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對於熱愛歷史與策略遊戲的玩家來說,建立一個橫跨大陸的帝國往往需要耗費數十甚至上百小時的精力,但這款剛登陸 Xbox 平台的全新力作將徹底改變這個印象。由 The Secret Games Company 與 Funtaptic 聯合開發的4X 策略遊戲《Ozymandias》(奧斯曼迪亞斯),主打「一次坐下就能完成的帝國霸業」,讓玩家在快節奏的流程中體驗經典文明發展的精髓。這款遊戲現已正式在 Xbox Store 上架,並針對 Xbox Series X|S 進行了專屬強化,以親民的新台幣 319 元價格,邀請玩家重返青銅時代,書寫屬於自己的歷史篇章。
《Ozymandias》的名稱源自雪萊的著名詩篇,象徵著古代君王宏大卻終將消逝的功績。然而在遊戲設計上,開發團隊採取了與傳統 4X 遊戲(探索、擴張、開發、征服)截然不同的減法美學。遊戲移除了繁瑣的微觀管理,例如單個單位的移動路徑規劃或複雜的城市隊列生產,轉而聚焦於宏觀戰略與資源分配。這種設計讓玩家無需陷入數據的泥沼,能夠將注意力集中在版圖擴張與文明競爭的核心樂趣上。
遊戲背景設定在人類文明初露曙光的青銅時代,玩家可以選擇多個歷史上的著名文明,如埃及人、西臺人或蘇美爾人。每個文明都有其獨特的起始位置與戰略優勢。與動輒數十小時的長篇戰役不同,本作的一局遊戲時間被大幅壓縮,讓忙碌的現代玩家也能在短時間內享受到建立帝國、擊敗對手的成就感,完美契合「Build an empire in a single sitting」(一次坐下建立帝國)的宣傳口號。
雖然簡化了操作,但《Ozymandias》的策略深度並未打折。遊戲的核心機制圍繞著「機會」與「權衡」展開。在每一個回合中,玩家會收到各種發展機會,但必須從中做出艱難的抉擇。是要優先擴張邊界以獲取更多土地?還是要建造城市來鞏固現有領土?抑或是組建軍隊來防禦外敵?這些戰術決策將直接影響帝國的興衰。
資源管理在遊戲中扮演著至關重要的角色。玩家需要平衡權力、食物、財富與科技點數。獨特的戰鬥系統摒棄了擲骰子的隨機性,轉而依賴純粹的數值比拚與地形優勢,這意味著玩家必須依靠精算與佈局來贏得戰爭,而非運氣。此外,遊戲的勝利條件具有隨機性,每場遊戲的目標組合都不同,加上可自定義的勝利條件,極大地提升了遊戲的重玩價值。
本次登陸 Xbox 平台,《Ozymandias》特別針對次世代主機進行了性能強化。這意味著玩家可以在 Xbox Series X|S 上享受到更流暢的畫面幀數與更短的載入時間。對於一款策略模擬遊戲而言,在大螢幕電視上運籌帷幄,配合手把經過優化的操作邏輯,將帶來與 PC 鍵鼠截然不同的沉浸式體驗。從商店頁面資訊可知,遊戲支援高達 4K 的解析度截圖顯示,地圖細節在主機上將呈現得更加細緻。
此外,遊戲完全支援 Xbox 的雲端儲存功能,讓玩家的進度隨時同步。雖然主要聚焦於單人遊玩體驗,但其內建的「Xbox 成就」系統也為成就黨們提供了挑戰動力。無論是追求快速通關的休閒玩家,還是想要鑽研每一種隨機勝利條件的硬核策略迷,都能在這款小而美的作品中找到樂趣。僅需新台幣 319 元的售價,使其成為性價比極高的策略遊戲選擇。
根據目前的商店資訊顯示,Xbox 版本的《Ozymandias》主要標示為「單一玩家」遊戲。雖然 PC 版本可能有非同步多人模式,但在 Xbox Store 頁面上目前僅強調單人遊玩體驗與雲端儲存功能。
這是《Ozymandias》最大的特色之一。開發者將其設計為「一次坐下即可完成」,通常一局遊戲的時間約在 60 到 90 分鐘左右,非常適合沒有整塊時間進行長時間策略遊戲的玩家。
是的,根據 Xbox Store 的支援語言列表,本作支援繁體中文(中文 (繁體)),這對於策略遊戲來說非常重要,能讓台灣玩家無障礙地理解遊戲機制與歷史背景。
非常適合。由於去除了傳統 4X 遊戲中繁瑣的微操管理,《Ozymandias》的學習曲線相對平緩,但同時保留了戰略深度,是新手入門 4X 類型或老手尋求輕鬆體驗的絕佳選擇。