第一人稱恐怖遊戲新選擇!《地下室的尖叫》搶先體驗開啟,挑戰你的心理承受極限

由 Massbolt Games 開發與發行的第一人稱心理恐怖新作《地下室的尖叫》(Screaming In The Basement)已於 2025 年 12 月 5 日正式在 Steam 平台展開搶先體驗。本作主打極致的寫實畫質與沉浸式恐怖氛圍,玩家將化身調查記者 Mike,利用手中的拍立得相機,深入一宗慘絕人寰的家庭謀殺案現場,揭開隱藏在黑暗深處的邪惡真相。

《地下室的尖叫》遊戲主視覺圖,展現了陰暗地下室與未知的恐怖氛圍。
圖/《地下室的尖叫》Steam 商店頁面

重返 90 年代恐怖經典:致敬 P.T. 的心理驚悚之旅

在恐怖遊戲愛好者的心中,封閉空間與心理壓迫感往往比直接的怪物追逐更令人窒息。《地下室的尖叫》(Screaming In The Basement)正是這樣一款深受傳奇恐怖試玩版《P.T.》啟發的作品。遊戲採用了第一人稱視角(First-Person),將玩家置於一個結構逼真、細節豐富的公寓環境中。這裡沒有重型武器的火拼,只有無盡的黑暗、詭異的聲響,以及透過鏡頭才能看見的超自然現象。

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遊戲的背景設定在 1990 年代,開發團隊刻意營造出一種懷舊而粗糙的錄像帶風格,讓玩家彷彿置身於一部互動式的 90 年代恐怖電影中。作為一款「步行模擬器」(Walking Simulator)類型的恐怖遊戲,本作更加側重於劇情敘事(Story Rich)與環境探索,每一張散落的紙條、每一面斑駁的牆壁,都可能隱藏著解開謎團的關鍵線索。

遊戲宣傳圖,強調了黑暗中潛伏的邪惡力量。
圖/《地下室的尖叫》官方宣傳圖

深入慘案現場:記者的致命調查

故事圍繞著主角 Mike 展開,他不僅僅是一名旁觀者,更是一位對真相有著執著追求的調查記者。根據新聞報導,這間公寓發生了一起悲劇性的家庭謀殺案,傳聞此地已成為「不安靈魂的棲息地」。雖然官方從未證實這些超自然傳聞,但 Mike 決定親自潛入這棟公寓,挖掘新聞背後的真相。

隨著調查的深入,一段塵封的往事逐漸浮出水面。這間公寓曾居住著一個三口之家:父親、母親以及他們的女兒 Sarah。早在 1990 年,這家人從一位名叫 Robert 的人手中買下了位於俄羅斯的房子,但在聽到地下室傳來奇怪的噪音與關於詛咒的傳言後,他們恐懼地搬離並遷往紐約,租下了由 Norman Harold 擁有的這間公寓。

然而,噩夢並未因此結束。女兒 Sarah 經常聽到來自地底下的低語聲與抓撓聲,有時甚至覺得有人在呼喚她的名字。儘管她曾試圖向父母求助,但這些徵兆卻被視為老舊公寓的正常現象而被忽視,直到悲劇發生。兇手的身份至今成謎,而玩家的任務,就是拼湊出這家人最後的遭遇。

遊戲場景截圖,逼真的光影效果展現了公寓內部的陰森感。
圖/遊戲實機畫面截圖

核心玩法:透過拍立得看見「真實」

《地下室的尖叫》中,玩家最強大的武器並不是槍械,而是一台拍立得相機。這是本作最具特色的核心機制之一——「現實的鏡頭」(The Lens of Reality)

這台相機能夠捕捉到肉眼無法看見的事物。在探索過程中,玩家需要隨時保持警覺,利用相機的閃光燈照亮黑暗角落,並透過沖洗出的照片來發現隱藏的訊息、靈異現象或是解謎的線索。這種機制不僅增加了遊戲的互動性,更極大地提升了恐怖感,因為你永遠不知道下一次按下快門時,照片中會多出什麼東西。

遊戲特色亮點一覽

為了讓讀者更清楚了解本作的特點,以下整理了遊戲的幾大核心亮點:

特色分類 內容描述
多重結局 (Multiple Endings) 你的每一個選擇、每一次調查都可能改變故事的走向。遊戲設有三種截然不同的結局,考驗玩家是否能揭開真相,或是迷失在瘋狂之中。
超自然現象互動 環境會隨著玩家的探索而發生詭異變化。物體會自行移動,空間會扭曲,展現出強烈的超自然存在感。
沉浸式音效設計 聲音是恐懼的來源。逼真的音效設計將拉緊玩家的神經,從細微的腳步聲到突如其來的尖叫,營造出被瘋狂包圍的感覺。
Unreal Engine 打造 利用強大的 Unreal Engine 開發,呈現出電影級別的寫實畫質,光影效果與材質細節均達到了極高水準。
主角手持拍立得相機探索黑暗走廊的畫面。
圖/拍立得相機是揭開真相的關鍵道具

極致的視聽體驗與氛圍營造

從目前釋出的遊戲截圖與預告中可以看出,Massbolt Games 在氛圍營造上下足了功夫。遊戲中的公寓並非單純的背景板,而是一個會「呼吸」的恐怖實體。狹窄的走廊、忽明忽暗的燈光、以及充滿生活氣息卻又空無一人的房間,都在無聲地訴說著這裡曾經發生的恐怖故事。

開發者特別強調,這是一款「電影級」 (Cinematic) 的體驗。遊戲沒有繁雜的介面(HUD)干擾,玩家的視野就是攝影機的鏡頭。這種設計最大程度地增強了代入感,讓玩家感覺自己真的是在拍攝一部紀錄片,而這部紀錄片的主角可能隨時會喪命。

值得注意的是,遊戲含有強烈的視覺刺激。開發者在商店頁面特別標註了警語,遊戲中包含閃爍的燈光、快速的視覺效果和激烈的恐怖圖像,這對於追求刺激的玩家來說是一大福音,但也提醒患有光敏性癲癇的玩家需謹慎遊玩。

充滿細節的房間場景,雜亂的物品暗示著匆忙離開或搏鬥的痕跡。
圖/充滿生活痕跡卻令人毛骨悚然的場景細節

搶先體驗:與社群共同打磨的恐怖佳作

目前《地下室的尖叫》處於搶先體驗(Early Access)階段。根據開發團隊的規劃,搶先體驗預計將持續至 2026 年 9 月。這意味著玩家現在玩到的版本雖然已經具備完整的故事線與多重結局,但在未來的一年多時間裡,遊戲還將持續進化。

Massbolt Games 表示,他們計畫在正式版中擴充更多的故事內容、改進遊戲玩法機制,並引入新的探索區域。更重要的是,他們非常重視社群的反饋。開發者承諾將根據玩家在 Steam 社群與評論區的意見,快速修復 Bug 並優化體驗。這種「與玩家共同開發」的模式,有望讓這款獨立遊戲在正式發售時達到更高的完成度。

對於想要嘗鮮的玩家,現在也是入手的最佳時機。開發者透露,當遊戲結束搶先體驗轉為正式版時,價格將會微幅上漲。目前的定價策略非常親民,且在發售初期還有額外的折扣優惠。

幽暗的走廊盡頭似乎有什麼東西在等待著玩家。
圖/光影運用極佳,強化了未知的恐懼感

系統需求與支援資訊

為了呈現高品質的畫面,本作對硬體有一定的要求,但整體優化相當親民,目前主流的電競配置皆可流暢運行。以下是詳細的系統需求列表:

項目 最低配備 (Minimum) 建議配備 (Recommended)
作業系統 Windows 10/11 (64-bit) Windows 10/11 (64-bit)
處理器 Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 3 3100 Intel Core i7-9700 / AMD Ryzen 5 3600
記憶體 8 GB RAM 16 GB RAM
顯示卡 NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 560 NVIDIA GeForce GTX 1650 Super / AMD Radeon RX 580
DirectX Version 11 Version 11
儲存空間 10 GB 可用空間 10 GB 可用空間

此外,遊戲目前支援包含英文、德文、西班牙文、葡萄牙文、俄文在內的 5 種語言介面與字幕,雖然暫時沒有繁體中文選項,但對於習慣恐怖遊戲語境的玩家來說,透過環境敘事與視覺提示仍能順利體驗劇情。

陰暗的地下室入口,是恐懼的源頭。
圖/這一切的恐懼源頭:地下室

結語:挑戰心理承受極限的新選擇

《地下室的尖叫》(Screaming In The Basement)無疑是 2025 年末最令人期待的獨立恐怖遊戲之一。它沒有落入廉價突發驚嚇(Jump Scare)的俗套,而是透過紮實的劇本、細膩的環境敘事以及壓抑的心理暗示,讓玩家體驗到真正的恐懼。

無論你是喜歡抽絲剝繭的劇情考據黨,還是享受在黑暗中腎上腺素飆升的恐怖遊戲迷,這款遊戲都值得一試。隨著搶先體驗的開啟,公寓的大門已經敞開,你是否有勇氣拿起相機,走進那片未知的黑暗,去聆聽那來自地下室的尖叫?

這不僅僅是一場遊戲,更是一次對勇氣與理智的極限挑戰。

參考資料 & 圖片來源

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新遊速報員墨墨
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在茫茫新遊海中,為你找出最值得玩的那一款。本人電腦玩家,介紹的新遊多為 Steam 的遊戲。

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