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由日本獨立遊戲開發者小林 悠製作,Morpheus 發行的第一人稱/第三人稱恐怖冒險遊戲《螺旋》(Spiral),預計將於 2025 年 10 月 11 日在 Steam 平台上推出。本作以其獨特的重力扭曲機制、深入人心的心理恐怖元素,以及探索記憶與創傷的深刻故事,在發布前便已引起玩家的廣泛關注。玩家將扮演主角「美佳」,為了解開六年前去世摯友「小百合」留下的謎團,進入一個由軟碟中美妙又怪異的遊戲世界,展開一場穿梭於破碎空間與模糊記憶的冒險。

故事始於一封意外的來信,寄件者是主角美佳六年前已故的童年摯友小百合。信中附上了一張舊式軟碟,裡面儲存著一個詭異的遊戲世界——一個忠實重現兩人過去共同居住的公寓,卻又因記憶與情感而變得扭曲 distorted 的空間。為了探尋朋友死亡的真相,並解開她留下的遺言「有一件事,只有妳能做到」,美佳決心踏入這個既熟悉又陌生的世界。
在遊戲中,玩家將透過扭曲重力的能力,在牆壁與天花板上行走,探索這個破碎的空間。這種獨特的移動方式不僅為解謎和探索帶來了全新的維度,也象徵著主角在混亂記憶中尋找出路的過程。遊戲場景充滿了 90 年代的懷舊氛圍,斑駁的牆壁、老舊的傢俱,都將玩家帶回那個特定的時空,感受一段被遺忘的時光。

《螺旋》的一大特色是玩家可以自由切換第一人稱與第三人稱視角。第三人稱視角能讓玩家宏觀地觀察周遭扭曲的環境,更好地規劃探索路線;而切換到第一人稱視角時,則能透過美佳的雙眼,更沉浸地感受故事的氛圍,細膩地觀察場景中的線索,如日記、照片和錄音帶。這些散落的記憶碎片,將逐步揭示小百合內心深處的秘密以及兩人之間未曾言說的往事。
遊戲採用四次循環的結構,每一次重返這個世界,熟悉的場景都會發生微妙的變化,新的區域也會隨之解鎖。這種設計不僅增加了遊戲的可玩性,也考驗著玩家的觀察力與感知力,讓每一次的探索都充滿了新的發現與驚奇。
| 遊戲名稱 | 螺旋 (Spiral) |
| 開發者 | 小林 悠 |
| 發行商 | Morpheus |
| 發行日期 | 2025 年 10 月 11 日 |
| 遊戲平台 | PC (Steam) |
與傳統的恐怖遊戲不同,《螺旋》中沒有任何武器,玩家無法戰鬥。遊戲中存在著追逐玩家的未知存在,但面對它的唯一方式不是對抗,而是躲藏與逃離。這種設計剝奪了玩家的攻擊能力,將恐怖的根源拉回至純粹的心理壓力與無力感,迫使玩家專注於理解故事本身。遊戲的核心在於「理解」,而非「戰勝」。透過探索,玩家將逐漸理解小百合的痛苦與掙扎,以及美佳自身選擇遺忘的創傷。

開發者小林 悠表示,本作的主題圍繞著「我只能透過破壞某樣東西來證明自己的存在」以及「我害怕相信某人最終會轉化為痛苦」。這是一部關於追溯記憶、面對錯誤,並在過程中尋找理解他人之道的寧靜尊嚴的故事。遊戲的敘事如同老舊的照片,脆弱而深刻,引導玩家與一段破碎的過去進行一場緩慢而無聲的對話。
| 遊戲特色 | 說明 |
|---|---|
| 重力彎曲探索 | 在牆壁與天花板上行走,挑戰玩家的空間感知能力。 |
| 視角自由切換 | 在第一人稱與第三人稱之間無縫切換,以不同角度體驗故事。 |
| 四次循環結構 | 每次循環世界都會產生變化,帶來新的探索區域與謎題。 |
| 純粹心理恐怖 | 沒有戰鬥系統,玩家只能透過躲藏與理解來面對恐懼。 |
| 碎片化敘事 | 透過收集日記、照片等物品,拼湊出完整的故事真相。 |
《螺旋》以其新穎的玩法和發人深省的故事情節,為恐怖冒險遊戲類型注入了新的活力。對於喜愛劇情導向、心理恐怖以及獨特遊戲體驗的玩家來說,這將是一場不容錯過的記憶探索之旅。
