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由獨立開發團隊 AL Studios 傾力打造的科幻塔防策略遊戲《克羅賽特II 決定版》(Crossite II Definitive Edition)已於 2025 年 11 月 28 日在 Steam 平台正式上線,為全球策略遊戲愛好者帶來一場前所未有的未來戰爭饗宴。本作不僅融合了經典的塔防佈局、刺激的即時動作元素,更加入了燒腦的解謎環節與豐富的多人對戰模式,構成了一部內容扎實、可玩性極高的策略鉅作。遊戲以其獨特的科日奇幻世界觀、深度的戰術系統以及對玩家社群的全面支持,一經發布便吸引了廣大玩家的目光,並以首週七折的優惠價格回饋早期支持者。
在《克羅賽特II 決定版》的世界中,玩家將扮演私有軍事組織「克羅賽特(Crossite)」的指揮官,與由馬爾科姆司令(Commander Malcolm)領導的部隊並肩作戰,對抗另一敵對組織「艾羅賽特(Erossite)」。艾羅賽特的首領「Boss」是一位理念極端的理想主義者,他堅信世界已腐化墮落,決心摧毀所有現存的政府與秩序,從而引發一場全球性的混亂。與之相對,馬爾科姆司令則堅守著正義與守護的信念,誓言阻止任何傷害無辜人民的行為。這場戰爭不僅是武力的對決,更是兩種截然不同哲學理念的激烈碰撞。遊戲透過引人入勝的劇情,探討了秩序與混亂、守護與毀滅之間的永恆主題,為玩家帶來了超越傳統塔防遊戲的沉浸式體驗。
本作的核心玩法建立在經典的塔防機制之上,但又在此基礎上進行了大量的創新與擴展。玩家需要在精心設計的地圖上,策略性地部署各具特色的防禦塔,以抵禦一波又一波來襲的艾羅賽特無人機。遊戲提供了兩大類別、共八種獨特的防禦塔,每種塔都有其專屬的攻擊方式與升級路線,考驗著玩家的資源管理與戰術規劃能力。除了防禦塔,玩家還能使用強大的指揮官技能,如能夠瞬間清除螢幕上所有敵機的「電磁脈衝(EMP)」,在危急時刻扭轉戰局。此外,創新的「快閃磁碟(Flash Drives)」系統為遊戲增添了輕度的 Roguelite 元素,玩家在每次挑戰後都能獲得增益效果,大大提升了遊戲的重玩價值。而解鎖新地圖的方式也別出心裁,玩家需要完成「雷達校準」益智謎題,為這款硬核的策略遊戲增添了一抹趣味與調劑。
作為「決定版」,遊戲收錄了極為豐富的額外內容。「任務模式」為每個地圖設計了獨特的挑戰目標,考驗玩家在特定限制下的應變能力;「對戰模式」則支持本地分屏或通過 Steam 遠端同樂進行線上 PvP 對決,讓玩家可以和朋友一較高下,體驗策略對抗的樂趣;而「街機模式」則提供了快節奏的「閃電戰(Blitz)」等玩法,滿足了追求高分與極限挑戰的玩家需求。開發團隊 AL Studios 更承諾,遊戲將在發售後持續更新,帶來更多新模式與內容。同時,遊戲從開發之初就充分考慮了不同平台的玩家,不僅提供了完整的 Steam Deck 與 Linux 支援,還具備全面的控制器兼容性,確保所有玩家都能享受到流暢舒適的操作體驗。這款集策略深度、豐富玩法與動人劇情於一身的《克羅賽特II 決定版》,無疑是今年底最值得策略遊戲迷期待的獨立遊戲大作。
《克羅賽特II 決定版》的魅力,首先源於其打磨精良的塔防核心玩法。它不僅向經典致敬,更在細節處展現了開發團隊的巧思與創新,為玩家提供了一個既熟悉又充滿新鮮感的戰略舞台。遊戲的戰場圍繞著一個核心目標展開:阻止艾羅賽特的無人機群抵達路徑終點,保衛我方的核心基地。

遊戲的戰術深度主要體現在其豐富的防禦塔系統上。防禦塔分為「標準型」與「特殊型」兩大類,每個類別下各有四種功能迥異的塔,總計八種基礎防禦單位。這樣的設計迫使玩家必須根據敵人的類型、地形的特點以及自身的經濟狀況,做出最優的佈局選擇。
每座防禦塔都擁有多個升級階段,升級不僅能提升基礎的攻擊力與射速,還可能解鎖新的攻擊模式或特殊效果,為玩家的戰術決策提供了廣闊的空間。是將資源集中於升級一座超級武器,還是廣泛鋪設中階防禦塔形成交叉火力網,將是玩家在每一局遊戲中都需要深思熟慮的問題。
| 防禦塔類型 | 主要功能 | 戰術定位 | 升級方向 |
|---|---|---|---|
| 標準型:機槍塔 | 高射速、低單傷 | 清理「雜魚」、前期防守 | 提升射速、穿甲彈 |
| 標準型:火砲塔 | 範圍濺射傷害 | 應對密集敵群 | 擴大爆炸範圍、燃燒效果 |
| 特殊型:雷射塔 | 持續性高傷害光束 | 單點清除、對付首領 | 增加傷害、鎖定多目標 |
| 特殊型:礦機塔 | 週期性產生資源 | 經濟運營、後期發展 | 提升產量、降低冷卻 |
與多樣化的防禦塔相對應的,是艾羅賽特組織設計精巧的無人機部隊。敵人不僅僅是單純的移動靶,它們擁有不同的屬性與行為模式,迫使玩家不斷調整防禦策略。

在戰場上,玩家不僅僅是一個被動的建設者。遊戲賦予了玩家強大的指揮官技能,讓玩家能夠在關鍵時刻親自介入戰鬥。「挖掘(Dig)」技能允許玩家以一定代價立即拆除所有防禦塔並回收部分資金,這是一個高風險高回報的戰術選擇,既可以用於防線崩潰前的緊急重置,也可以用於戰術轉移,將資源重新部署到更關鍵的位置。而「電磁脈衝(EMP)」則是一個更具決定性的技能,它能瞬間摧毀螢幕上的所有普通無人機,並對首領級單位造成巨量傷害,是扭轉乾坤的終極武器。
資源管理是遊戲的另一大核心。擊毀無人機、完成波数挑戰、或是建造礦機塔都能獲得資金。如何平衡建設、升級與儲蓄,以應對愈發強大的敵人,是每位指揮官必須掌握的藝術。精準的經濟規劃將是通往勝利的關鍵。
總體而言,《克羅賽特II 決定版》的核心玩法在繼承傳統塔防精髓的同時,透過豐富的單位設計、深度的升級系統以及充滿變數的指揮官技能,構建了一個極具挑戰性與策略性的戰鬥體系。每一場戰鬥都是對玩家觀察力、規劃能力與應變能力的綜合考驗。
《克羅賽特II 決定版》並未滿足於僅僅做一個傳統意義上的優秀塔防遊戲。開發團隊 AL Studios 巧妙地在遊戲中融入了獨特的成長系統與解謎元素,不僅極大地豐富了遊戲的玩法層次,也為玩家提供了持續遊玩的動力,讓每一次的失敗都成為通往成功的墊腳石。
遊戲中最具創新性的系統之一,便是「快閃磁碟(Flash Drives)」。這是一個帶有輕度 Roguelite 色彩的永久性成長系統。在傳統塔防遊戲中,一次防線的崩潰往往意味著從頭再來,可能會帶來強烈的挫敗感。但在本作中,無論是成功通過特定波数(如第 15、30、40 波),還是不幸挑戰失敗,玩家都能獲得一枚「快閃磁碟」。

這些磁碟提供了各式各樣的永久性增益效果,玩家可以在開始新的一局遊戲前自由裝備。這些效果涵蓋了戰鬥的方方面面:
「快閃磁碟」系統的引入,巧妙地將玩家的挫敗感轉化為成長的動力。每一次失敗都意味著一次補強,讓玩家在下一次挑戰時能擁有更強大的基礎。這不僅降低了遊戲的上手門檻,也鼓勵玩家勇於嘗試更高難度的關卡,極大地增強了遊戲的黏著度與重玩價值。
| 快閃磁碟範例 | 效果類型 | 戰術應用 |
|---|---|---|
| 初級經濟學 | 經濟增益 | 讓玩家在遊戲開局就能快速建立基礎防線。 |
| 砲塔工程學 | 塔樓強化 | 適合專精於特定類型防禦塔的玩家,形成流派打法。 |
| 戰術冷卻劑 | 技能輔助 | 讓指揮官技能的使用更加靈活,提高容錯率。 |
| 強化裝甲板 | 基地防禦 | 為玩家提供更多的緩衝機會,避免因少量漏怪而失敗。 |
為了推進遊戲劇情並解鎖新的戰場地圖,玩家需要完成名為「雷達校準(Radar Calibration Puzzle)」的特殊關卡。這是一種與塔防玩法截然不同的益智解謎遊戲。
在謎題中,玩家會面對一個雷達掃描儀介面,上面顯示著多個不同顏色與符號的面板。玩家的任務是根據提示,在雷達上找出並點擊所有顏色匹配的正確面板。這考驗著玩家的觀察力、記憶力與反應速度。一旦選錯,就會觸發錯誤警報,增加了謎題的挑戰性。只有成功修復所有面板,才能完成校準,從而「定位」到下一個艾羅賽特的秘密基地,解鎖新的戰役地圖。

「雷達校準」謎題的設計堪稱神來之筆。它不僅在玩法上為玩家提供了一種調劑,有效緩解了長時間進行高強度塔防戰鬥可能帶來的疲勞感,更在敘事層面上與遊戲的世界觀緊密結合。玩家不再是單純地從一個關卡跳到下一個關卡,而是透過親手「校準雷達」來推動故事發展,這大大增強了玩家的代入感與沉浸感。這種將核心玩法與輔助玩法巧妙串聯的設計,展現了 AL Studios 在遊戲設計上的成熟與匠心。
《克羅賽特II 決定版》不僅僅是一款追求玩法深度的策略遊戲,它還擁有一個引人深思的背景故事。遊戲的敘事圍繞著兩大私有軍事組織——克羅賽特(Crossite)與艾羅賽特(Erossite)之間的全面戰爭展開,這場戰爭的核心是兩位領導者截然不同的哲學理念衝突。

這場戰爭因此不再是單純的正邪對決,而是一場關於「何為正義」的辯論。馬爾科姆的秩序是否真的能帶來永久的和平?Boss 的毀滅性革命是否真的毫無道理?遊戲透過劇情對話與事件,向玩家拋出了這些深刻的問題,讓整個故事更具張力與深度。
遊戲敘事中最為獨特的一點是,儘管這是一場關乎世界命運的全面戰爭,但雙方都恪守著一個共同的底線:不讓任何真實的人類士兵受到傷害。
克羅賽特與艾羅賽特都掌握了一種名為「克羅賽特物質(Material Crossite)」的先進科技。這種神奇的物質可以被塑造成任何形態的武器、防禦塔和無人機。因此,戰場上的一切交鋒,都是由這些物質構成的自動化單位來完成的。這個巧妙的設定,讓遊戲的戰爭主題在保持激烈與宏大的同時,避免了傳統戰爭遊戲中血腥與殘酷的描寫。這使得這場衝突的本質更加純粹地聚焦於兩位領導者之間的理念鬥爭,也讓玩家可以更專注於策略本身,而不必背負沉重的道德包袱。
這也為故事的發展埋下了伏筆。遊戲的官方介紹中提出了兩個關鍵問題:
這些懸念將隨著玩家在戰役中的不斷推進而逐步揭曉,讓玩家在享受策略樂趣的同時,也能沉浸在一個充滿戲劇性的故事之中。
《克羅賽特II 決定版》的命名並非空穴來風,它名副其實地為玩家提供了一套極為完整和豐富的遊戲內容,無論是單人遊玩還是多人同樂,都能找到無窮的樂趣。開發團隊 AL Studios 顯然希望這款遊戲能夠長久地留在玩家的硬碟中,成為一款可以反覆回味的策略佳作。
除了標準的戰役模式,遊戲還特別加入了「任務模式」。這個模式為遊戲中的每一張地圖都設計了一系列獨特的挑戰任務。這些任務的目標五花八門,極大地擴展了遊戲的玩法維度: