策略塔防新作《上午十三點》!獨立開發帶來最詭異生存體驗

在遊戲界,獨立開發者總能帶來令人耳目一新的創意與驚喜。由獨立遊戲工作室 Leek Dice 精心打造的全新策略塔防遊戲《上午十三點》(13 AM),以其獨樹一幟的世界觀和極具挑戰性的玩法,在發布消息之初便吸引了大量策略遊戲愛好者的目光。這款遊戲將玩家置於一個時間崩壞的詭異時刻——當時鐘敲響了本不應存在的「十三點」,一場長達一小時的生存保衛戰就此拉開序幕。玩家必須運用智慧,佈署各式各樣的「鬼魂」單位,抵禦來自黑暗中的神秘「訪客」,守護自己的家園。遊戲預計將於 2025 年 11 月 24 日在 Steam 平台上登陸,支援 Windows 與 macOS 系統。

當時間失去常理:一個不存在的時刻

故事是一切的核心,而《上午十三點》的敘事前提無疑是其最引人入勝的亮點之一。遊戲的背景設定在一個平凡的夜晚,當時鐘的分針走過 12:59 AM,人們預期它會跳到 1:00 AM,然而,螢幕上赫然顯示出一個令人不寒而慄的時間:「13 AM」。這個不可能的時刻象徵著現實與超自然的界線已然模糊,緊接著,一個神秘的眼睛圖案出現在玩家的電腦螢幕上,帶來一則不祥的警告:你即將迎來「訪客」,而你必須在接下來的一小時內,不計代價地阻止他們闖入你的房子。

AI 織夢 - 正式上線

《AI 織夢》正式上線!立即體驗

體驗 AI 生成的無限世界!開啟你的「互動小說」與「角色扮演」冒險。 新用戶註冊即贈 5000 試玩積分,立即開始你的冒險~

立即免費註冊 進一步了解 AI 織夢

加入社群獲取最新消息:

這種設定巧妙地融合了日常生活的場景與超自然恐怖元素,創造出一種強烈的心理懸疑感。玩家唯一的防禦手段,是透過電腦上的一款特殊安全程式,觀看家門口走廊的監視器畫面,並在此部署能夠擊退訪客的全息鬼魂。在這一小時的漫長煎熬中,玩家不僅要面對愈發洶湧的敵人,還需要與螢幕上那個神秘的「眼睛」進行對話,逐步揭開這場超自然入侵背後的秘密。這種將敘事與玩法緊密結合的設計,讓每一次防守都充滿了故事性與使命感。

《上午十三點》的遊戲主視覺,呈現出詭異的氛圍。
圖/《上午十三點》遊戲主視覺

策略至上:經典塔防的創新玩法

《上午十三點》的核心玩法是經典的塔防(Tower Defense),這是一種考驗玩家策略佈局與資源管理的遊戲類型。在本作中,玩家的「塔」化身為各式各樣的鬼魂,而戰場則是通往家門的唯一走廊。遊戲的機制清晰而富有深度,玩家需要精心策劃每一個步驟,才能在訪客潮水般的攻勢下倖存。

遊戲開始時,玩家會解鎖兩種基礎的鬼魂單位:

  • 明亮幽靈 (Luminous Ghost): 這是遊戲中至關重要的輔助單位。它的主要功能有二:首先是照亮漆黑的走廊,為玩家提供視野;其次是產生「電漿」(Plasma),也就是部署其他鬼魂所需的資源。當明亮幽靈變暗時,玩家點擊它即可收集電漿點數。
  • 奧波幽靈 (Orboo): 這是初期的主要攻擊單位。它會向來襲的訪客發射能量球,造成傷害。由於訪客一旦接觸到任何鬼魂,該鬼魂就會立即消失,因此將奧波幽靈放置在遠離敵人的後方,利用其射程優勢進行輸出,是初期防守的關鍵策略。
遊戲畫面展示了玩家如何佈署各種鬼魂來抵禦訪客。
圖/運用不同鬼魂組合進行防守

隨著遊戲的推進,玩家將會解鎖更多種類的鬼魂,這也意味著戰術組合將變得更加豐富。如何平衡經濟(部署更多明亮幽靈以獲取電漿)與防禦(部署攻擊型鬼魂消滅敵人),將是玩家在每一關都需面對的核心挑戰。

遊戲特色 詳細說明
獨特世界觀 設定在不存在的「上午十三點」,融合日常與超自然恐怖。
策略塔防玩法 部署多樣化的鬼魂單位,抵禦一波波神秘訪客。
一小時完整體驗 遊戲總時長約一小時,分為 12 個關卡,提供緊湊而完整的遊戲體驗。
資源管理 透過「明亮幽靈」產生電漿,考驗玩家在經濟與防禦間的平衡。
神秘敘事 透過與螢幕上的「眼睛」對話,逐步揭開故事謎團。

緊湊的關卡設計與挑戰

《上午十三點》的遊戲流程被巧妙地劃分為 12 個關卡,每個關卡長度為 5 分鐘。這種設計讓玩家可以在短時間內完成一局遊戲,非常適合現代玩家的碎片化時間。然而,這並不意味著遊戲的難度會因此降低。在每個關卡開始時,玩家都只有一點初始電漿,且場上沒有任何鬼魂,一切都需要從零開始佈局。

遊戲中的走廊戰場,鬼魂正在攻擊來襲的訪客。
圖/黑暗走廊中的激烈戰鬥

隨著時間的推移,訪客不僅數量會增多,其種類和強度也會不斷提升,對玩家的防線構成越來越大的威脅。遊戲的目標是在 5 分鐘內存活下來,但這通常意味著玩家必須盡可能高效地消滅敵人,防止他們突破防線。一旦有任何一名訪客抵達走廊的盡頭(即玩家的房子),遊戲便會失敗,玩家需要從該關卡的開頭重新挑戰。值得稱讚的是,遊戲具備自動存檔功能,讓玩家可以隨時中斷和繼續遊戲,無需擔心進度丟失。

遊戲進程與挑戰預覽
關卡階段 時間 預期挑戰
初期 (1-4 關) 0 – 20 分鐘 熟悉基本鬼魂單位,應對少量基礎訪客。
中期 (5-8 關) 20 – 40 分鐘 解鎖新鬼魂,訪客數量與種類增加,挑戰策略佈局。
後期 (9-12 關) 40 – 60 分鐘 面對大量高強度訪客,考驗玩家的極限操作與資源調度。
多個奧波幽靈同時開火,形成強大的火力網。
圖/建構密集的火力防線

獨立遊戲精神的體現

《上午十三點》由開發者 Leek Dice 獨力開發與發行,充分展現了獨立遊戲的魅力:專注於一個核心創意,並將其打磨到極致。 在當前充斥著大型開放世界和服務型遊戲的市場中,這樣一款提供一小時完整、緊湊、無內購體驗的單機遊戲,無疑是一股清流。它讓人回歸到遊戲最純粹的樂趣——挑戰、思考與沉浸。

遊戲的美術風格也獨具特色,採用了簡潔而有效的視覺設計,透過光影的對比和鬼魂的霓虹光效,在黑暗的走廊中營造出既美麗又詭異的氛圍。這種 minimalist (極簡主義) 的美學不僅風格獨特,也能讓玩家更專注於戰場上的策略佈局。

遊戲的介面簡潔,讓玩家能專注於戰場。
圖/簡潔而直觀的遊戲介面
系統需求
最低配備 建議配備
Windows 需要 64 位元的處理器及作業系統
處理器: 64 Bit
需要 64 位元的處理器及作業系統
macOS 處理器: 64 Bit (Intel) and Apple Silicon

總結與期待

總體而言,《上午十三點》(13 AM) 是一款充滿潛力的獨立遊戲,它以一個極具吸引力的故事設定為開端,結合了經過深思熟慮的經典塔防玩法。其一小時的遊戲時長和分段式的關卡設計,使其成為一款易於上手卻又充滿挑戰的作品。對於喜愛策略遊戲、氛圍獨特的獨立遊戲以及任何尋求新奇體驗的玩家來說,這款遊戲都絕對值得期待。

當 2025 年 11 月 24 日到來,讓我們一同準備好,迎接那個不存在的時刻,看看自己是否有足夠的智慧與勇氣,在《上午十三點》的詭異世界中生存下來。這將不只是一場遊戲,更是一次對抗未知的心理與策略的雙重考驗。

《上午十三點》的宣傳圖,展示了遊戲的恐怖氛圍。
圖/準備好迎接訪客了嗎?

參考資料 & 圖片來源

Steam 商店頁面:13 AM

AI 織夢 - 正式上線

《AI 織夢》正式上線!立即體驗

體驗 AI 生成的無限世界!開啟你的「互動小說」與「角色扮演」冒險。 新用戶註冊即贈 5000 試玩積分,立即開始你的冒險~

立即免費註冊 進一步了解 AI 織夢

加入社群獲取最新消息:

新遊速報員墨墨
新遊速報員墨墨

在茫茫新遊海中,為你找出最值得玩的那一款。本人電腦玩家,介紹的新遊多為 Steam 的遊戲。

文章: 3615

發佈留言