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在遊戲界漫長的等待清單中,很少有作品能像《空洞騎士:絲綢之歌》一樣,承載著如此巨大的期望與近乎傳奇的神秘色彩。這款由澳洲獨立遊戲團隊 Team Cherry 開發的續作,自 2019 年首次亮相以來,便牽動著全球數百萬玩家的心。經過多年的沉寂、無數次的社群迷因狂歡與望眼欲穿的期盼,這段漫長的等待似乎終於迎來了曙光。在 2025 年的德國科隆遊戲展(Gamescom)開幕夜直播(Opening Night Live)上,Team Cherry 藉由主持人 Geoff Keighley 的舞台,投下了一枚震撼彈:不僅公開了最新的實機操作影片,更首次給出了一個可能的發售時程。這一刻,不僅是對忠實粉絲的回應,也再次點燃了業界對於這款「類銀河戰士惡魔城」風格遊戲的最高期待。

德國科隆遊戲展,作為全球三大遊戲盛會之一,其開幕夜直播(ONL)向來是各大廠商發布重磅消息的兵家必爭之地。然而,在 2025 年 8 月 21 日的那個夜晚,當主持人 Geoff Keighley 走上舞台時,空氣中瀰漫著一種特殊的張力。社群媒體上關於《空洞騎士:絲綢之歌》(Hollow Knight: Silksong)的討論熱度早已沸騰,這一切都源於開發商 Team Cherry 在兩天前於官方社群媒體發布的一則神秘預告。該預告僅僅宣布將有「特別消息」於 ONL 公布,便吸引了超過 1.8 萬名玩家在直播倒數頁面徹夜守候,其期待之情可見一斑。
Keighley 登場後,並未讓觀眾等待太久。他以一種略帶戲謔的口吻,半開玩笑地強調,接下來要展示的這款遊戲「是真的」(it’s real),這句話立刻引發了現場與線上觀眾會心的笑聲。這不僅是對社群多年來自我調侃(例如用小丑妝容比喻苦苦等待的自己)的溫暖回應,也為接下來的重磅發表奠定了基調。他鄭重承諾,這款令無數人魂牽夢縈的作品,確定將在 2025 年內推出,儘管這是一個寬泛的時間窗口,但對於已經等待了超過六年的玩家來說,這無疑是一劑強心針。

隨後,一支全新的實機操作影片在大螢幕上播放。影片展示了主角大黃蜂(Hornet)在一個從未見過的、充滿巨大珊瑚與發光植物的全新區域中戰鬥與探索的場景。她的動作比前作的主角「小騎士」更加迅捷、優雅且充滿雜技感。利用她的針矛與絲線,她在空中進行多段衝刺、快速反擊,並佈置精巧的陷阱。新的敵人設計也讓人眼前一亮,其攻擊模式顯得更加複雜多變。然而,一個有趣的現象是,根據現場直播的畫面,觀眾席似乎並未爆發出預期中的雷鳴般歡呼,取而代之的是一種近乎屏息的寂靜。或許是長久的等待讓玩家們變得謹慎,又或許是被畫面上展現出的驚人流暢度與美術細節所震懾,這種複雜的情緒反應,恰如其分地反映了《絲綢之歌》在玩家心中獨特的地位。
要理解《絲綢之歌》為何擁有如此崇高的期待值,我們必須回溯到它的源頭。最初,這個專案僅僅是作為 2017 年大獲成功的《空洞騎士》的一個擴展內容(DLC)進行規劃的。在原版遊戲的 Kickstarter 眾籌計畫中,Team Cherry 承諾為高等級的支持者提供一個可操作的第二主角,而大家票選出的角色正是遊戲中充滿魅力的 NPC 與宿敵——大黃蜂。然而,隨著開發的深入,Team Cherry 發現他們為大黃蜂設計的全新世界、能力與故事,其內容體量與創新程度遠遠超出了 DLC 的範疇。
於是,在 2019 年 2 月,Team Cherry 正式對外宣布,這個 DLC 將會獨立成為一款完整的續作,定名為《空洞騎士:絲綢之歌》。這個消息在當時引發了巨大的轟動。一方面,玩家們為能夠體驗到一款全新的、規模宏大的續作而興奮不已;另一方面,這也標誌著一段漫長且充滿不確定性的開發週期的開始。自那以後的數年間,除了幾次零星的訪談與開發者日誌更新外,Team Cherry 進入了長時間的「無線電靜默」狀態,專注於打磨這款他們心目中的鉅作。

Team Cherry 的沉寂,卻意外地催生了遊戲史上最活躍、也最具創造力的玩家社群之一。在缺乏官方消息的日子裡,粉絲們憑藉著對《空洞騎士》世界的熱愛,自行挖掘遊戲的每一個細節、推敲劇情、並對《絲綢之歌》的內容進行各種猜測。這段期間,「《絲綢之歌》今天有新消息嗎?」成為了社群的日常問候。
當一次又一次的遊戲展會(如 E3、The Game Awards)結束而《絲綢之歌》依舊缺席時,玩家社群的集體情緒也從最初的失望,逐漸演變成一種獨特的自嘲式幽默。其中最著名的,莫過於「小丑迷因」(Clown Meme)。每當有大型發表會前夕,滿懷期待的粉絲們會為自己畫上小丑妝,象徵著他們一次又一次天真地相信這次一定會有消息,結果卻只是又一場空歡喜。這個迷因迅速擴散,甚至連 Geoff Keighley 本人也在社群媒體上引用過,成為了連接開發者、媒體與玩家之間的一種特殊文化符號。這種由極度期待與漫長等待共同催生的社群文化,不僅沒有消磨掉玩家的熱情,反而讓《絲爾之歌》的傳奇色彩愈發濃厚。
要理解《絲綢之歌》的萬眾矚目,就不能不提其前作《空洞騎士》所達成的輝煌成就。這款由三人組成的微型團隊開發的遊戲,在 2017 年推出後,憑藉其卓越的品質,迅速從一款名不見經傳的獨立遊戲,成長為全球銷量突破數百萬、斬獲無數獎項的業界標竿。它不僅重新定義了現代類銀河戰士惡魔城(Metroidvania)遊戲的標準,更證明了小型團隊也能創造出媲美甚至超越 3A 大廠的宏大世界與深刻體驗。
《空洞騎士》的成功並非偶然,它建立在幾個核心支柱之上:
正是這些元素的完美結合,讓《空洞騎士》超越了一款普通遊戲的範疇,成為了一件藝術品,一個值得反覆探索與回味的數位世界。這也為續作《絲綢之歌》設定了一個極高的標竿。

Gamescom 2025 的最新發表,結合過去幾年零星釋出的資訊,讓我們得以拼湊出《絲綢之歌》相較於前作將會帶來的巨大變革。這不僅僅是換了一個主角和地圖,而是在核心玩法、系統機制和世界觀上進行了全面的進化與擴展。
最大的改變無疑是主角的更換。玩家將不再扮演沉默寡言的小騎士,而是操作在原作中作為勁敵與盟友登場的聖巢公主——大黃蜂(Hornet)。她的戰鬥風格與小騎士截然不同,可以用「速度」與「技巧」兩個詞來概括。
相較於小騎士較為穩重的地面作戰風格,大黃蜂的身材更高,行動更為敏捷。她的移動方式充滿了雜技般的靈活性,可以進行長距離的空中衝刺、抓住並攀附在平台邊緣,甚至利用絲線進行擺盪。這使得《絲綢之歌》的平台跳躍部分,其複雜度與流暢度都將達到一個新的高度。在戰鬥中,她使用一根名為「針矛」的武器,攻擊範圍比小騎士的骨釘更長,出招也更為迅速。她能夠從多個角度發動攻擊,並能快速取消動作進行閃避或格擋。
治療機制也發生了根本性的變化。小騎士需要靜止站立,消耗「靈魂」來「凝聚」並恢復生命,這在激烈的 Boss 戰中往往是一個高風險的行為。而大黃蜂則是消耗她收集到的「絲線」,在瞬間「束縛」自己的傷口,一次性恢復三格生命值。雖然消耗更大,但其速度極快,甚至可以在跳躍的過程中完成,這大大改變了戰鬥的節奏,鼓勵玩家採取更具侵略性的打法。
以下是兩位主角核心機制的簡單比較:

| 特性 | 聖巢的小騎士 (The Knight) | 法倫的公主大黃蜂 (Hornet) |
|---|---|---|
| 移動 | 較為穩重,依賴衝刺、二段跳與蹬牆跳。 | 速度更快,動作更具雜技感,可抓取邊緣,利用絲線進行多種位移。 |
| 攻擊 | 使用骨釘進行近距離攻擊,範圍相對固定。 | 使用針矛進行攻擊,範圍更長,攻擊動作與角度更多樣。 |
| 治療 | 需在安全時機靜止「凝聚」靈魂,逐格恢復生命。 | 可快速消耗「絲線」「束縛」傷口,一次性恢復多格生命。 |
| 技能系統 | 消耗「靈魂」施放一系列破壞性法術。 | 消耗「絲線」使用各種可製作的工具、陷阱與武器。 |
| 核心資源 | 透過攻擊敵人收集的「靈魂」。 | 透過攻擊敵人收集的「絲線」。 |
《絲綢之歌》的舞台不再是深邃幽暗的地下王國聖巢,而是一個全新的、被遺棄的國度——法倫(Pharloom)。根據官方描述,這是一個「被絲與歌所縈繞的王國」。與聖巢的「向下探索」相反,《絲綢之歌》的核心目標似乎是「向上攀登」,大黃蜂在被擄到這個陌生國度後,必須一路向上,挑戰位於王國頂端的「閃耀城堡」。
這種設計上的轉變意味著關卡結構將更加強調垂直性。預告片中展示的場景也印證了這一點,從長滿苔蘚的石窟、佈滿巨大鈴鐺的鐘樓,到充滿異域風情的珊瑚森林,法倫的生態環境顯然比聖巢更加多樣化。Team Cherry 承諾將有超過 150 種全新的敵人與眾多新的 Boss 等待玩家挑戰。這個全新的世界將如何透過環境敘事來揭示其背後的秘密,是所有老玩家最為期待的部分。

除了核心玩法的革新,《絲綢之歌》在許多系統層面也進行了現代化的改進。
原作《空洞騎士》的一個特點是其極簡的引導系統,玩家往往需要在沒有明確目標的情況下自行探索。雖然這增加了探索的神秘感,但也可能讓部分玩家感到迷茫。在《絲綢之歌》中,Team Cherry 引入了一套更為結構化的任務系統。玩家將會遇到各種 NPC,他們會給予大黃蜂明確的任務,這些任務會被記錄在案,方便玩家追蹤。這其中包括了懸賞任務、尋找特定物品、護送任務等等。這套系統有望在保留探索自由度的同時,為玩家提供更清晰的短期目標,改善遊戲的整體節奏。
音樂是《空洞騎士》氛圍營造中不可或缺的一環。作曲家 Christopher Larkin 為聖巢創作的配樂,時而憂傷壯麗,時而緊張激烈,完美地襯托了遊戲的探索感與史詩感。令人欣喜的是,他已確認將全權負責《絲綢之歌》的配樂工作。從目前已釋出的幾段音樂片段來聽,新作的音樂風格將延續前作的基調,但在樂器選擇上似乎更加豐富,旋律也更加多變,以契合法倫這個更加生機勃勃(也同樣危機四伏)的世界。
《絲綢之歌》的 Gamescom 發表,無疑為這款遊戲的期待度火上澆油。然而,巨大的期待也意味著巨大的壓力。Team Cherry 作為一個從 Kickstarter 眾籌起家、僅有數人的小型獨立團隊,如今卻要面對全球數百萬玩家用最挑剔的眼光來審視他們的作品。如何在前作已經如此成功的基礎上,再次創造出能讓玩家驚豔的體驗,是他們面臨的最大挑戰。
此外,長達六年的開發週期也讓玩家的胃口被吊至最高點。《絲綢之歌》不僅僅被視為一款獨立遊戲的續作,它在某種程度上已經成為了整個獨立遊戲界的旗幟,代表著小型團隊創意與匠人精神所能達到的極致。澳洲 ACMI 博物館決定將其納入「Game Worlds」遊戲世界展覽,甚至在遊戲發售前就提供試玩,也從側面印證了其在文化層面的重要性。

值得慶幸的是,從目前公布的內容來看,Team Cherry 顯然沒有選擇一條保守的道路。他們沒有簡單地複製《空洞騎士》的成功公式,而是在保留核心魅力的同時,對幾乎每一個系統都進行了大膽的革新。主角大黃蜂的全新操作手感、法倫王國的垂直探索設計、以及更具結構化的任務系統,都預示著《絲綢之歌》將會帶來一種既熟悉又新穎的獨特體驗。
Gamescom 2025 的發表,就像是為一場醞釀已久的風暴劃開了一道口子。雖然 Team Cherry 給出的「2025 年內」發售窗口依然保留了一定的模糊空間,但它終於讓長久以來的等待有了明確的盡頭。對於那些戴著小丑面具、一次次在各大遊戲展上期待又落空的玩家們來說,這或許是他們最後一次扮演這個悲喜交加的角色。
《空洞騎士:絲綢之歌》早已不僅僅是一款遊戲。它是一個關於堅持、匠心與社群力量的故事。它承載著獨立遊戲開發者挑戰極限的夢想,也寄託了全球玩家對於純粹遊戲樂趣的最高嚮往。當大黃蜂的針矛最終劃破法倫王國的天際時,我們有理由相信,這將不僅僅是一款優秀遊戲的誕生,更將是一個新傳奇的開端。現在,世界所要做的,就是在黎明前的這最後一段寂靜中,屏息以待。