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當經典的打磚塊遊戲玩法與現代 Roguelite 機制相結合,會激盪出何種創新的火花?答案或許就在由發行商 eastasiasoft 與開發商 Double Mizzlee 聯手推出的全新作品 《Hextreme Void》 之中。這款預計於 2026 年初登場的遊戲,徹底顛覆了玩家對打磚塊遊戲的傳統印象,將重點從單純的生存挑戰轉移到策略規劃與效率最佳化上。遊戲移除了生命限制與「Game Over」的懲罰,反而引入了限時通關的壓力與豐富多變的升級系統,為玩家帶來一場考驗快速思考與長遠佈局的華麗冒險。在六角形磚塊構成的繽紛關卡中,玩家將不再是手忙腳亂地揮舞著球拍,而是化身為運籌帷幄的指揮官,透過每一次策略性的升級選擇,引導自動移動的彈球以最高效率清空場地,體驗前所未有的打磚塊樂趣。
回溯電子遊戲的黎明時期,打磚塊(Brick Breaker)無疑是其中最閃耀的明星之一。 從 1976 年雅達利推出的《Breakout》開始,這種簡單直觀的玩法——移動一塊板子來反彈一顆球,清除螢幕上方的所有磚塊——迅速俘虜了全球玩家的心。它的成功催生了無數的模仿者與進化者,其中最著名的莫過於 1986 年 Taito 推出的《Arkanoid》(台譯:霹靂神兵),該作引入了多樣化的強化道具(Power-ups),如雷射、多球、磁力板等,極大地豐富了遊戲的策略性與趣味性,也為後來的同類型遊戲立下了標竿。

然而,隨著遊戲產業的飛速發展,打磚塊這一經典類型也逐漸面臨瓶頸。其核心玩法的單一性與高度依賴反應速度的特性,使其在玩法日益複雜、注重深度敘事與角色養成的現代遊戲市場中顯得有些格格不入。傳統的生命值設定與一旦失手便前功盡棄的懲罰機制,也常常帶給玩家巨大的挫敗感。如何讓這個充滿懷舊情懷的類型重獲新生,成為了許多獨立開發者思考的課題。
近年來,一股將經典玩法與現代設計理念融合的風潮席捲了遊戲界,其中 **Roguelite(輕度隨機)元素的崛起,為許多傳統類型注入了全新的活力。** Roguelite 強調「每一次遊玩都有所不同」的體驗,透過隨機生成的地圖、敵人、道具與永久性的成長系統,極大地提升了遊戲的重玩價值,並將失敗從單純的終結轉化為下一次挑戰的基石。從《黑帝斯》(Hades)到《殺戮尖塔》(Slay the Spire),無數成功案例證明了此模式的魅力。
《Hextreme Void》(Hextreme Void)正是這股浪潮下的傑出產物。它敏銳地捕捉到了傳統打磚塊遊戲的痛點,並大膽地將其與 Roguelite 的核心精神相結合。遊戲捨棄了令人沮喪的失敗懲罰,轉而聚焦於「進度」與「最佳化」,這是一次根本性的哲學轉變。 玩家的目標不再是「不死」,而是在有限的時間內「更快、更有效率」地完成挑戰。這種設計不僅降低了新手的入門門檻,更為資深玩家提供了無窮的鑽研空間,讓古老的打磚塊玩法煥發出策略遊戲的深度光彩。
| 比較項目 | 傳統打磚塊遊戲 (如 Arkanoid) | Hextreme Void |
|---|---|---|
| 核心挑戰 | 生存,避免球掉落 | 效率,在限定時間內清空關卡 |
| 失敗條件 | 失去所有生命 (Game Over) | 時間耗盡 (但可保留進度) |
| 玩家技能 | 強調手眼協調與反應速度 | 強調策略規劃與升級選擇 |
| 遊戲進程 | 線性關卡,失敗後從頭開始 | 隨機升級路線,具備永久性成長 |
| 重玩價值 | 中等,主要來自於挑戰高分 | 極高,每次遊玩都是獨特體驗 |
《Hextreme Void》的遊戲世界由五個風格迥異的「虛空」(Voids)構成,每個虛空都包含 50 個精心設計的關卡,總計 250 個挑戰等待著玩家。遊戲最引人注目的視覺特徵,便是其獨特的六角形磚塊設計。相較於傳統的四邊形磚塊,六邊形的蜂巢結構徹底改變了球的物理反彈軌跡。這意味著玩家無法再依賴過去的經驗來預測球的動向,每一次撞擊都可能產生意想不到的角度變化,迫使玩家必須重新學習和適應,從而大大增加了遊戲的策略深度與不可預測性。

遊戲的另一項顛覆性設計在於,**球會完全自動移動,玩家無法直接控制板塊進行反彈。** 這一設定將玩家從傳統打磚塊遊戲中對精準操作的苛刻要求中解放出來。玩家的精力不再耗費於毫秒之間的反應,而是全部集中在更宏觀的策略層面——「如何強化道具」。隨著遊戲的進行,玩家會不斷獲得經驗值並升級,每次升級都會面臨多個隨機出現的增益效果選項。正是這些選擇,定義了每一局遊戲的走向與玩家的通關效率。
這種「自動戰鬥,手動決策」的模式,巧妙地融合了放置遊戲的輕鬆感與策略遊戲的腦力激盪。玩家就像是一位戰場指揮官,雖然無法親自揮劍殺敵,但可以透過調兵遣將、升級裝備來決定戰局的走向。在《Hextreme Void》中,每一次升級選擇都至關重要:是應該優先提升球的基礎屬性,讓它能一次擊碎更堅固的磚塊?還是選擇延長寶貴的通關時間,為後續關卡爭取更多容錯空間?又或者,投資於金幣產量,為解鎖強大的永久升級積累資本?這些抉擇構成了遊戲的核心循環,讓每一次遊玩都充滿了新鮮感與策略博弈的樂趣。

《Hextreme Void》的魅力核心,在於其深度與自由度極高的 Roguelite 成長系統。這個系統分為兩個層面:局內的臨時強化與局外的永久升級,兩者相輔相成,共同構建了一個極具吸引力的進度循環。
在單次遊戲挑戰中(In-Run),玩家的成長是動態且充滿變數的。 每當獲得足夠經驗值升級時,系統便會提供一系列隨機的強化選項。這些選項涵蓋了多個維度:
由於這些升級選項是隨機的,玩家無法預設一套固定的通關方案。每一局遊戲,玩家都必須根據當前出現的選項,結合關卡的特性,來構建最優的「Build」(流派)。也許這一局你運氣爆棚,早早湊齊了「多球」與「爆炸球」的核心組合,可以體驗到摧枯拉朽的清場快感;而下一局,你可能需要依靠精打細算的時間管理類升級,步步為營地艱難推進。這種不可預測性正是 Roguelite 遊戲的精髓,它確保了近乎無限的重玩價值。

而在挑戰結束後,無論成功與否,玩家在過程中收集到的金幣都將被保留下來。這就引出了遊戲的第二層成長系統——永久升級(Permanent Upgrades)。玩家可以回到主基地,使用金幣來投資各種永久性的增益效果。這些升級的影響是深遠的,它們會讓你的每一次新挑戰都有一個更高的起點。
| 潛在的升級流派與策略 | |
|---|---|
| 流派名稱 | 核心策略與升級重點 |
| 暴力輸出流 | 專注於提升球的直接破壞力。優先選擇增加傷害、穿透、爆炸範圍等屬性的升級。永久升級方面,投資於提升初始球的攻擊力。 |
| 時間控制流 | 將時間視為最重要的資源。優先選擇延長總時間、擊碎磚塊回饋時間、減緩時間流逝等升級。目標是建立巨大的時間緩衝,應對複雜關卡。 |
| 經濟學家流 | 以最大化金幣收益為目標,為長遠的永久升級鋪路。優先選擇所有增加金幣產量的選項,即使這會犧牲當前的通關效率。 |
| 數量壓制流 | 追求「多球」戰術,讓場上同時存在多個彈球來實現指數級的清場效率。所有與分裂、複製球相關的升級都是核心。 |
| 連鎖反應流 | 構建能夠引發連鎖破壞的組合,例如讓被擊碎的磚塊產生二次爆炸或發射子彈。追求華麗且高效的連鎖清場畫面。 |
永久升級的內容可能包括:
這兩層成長系統的結合,形成了一個極為健康的「正回饋」循環。 即使玩家在某次挑戰中表現不佳,也能帶回一些金幣進行永久強化,讓下一次的冒險變得稍微輕鬆一些。這種「積少成多,逐步變強」的感覺,有效地消除了傳統打磚塊遊戲的挫敗感,並給予玩家持續遊玩的強大動力。玩家將在不斷的嘗試與積累中,逐漸從一個新手成長為能夠輕鬆應對最高難度虛空的大師。

儘管《Hextreme Void》的核心是深度的策略玩法,但其視覺表現同樣不容小覷。遊戲採用了高畫質的 2D 畫面,整體風格明亮、簡潔且充滿活力。從目前釋出的截圖來看,遊戲的色彩運用非常大膽,每一個「虛空」世界似乎都有其獨特的主色調與背景設計,有效地营造了風格各異的挑戰氛圍。這種繽紛的畫面不僅賞心悅目,更重要的是,它確保了在複雜的場景中,玩家依然能夠清晰地辨認出球、磚塊以及各種特效,不會因視覺混亂而影響策略判斷。
磚塊的設計從簡單的單色六邊形到帶有特殊圖案和光暈的強化磚塊,層次分明。而當球擊中磚塊時,華麗的粒子效果與碎裂動畫為玩家帶來了即時且強烈的感官回饋,每一次成功的消除都充滿了爽快感。特別是當觸發了如「爆炸」或「多球」等強力升級後,整個螢幕將被絢爛的光影效果所填滿,形成一場名副其實的視覺盛宴。
此外,遊戲的 UI(使用者介面)設計也體現了開發團隊的巧思。升級選擇介面清晰直觀,讓玩家可以快速比較不同選項的優劣,在有限的決策時間內做出最佳判斷。整體而言,《Hextreme Void》的藝術風格成功地在「簡潔易讀」與「華麗酷炫」之間找到了完美的平衡點,確保了遊戲既有深度策略的「內在美」,又有令人愉悅的「外在美」。

一款優秀的獨立遊戲能夠順利地進入大眾視野,除了開發者自身的才華與努力外,也離不開發行商的慧眼識珠與強力支持。《Hextreme Void》的發行商 **eastasiasoft Limited**,正是在獨立遊戲領域中一位備受尊敬的重要推手。這家總部位於香港的發行商,多年來致力於在全球範圍內發掘並推廣來自亞洲及其他地區的優質獨立遊戲。他們尤其擅長將數位版遊戲帶到主機平台,並經常為粉絲們推出製作精美的實體限定版,在收藏玩家社群中享有極高的聲譽。能夠被 eastasiasoft 選中,也從側面印證了《Hextreme Void》的獨特潛力與過硬品質。
而遊戲的開發心臟,則是 **Double Mizzlee**。儘管這可能是一個玩家們相對陌生的名字,但從《Hextreme Void》所展現出的創新精神與成熟設計來看,這无疑是一個充滿熱情與想法的開發團隊。他們沒有選擇追逐市場上最熱門的類型,而是回歸本源,從最經典的遊戲玩法中汲取靈感,並用現代的設計哲學對其進行徹底的重塑與改造。這種勇於挑戰經典、賦予其新生命的匠人精神,正是獨立遊戲開發領域最寶貴的財富。
| 遊戲資訊一覽 | |
|---|---|
| 遊戲名稱 | Hextreme Void |
| 開發商 | Double Mizzlee |
| 發行商 | eastasiasoft |
| 遊戲類型 | 動作、休閒、益智、Roguelite |
| 支援平台 | PlayStation (具體平台待公布) |
| 預計發售日期 | 2026年1月20日 |
| 遊玩人數 | 1人 (支援離線遊玩) |
總體而言,《Hextreme Void》(Hextreme Void)是一款極具潛力與創新性的作品。它不僅僅是對經典打磚塊遊戲的一次簡單致敬,更是一次徹底的、由內而外的現代化革新。透過巧妙地融合 Roguelite 的隨機性與永久成長機制,遊戲成功地將傳統玩法從對反應速度的考驗,升華為一場充滿深度與變數的策略博弈。
「永不失敗」的設計理念,讓玩家可以無壓力地沉浸在遊戲的核心樂趣——構建強力組合與最佳化通關路線之中。六角形磚塊的引入與自動化的彈球,則迫使玩家跳出思維定勢,探索全新的策略維度。無論你是尋求新鮮感的 Roguelite 愛好者,還是對經典打磚塊玩法抱有懷舊之情的資深玩家,《Hextreme Void》都提供了一個極具吸引力的交集。讓我們共同期待 2026 年的到來,準備好在這片由策略與運氣交織的六角虛空中,體驗一場前所未有的破磚之旅。

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