解謎的同時,也能享受到一場充滿智慧與歡笑的科幻喜劇。
在當今的遊戲設計理念中,無障礙(Accessibility)已成為衡量一款遊戲是否優秀的重要標準之一。開發團隊 Pixel Maniacs 顯然深諳此道,特別是在一款以色彩為核心玩法的遊戲中,確保所有玩家都能順暢體驗至關重要。《ChromaGun 2: Dye Hard》從設計之初就考慮到了色覺辨認障礙的玩家,並明確承諾將提供免費的色盲輔助功能模式。這項功能在前作中就已存在,並受到了玩家的廣泛好評。

在色盲模式下,遊戲很可能會像前作一樣,為不同的顏色附加獨特的符號或圖案,讓玩家可以透過形狀而非顏色來區分它們。 這種貼心的設計確保了遊戲的核心樂趣不會因玩家的生理差異而受到影響,體現了開發團隊的人文關懷與包容性。這也讓《ChromaGun 2: Dye Hard》成為了一款真正意義上面向所有解謎愛好者的作品。
在視覺風格上,《ChromaGun 2: Dye Hard》延續了前作標誌性的極簡主義美學。遊戲場景主要由純白、乾淨、充滿未來感的測試室構成。這種看似單調的背景設計,實際上是為了更好地突顯遊戲的核心元素——色彩。當玩家發射顏料時,鮮豔的紅、黃、藍三原色及其混合色會在白色的牆壁上 splash 開來,形成強烈的視覺對比,不僅美觀,也讓謎題的狀態一目了然。
這種「少即是多」的設計哲學,讓玩家能夠將注意力完全集中在解謎本身,而不會被繁雜的環境細節所干擾。然而,簡潔不等於簡單。從已發布的截圖和影片來看,續作在光影效果和場景細節上有了顯著提升,環境顯得更具層次感和科幻氛圍。隨著多重宇宙概念的引入,玩家或許還能看到風格迥異的測試場景,例如充滿異星植被的實驗室,或是處於崩壞邊緣的維度空間,為視覺體驗帶來更多驚喜。
根據發行商 PM Studios 與開發商 Pixel Maniacs 的聯合公告,《ChromaGun 2: Dye Hard》已確定將於 2026 年 2 月 11 日正式登陸各大平台,包括 PlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 2 以及 PC(Steam 和 Epic Games Store)。 值得注意的是,主機版本將會同步推出實體版與數位版,這對於喜愛收藏實體遊戲的玩家來說無疑是個好消息。

PM Studios 的首席執行官 Michael Yum 表示,他為能夠替這樣一款富有創意的遊戲推出零售版本感到自豪,並認為《ChromaGun 2: Dye Hard》以其大膽的遊戲體驗,拓展了公司產品的創意邊界。 這款遊戲的目標受眾非常明確,那就是所有熱愛解謎遊戲的玩家,特別是那些喜歡《傳送門》、《塔洛斯法則》(The Talos Principle)等第一人稱解謎作品的粉絲,以及前作《ChromaGun》的忠實玩家。
展望未來,本作的潛力遠不止於此。多重宇宙的設定為遊戲的後續內容更新或 DLC 提供了無限的可能性。開發團隊可以輕易地創造出更多風格迥異、規則獨特的平行世界,持續為玩家帶來新的挑戰。此外,遊戲充滿諷刺與幽默感的敘事風格也極具潛力,有望在玩家社群中引發熱烈討論,並催生出各種有趣的迷因與二次創作。
總結而言,《ChromaGun 2: Dye Hard》不僅是一款備受期待的續作,更是一款在玩法、敘事和世界觀上都極具創新精神的作品。它繼承了前作的優點,並在此基礎上進行了大膽的突破。隨著發售日的臨近,全球的解謎遊戲愛好者們正翹首以盼,準備好再次拿起色彩槍,踏入這個充滿挑戰與驚喜的多彩宇宙。
《ChromaGun 2: Dye Hard》是一款第一人稱科幻解謎遊戲。玩家需要使用一把可以發射紅、黃、藍三原色顏料的「ChromaGun」,透過混合顏色來吸引機器人、觸發機關,以解開測試室中的各種複雜謎題。遊戲以其獨特的色彩物理機制、黑色幽默的敘事風格以及新增的多重宇宙元素為主要特色。
《ChromaGun 2: Dye Hard》預計將於 2026 年 2 月 11 日發售。遊戲將登陸 PlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 2 以及 PC(透過 Steam 和 Epic Games Store)等多個平台,並提供實體版與數位版供玩家選擇。
不需要。根據官方說明,雖然《ChromaGun 2: Dye Hard》是續作,但遊戲設計上對新玩家非常友好,並不需要具備前作的知識即可上手。遊戲會提供完整的教學來引導新玩家熟悉核心的色彩解謎機制。
續作在保留核心玩法的基礎上增加了許多新內容,主要包括:引入「多重宇宙」與「傳送門」概念,帶來跨次元的複雜謎題;新增「顏料可清除」功能,提高解謎的靈活性與容錯率;更進階的物理謎題與環境互動元素,例如敵對無人機和更多樣的機關;以及更宏大、更深入的故事情節,探討 Chroma 技術背後的秘密。
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