策略新體驗!XSX 動作塔防《妖怪劏房》經營鬼屋挑戰,最強主機爽玩創意驚嚇

隨著次世代主機性能的不斷提升,獨立遊戲開發者有了更多發揮創意的空間,而在眾多新作中,一款結合了動作塔防與經營模擬要素的獨特作品——妖怪劏房 (Humble Haunted House),已於 2025 年 12 月 18 日正式登陸 Xbox Series X|S 平台。這款由 4D Creativity 開發的遊戲,打破了傳統塔防遊戲被動防守的框架,讓玩家扮演一位偽裝成人類的魅魔,經營一間看似普通的主題樂園鬼屋。玩家不僅要精心佈置各種恐怖機關,還能親自下場化身怪物嚇唬遊客,這種「反客為主」的遊戲體驗,為喜愛策略與動作類型的玩家帶來了耳目一新的樂趣。

妖怪劏房遊戲封面圖
圖/妖怪劏房 Xbox 商店頁面

遊戲速覽

  • 🎮 遊戲名稱: 妖怪劏房 (Humble Haunted House)
  • 🏢 開發發行: 4D Creativity
  • 📅 發售日期: 2025-12-18
  • 🕹️ 對應平台: Xbox Series X|S
  • 💰 台灣售價: NT$519.00
  • 👥 遊玩人數: 單一玩家
  • 🏷️ 遊戲類型: 動作與冒險、策略、家庭與兒童

獨特的「驚嚇」經營哲學:你是獵人,遊客是獵物

《妖怪劏房》的核心概念相當有趣,它顛覆了恐怖遊戲中玩家通常是被嚇的一方這一設定。在遊戲中,你將扮演一位魅魔,為了在人類世界生存,不得不偽裝成一名鬼屋管理員。你的目標不是殺死遊客,而是透過精心設計的驚嚇環節,收集他們的「恐懼能量」。這種設定讓遊戲充滿了黑色幽默,排著長隊的遊客以為自己面對的是虛構的怪物,殊不知他們眼前的是貨真價實的恐怖生物,這種資訊不對稱構成了遊戲主要的趣味來源。

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在經典鬼屋嚇唬遊客
圖/在經典鬼屋場景中,玩家需要策略性地配置嚇人點。

遊戲玩法融合了動作塔防與策略模擬。玩家需要在有限的空間內(即劏房/鬼屋)佈置各種恐怖道具,例如突然掉落的蜘蛛、會動的盔甲或是從地板伸出的鬼手。這些「塔」並不是為了消滅敵人,而是為了累積遊客的「驚嚇值」。當驚嚇值達到臨界點,遊客就會驚慌失措地逃跑,而這正是玩家獲得分數與資源的來源。


雙重身份切換:策略佈局與親自上陣

與傳統塔防遊戲只能「看戲」不同,《妖怪劏房》允許玩家主動介入戰局。作為鬼屋管理員,你可以在準備階段仔細規劃遊客的行進路線,思考如何在他們心理防線最脆弱的時候給予致命一擊。而在營運階段,你可以隨時切換形態,化身為真人演員(實際上是顯露部分真身),親自跳出來嚇唬那些膽子特別大的遊客。這種「策略佈局」與「動作操作」的結合,極大地豐富了遊戲的節奏感。

在吸血鬼和魅魔之間切換
圖/遊戲角色具備變身能力,能在吸血鬼和魅魔之間切換以應對不同情況。

遊戲截圖顯示,玩家似乎可以在吸血鬼和魅魔等不同形態間切換。這暗示了遊戲可能包含角色扮演(RPG)的成長要素,不同的怪物形態可能擁有獨特的驚嚇技能或被動加成。例如,吸血鬼可能擅長快速移動到遊客背後,而魅魔則可能擁有魅惑或讓遊客陷入幻覺的能力。如何針對不同類型的遊客(如膽小的情侶、大膽的探險者)選擇合適的驚嚇策略,將是通關的關鍵。


多樣化的場景設計:從墓園到經典豪宅

為了避免視覺疲勞,開發團隊 4D Creativity 為遊戲設計了多種風格迥異的關卡。從經典的陰森豪宅到荒涼的墓園,每一個場景都有其獨特的環境互動要素。在墓園關卡中,玩家或許可以利用墓碑、枯樹作為掩護,或者召喚骷髏兵來協助嚇人。這些場景不僅僅是背景板,更是玩家戰術的一部分。善用地形優勢,往往能達到事半功倍的效果。

讓墓園充滿生氣
圖/墓園場景氛圍陰森,玩家可以利用環境物件來嚇跑遊客。

此外,遊戲還引入了「遊客反擊」的機制。並非所有遊客都是待宰的羔羊,現代遊客手中的相機閃光燈可能會讓身為怪物的玩家暫時眩暈或暴露行蹤。這點在遊戲截圖中有所提示:「注意遊客相機的閃光燈」。這意味著玩家在嚇人的同時,還需要進行走位躲避,增加了遊戲的動作性和挑戰性。這種攻守逆轉的設計,讓單純的驚嚇過程變成了一場鬥智鬥勇的博弈。

注意遊客相機的閃光燈
圖/遊客的相機不僅是紀錄工具,閃光燈更是對抗怪物的利器。

Xbox Series X|S 專屬優化與技術表現

作為一款在 2025 年末推出的遊戲,《妖怪劏房》針對Xbox Series X|S 次世代主機進行了專屬強化。這意味著玩家可以期待更快的載入速度、更流暢的幀數以及最高可達 4K 的解析度(視具體主機型號而定)。在動作塔防類遊戲中,當畫面中出現大量遊客和同時觸發多個陷阱特效時,流暢度至關重要。Xbox 的強大性能確保了在混亂的「驚嚇時刻」中,遊戲依然能保持穩定的表現,讓玩家的操作不會因為掉幀而失誤。

遊戲支援Xbox 成就系統與雲端儲存功能,這對於喜歡收集獎盃和在不同設備間切換遊玩的玩家來說是一大福音。雖然這是一款單人遊戲,但透過排行榜或是成就挑戰,玩家依然可以與全球的「鬼屋經理」們一較高下,看看誰才是最會嚇人的怪物大亨

設計自己的鬼屋來娛樂大眾
圖/自定義要素讓玩家能夠打造獨一無二的恐怖樂園。

開發團隊與市場定位

《妖怪劏房》由 4D Creativity 開發與發行。從公開資訊來看,這是一家位於澳門的開發商(地址顯示為澳門)。這使得本作成為少數登上 Xbox 全球市場的澳門原創遊戲之一,具有特殊的指標性意義。遊戲支援繁體中文在內的 4 種語言,顯示開發團隊對於華語市場的重視。定價 NT$519.00 屬於中低價位的獨立遊戲區間,對於想要體驗輕鬆、幽默且帶有策略深度的小品玩家來說,是一個相當親民的選擇。

總結來說,《妖怪劏房》是一款充滿創意與惡搞精神的作品。它抓住了人們喜歡「惡作劇」的心理,將其轉化為一套完整的遊戲機制。無論你是喜歡精心算計的塔防愛好者,還是喜歡直接操作角色嚇人的動作玩家,這款遊戲都能提供獨特的樂趣。隨著遊戲已於 Xbox Store 上架,如果你正在尋找一款題材新穎、適合在週末放鬆心情的遊戲,不妨嘗試經營這間由怪物開設的「劏房」鬼屋。


常見問題 (FAQ)

《妖怪劏房》是什麼類型的遊戲?

這是一款結合了動作塔防與經營模擬的遊戲。玩家扮演魅魔或吸血鬼,經營一家主題樂園鬼屋,透過佈置陷阱與親自嚇唬遊客來通關。

這款遊戲支援多人連線嗎?

根據 Xbox 商店頁面資訊,目前《妖怪劏房》僅支援單一玩家模式,專注於單人的策略與動作體驗。

遊戲有針對 Xbox Series X|S 進行優化嗎?

有的,遊戲標示為「Xbox Series X|S 專屬強化」,這意味著它利用了次世代主機的性能,提供更快的載入速度與更好的視覺效果。

遊戲支援哪些語言?

遊戲支援繁體中文、簡體中文、英文及日文共 4 種語言,台灣玩家可以無障礙地體驗遊戲內容。


參考資料 & 圖片來源

購買 妖怪劏房 | Xbox

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小辰
小辰

我是小辰,熱愛 ACG,穿梭於在遊戲、動漫與影劇之間,捕捉最新動態與新聞,分享值得一看的一切!

本人喜愛 任天堂 (Switch) 遊戲,所以會常常發布 任天堂 最新的遊戲新聞!

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