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由獨立開發者 Danial Rashidi 及其發行團隊 Rashidi Interactive 匠心打造,一款融合了roguelite、卡牌構築與塔防元素的策略新作《Deck Vs Doom》已於 2025 年 10 月 22 日在 Steam 平台正式推出。這款遊戲打破了傳統塔防的框架,將每一次的防禦佈局都與玩家手中的卡牌緊密結合,為玩家帶來前所未有的策略深度與高度重玩價值。

在《Deck Vs Doom》的世界中,玩家不再是單純地建造與升級防禦塔。你的每一次決策,都始於手中的卡牌。遊戲的核心玩法圍繞著「牌組即是軍火庫」的概念,玩家需要從大量的防禦塔、陷阱和法術卡牌中構築自己獨特的牌組。戰鬥開始時,你將即時打出卡牌,在地圖上策略性地召喚高塔、佈置致命陷阱,或是施放強大的法術來扭轉戰局,抵禦一波又一波來襲的惡魔大軍。
遊戲的魅力不僅止於塔防與卡牌的結合,更在於其 roguelite 元素帶來的無限可能性。在每場戰鬥的間歇,玩家將有機會探索並發現各種強大的神器,這些神器會徹底改變你的遊玩方式。同時,你還可以抽取新的卡牌,強化現有牌組,並探索不同卡牌之間的強大協同效應。
你可以透過元素增益來強化防禦塔,利用法術觸發毀滅性的連鎖反應,或是強化陷阱造成大規模的範圍傷害。正確的組合將能讓你的防禦固若金湯,體驗運籌帷幄、決勝千里的快感。

以下是遊戲中部分關鍵元素的組合範例:
| 元素 | 效果 | 協同範例 |
| 神器 | 提供強大的被動效果,改變遊戲規則 | 獲得神器「每次抽卡時,隨機賦予一座塔攻擊力加成」,搭配快速抽卡的牌組,讓防禦塔戰力飆升。 |
| 法術 | 造成直接傷害、控場或提供增益 | 使用「連鎖閃電」法術,搭配能將敵人聚集在一起的陷阱,達到最大化的清場效果。 |
| 卡牌升級 | 強化卡牌的基礎數值或賦予新能力 | 將基礎箭塔升級為「穿透箭塔」,使其攻擊能穿透多個敵人,有效應對密集的敵軍。 |
《Deck Vs Doom》的 roguelite 機制確保了沒有兩場遊戲會是完全相同的。隨機的敵人組合、卡牌獎勵、神器掉落以及英雄能力,都讓每一次的冒險充滿新鮮感與挑戰。在關卡之間,玩家還有機會造訪各種商人或特殊地點,進一步強化牌組。你會選擇拜訪商人尋找稀有卡牌,還是向貴族尋求支援,或是在賭場中豪賭一把以換取強力升級?每一個選擇都將影響你的成敗。

遊戲提供了多個風格迥異的「大家族」(Great Houses)供玩家選擇,每個家族都擁有獨特的初始牌組和玩法風格。無論你喜歡利用純粹的元素力量碾壓敵人、設置精巧的陷阱連鎖,還是發揮極致的防禦塔協同作用,都能找到適合自己的流派。
隨著玩家力量的增長,敵人也會變得更加強大。遊戲設有更高的難度等級,讓追求極致挑戰的玩家在解鎖更強大升級的同時,也能不斷挑戰自己的策略極限。

對於喜愛策略、卡牌構築和塔防遊戲的玩家而言,《Deck Vs Doom》無疑是一款充滿創意與挑戰的必玩之作。遊戲目前已在 Steam 上架,並提供試玩 Demo 供玩家體驗。你準備好構築終極牌組,抵禦末日降臨了嗎?
| 最低配備 | 建議配備 | |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows 10 (64-bit) | Windows 10 (64-bit) |
| 處理器 | Core i5-7500 / Ryzen 5 1600 | Intel® Core™ i7-7500 |
| 記憶體 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
| 顯示卡 | NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580 | Nvidia 1070 GTX |
| DirectX | Version 12 | Version 12 |
| 儲存空間 | 3 GB 可用空間 | 3 GB 可用空間 |