童心夢遊!Xbox 平台賽車《I Wanna Be Car》銅板價上市,雙按鍵就能衝刺跳躍

在微軟 Xbox 線上商店的最新陣容中,一款名為 《I Wanna Be Car》 的獨立遊戲吸引了玩家目光。這款由 Sweet Bread Games 開發的 3D 平台賽車遊戲,以其極簡的雙按鍵操作、充滿夢想的關卡設計和明亮低多邊形美術風格,試圖在眾多主流遊戲中,為所有年齡層的玩家帶來一份純粹的跳躍與收集樂趣。遊戲售價為新台幣 169 元,並可於 Xbox One 與 Xbox Series X|S 平台上遊玩。

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《I Wanna Be Car》介紹:一場異想天開的賽車平台冒險

I Wanna Be Car》的核心概念既瘋狂又直白:在一個小男孩卡爾(Carl)最狂野的夢境中,他化身成為一輛汽車。這不是傳統的競速遊戲或嚴苛的硬核平台遊戲,而是一種被開發者稱為「3D 平台遊戲與卡丁車賽車的創造性融合」的體驗。遊戲提供了 10 個充滿想像力的「夢幻」關卡,場景從都市、飛行結構一路延伸到太空站,玩家將駕駛(或說,成為)一輛造型可愛的汽車,在這些環境中加速、跳躍,並蒐集散落各處的物品。

I Wanna Be Car 遊戲主視覺圖,主角卡爾的汽車造型在夢幻關卡中。
圖/《I Wanna Be Car》呈現低多邊形與現代光影結合的鮮明視覺風格

遊戲最引人注目的特點是其獨特的 控制方案。與一般平台遊戲複雜的按鍵組合不同,玩家僅需使用兩個動作按鍵:一個是加速,另一個則是同時負責煞車與倒車。開發團隊將操作簡化到極致,讓任何年齡的玩家都能輕易上手。然而,這樣的設計並非缺乏深度,其技巧體現在「蓄力加速」機制上:透過同時按住加速與煞車鍵,玩家可以為愛車蓄積一股推進能量,釋放後便能獲得瞬間的爆發性速度,這不僅是快速通過直線的關鍵,更是飛躍巨大間隙與利用跳台達到遠距離跳躍的核心技巧。

I Wanna Be Car 遊戲畫面,汽車在充滿霓虹燈光的城市賽道上奔馳。
圖/遊戲關卡融合線性路線與探索空間,鼓勵玩家四處蒐集
  • 低難度「收集馬拉松」: 遊戲自稱為「輕量級收集馬拉松平台遊戲」,目標是讓所有技能水平的玩家都能享受樂趣。關卡中充滿了可碰撞的交通錐(Cones)、可飲用的汽水(Sodas)以及限時出現的星星(Stars),這些收集品是追求 100% 完成度的主要動力。
  • 視覺與聽覺饗宴: 遊戲採用了低多邊形(Low Poly)3D 美術風格,並搭配現代光影渲染技術,創造出色彩鮮豔、夢幻且乾淨俐落的視覺效果。再配上輕快振奮的背景音樂,旨在營造一種無壓力且愉悅的遊玩氛圍。

關卡設計與核心玩法剖析:簡單機制下的深度樂趣

《I Wanna Be Car》的 10 個關卡並非隨意拼湊。從目前已公開的資訊和預告片來看,開發團隊 Sweet Bread Games 在關卡設計上展現了從易到難的引導哲學。最初的關卡可能著重於讓玩家熟悉基本的駕駛與跳躍,隨著遊戲進程,則會逐漸引入更複雜的連續跳台、狹窄通道以及需要精準蓄力跳躍才能到達的隱藏區域。這種設計確保了遊戲流程既有明確的目標(抵達終點線),又能滿足探索型玩家的好奇心。

I Wanna Be Car 遊戲畫面,汽車從一個巨大跳台起飛,畫面充滿動感。
圖/蓄力加速與跳躍是攻略關卡、抵達隱藏區域的關鍵技巧

遊戲玩法可以歸納為幾個核心循環:探索 → 收集 → 時機判斷 → 執行。玩家在開放性結構的關卡中探索路線,發現收集品。接著,他們需要判斷使用一般跳躍還是蓄力加速跳躍來獲取物品。最後,憑藉對車輛物理(如慣性、落地反彈)的掌握,精準地執行動作。這個過程聽起來簡單,但當挑戰變為連續多段的空中調整或限時星星收集時,便能帶來相當的成就感。與《袋狼大進擊》或《超級瑪利歐 奧德賽》這類硬核平台遊戲相比,《I Wanna Be Car》降低了操作門檻與失敗懲罰,更著重於讓玩家沉浸在達成小目標的連續正向回饋中。

獨特的汽車物理與平台跳躍的結合

將「汽車」作為平台跳躍遊戲的主角是一大創舉。一般的平台遊戲角色能瞬間改變方向,但汽車有其慣性,轉彎需要弧度,這使得玩家的操作預判變得更重要。遊戲巧妙地將這種物理特性轉化為玩法的一部分:玩家可以利用慣性進行漂移過彎,或利用蓄力加速產生的爆發力克服車輛本身的笨重感,實現精準的平台降落。這種在「易於上手」與「難以精通」之間的平衡拿捏,正是獨立遊戲常常展現的設計智慧。

I Wanna Be Car 俯瞰視角遊戲畫面,展示迷宮般的關卡結構與多條潛在路徑。
圖/部分關卡採用非完全線性設計,提供玩家自主探索的樂趣

開發團隊 Sweet Bread Games 與創作背景

《I Wanna Be Car》背後的開發者 Sweet Bread Games 是一家相對神秘的獨立遊戲工作室。透過微軟商店頁面揭露的資訊,該團隊地址位於巴西。從遊戲充滿童趣與想像力的主題來看,團隊的創作理念似乎專注於打造老少咸宜、能帶來純粹快樂的遊戲體驗。在遊戲產業追求高畫質、開放世界與服務型遊戲的主流趨勢下,像 Sweet Bread Games 這樣回歸遊戲原初「樂趣」本質的團隊,其作品更顯珍貴。

遊戲採用 Unity 引擎 開發的可能性極高,其低多邊形美術風格不僅能創造鮮明的視覺特色,也適合小型團隊控管開發成本與效能。遊戲支援多種輔助功能,例如 Xbox Series X|S 上的 60fps+ 流暢體驗,以及 Xbox 雲端儲存等服務,顯示其雖為獨立作品,但仍具備完善的現代遊戲功能。

遊戲資訊詳細內容
遊戲名稱I Wanna Be Car(英文)〈中文譯名:我想變成車〉
開發商Sweet Bread Games
發行平台Xbox One, Xbox Series X|S
遊戲類型平台遊戲、賽車/飛行、家庭與兒童、經典
分級TCA 普遍級
發售日期2026年2月20日
建議售價NT$ 169

市場定位與同捆銷售策略

在 Xbox 商店中,《I Wanna Be Car》並非單獨存在。微軟商店的推薦演算法顯示,該遊戲被包含在一個名為「I Wanna Be Car / Dark Dungeon Mind Mess (Bundle)」的同捆包中,售價新台幣 819 元。同捆包內包含了由同一開發商製作的另一款遊戲《Dark Dungeon Mind Mess》及其在不同平台(Xbox One、Xbox Series X|S、Windows PC)的版本,總計多達 6 種產品。這種銷售策略對於喜愛獨立遊戲風格的玩家而言,提供了更高的性價比選擇。

I Wanna Be Car 與 Dark Dungeon Mind Mess 同捆包的商品圖片。
圖/同捆包銷售策略讓玩家能以優惠價格一次入手開發商的兩款風格迥異作品

從市場定位來看,《I Wanna Be Car》鎖定的是尋求輕鬆休閒體驗的玩家、家庭團體,以及對創意遊戲設計有興趣的獨立遊戲愛好者。其低門檻、正向回饋的設計,非常適合 Xbox Game Pass 家庭方案中的親子同樂,或在短時間的遊玩會話中獲得樂趣。在充斥著高強度競爭與複雜敘事的遊戲市場中,這樣一款「無壓力」的平台跳躍作品,確實提供了一個令人放鬆的數位遊樂場。


參考資料 & 圖片來源

微軟 Xbox 官方商店《I Wanna Be Car》商品頁面

小辰
小辰

我是小辰,熱愛 ACG,穿梭於在遊戲、動漫與影劇之間,捕捉最新動態與新聞,分享值得一看的一切!

本人喜愛 任天堂 (Switch) 遊戲,所以會常常發布 任天堂 最新的遊戲新聞!

文章: 8011

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