米塔《MiSide》未來更新重點與周邊計畫全解析:2025年你不可錯過的遊戲發展亮點

獨立遊戲界在 2024 年底迎來了一匹驚人的黑馬——《米塔》(MiSide)。這款由僅僅兩人的俄羅斯獨立團隊 AIHASTO 開發的作品,以其獨特的「戀愛模擬」與「心理恐怖」交織的玩法,迅速席捲全球,不僅在 Steam 平台獲得「好評如潮」的壓倒性讚譽,更創下了驚人的銷售紀錄。然而,開發團隊的雄心並未止步於此。近期,他們透過一份詳盡的官方 FAQ,揭示了遊戲未來的宏大藍圖,內容涵蓋了備受期待的「和平模式」、更多遊戲性擴充、劇情世界觀的補完以及實體周邊商品的計畫,向所有玩家宣告:《米塔》的故事,才剛剛開始。

《米塔》主視覺圖及logo
圖/《米塔》主視覺圖及logo

從獨立黑馬到現象級作品:《米塔》的成功之道

《米塔》的崛起並非偶然,它精準地捕捉了當代玩家對於創新體驗的渴望。遊戲巧妙地將甜蜜的日常互動與令人毛骨悚然的未知恐懼結合在一起,創造出一種前所未有的情感張力。這一切的背後,是一個充滿熱情與才華的微型團隊。

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雙人團隊的創作奇蹟

《米塔》的開發歷程始於 2022 年中期,由一個僅有兩名核心成員的團隊 AIHASTO 傾力打造。在資源有限的情況下,他們憑藉對遊戲敘事和氛圍營造的深刻理解,成功構建了一個既迷人又危險的虛擬世界。遊戲的名稱「MiSide」本身就是「Mita’s Side」的縮寫,直接點明了整個故事的核心——一切都圍繞著女主角「米塔」展開,玩家將從她的視角,體驗一場愛與瘋狂的冒險。

開發團隊成員帶著米塔同人立繪合照
圖/開發團隊成員帶著米塔同人立繪合照

甜蜜與瘋狂的完美融合

遊戲初期,玩家透過手機與米塔互動,送禮物、玩遊戲,享受著戀愛模擬遊戲般的溫馨日常。然而,當玩家被米塔強行拉入她的世界後,一切都發生了質變。這個世界看似美好,卻處處透露著詭異與不合邏輯。米塔時而溫柔可愛,時而展現出令人不安的病嬌屬性,這種強烈的反差感正是遊戲最大的魅力所在。開發團隊成功地將戀愛養成的滿足感與心理恐怖的緊張感無縫銜接,讓玩家在享受甜蜜的同時,也時刻提防著潛藏在深處的瘋狂。

驚人的市場表現與社群熱度

自 2024 年 12 月 11 日正式發售以來,《米塔》的市場表現堪稱現象級。根據數據網站 Gamalytic 的估算,遊戲在短短時間內銷量便突破 70 萬份,而另一家機構 VG Insights 的估計更高達 95 萬份。在推出全新的拍照模式更新後,遊戲的同時在線玩家數更是一舉突破兩萬大關,這對於一款獨立遊戲而言是極為罕見的成就。社群中,關於米塔的二創作品、劇情解析和 MOD 創作層出不窮,形成了一股強大的文化潮流。

藍圖揭曉:開發者問答解析《米塔》的未來動向

面對遊戲的空前成功與玩家社群的高漲熱情,開發團隊透過官方 FAQ,詳細解答了玩家最關心的問題,為《米塔》的未來發展定下了清晰的基調。這份藍圖不僅包含重大內容更新,也涉及了許多遊戲細節的調整與完善。

米塔房間、遊戲實機畫面
圖/米塔房間、遊戲實機畫面

核心更新前瞻:和平模式與遊戲性擴展

在所有未來計畫中,最引人注目的無疑是「和平模式」的開發。這項更新旨在為那些喜愛米塔角色但對恐怖元素感到畏懼的玩家,提供一個全新的遊玩選擇。

告別恐懼?和平模式的承諾

開發者明確表示,和平模式的推出計畫定在 2026 年上半年。在這個模式中,玩家將可以體驗到更多輕鬆有趣的日常互動和小遊戲,而無需擔心恐怖情節的壓力。值得注意的是,和平模式的故事將圍繞「瘋米塔(Crazy Mita)」展開,但開發者也暗示,或許會有一些額外的角色登場,為這個模式增添更多新鮮感。此外,團隊承諾將在和平模式中加入更多類似於遊戲中已有的賽車和毀滅戰士風格的小遊戲,極大地豐富遊戲的可玩性。

遊戲機制與便利性調整

除了大型內容更新,開發團隊也針對玩家提出的遊戲體驗問題進行了回應。對於許多玩家呼聲極高的手動存檔功能,開發者坦言由於新功能的開發需要投入大量時間和精力,目前暫無計畫。不過,對於雲端存檔功能,團隊表示正在積極考慮中,這無疑將為玩家提供更多便利。以下是目前已確認的幾項重要功能開發狀態:

  • 和平模式: 計畫於 2026 年上半年推出。
  • 拍照模式功能恢復: 在動畫期間啟用拍照模式的功能何時恢復尚未決定,目前優先級是製作後續遊戲內容。
  • 手動存檔: 暫無計畫。
  • 雲端存檔: 正在考慮中。
  • 聖誕節主題: 確認僅為節假日限定內容,不會成為常駐可切換選項。
遊戲中米塔與玩家互動特寫
圖/遊戲中米塔與玩家互動特寫

角色、劇情與世界觀的深度探索

《米塔》引人入勝的不仅是其玩法,其神秘的劇情和角色設定也讓玩家津津樂道。開發者在 FAQ 中對此進行了更深入的闡述。

米塔的多元宇宙與玩家的「卡帶」本質

遊戲中出現的黃毛角色以及可收集的「玩家卡帶」一直是社群熱議的焦點。開發者澄清,黃毛角色的出現,是為了暗示玩家(主角)已經在這個虛擬世界中停留了很長時間。而關於卡帶的設定,開發者解釋道:「卡帶只是為了讓玩家能獲得更多對這個世界的認知。」他們進一步說明,玩家並非一開始就是卡帶,而是在遊戲過程中逐漸被「記錄」成卡帶的。這一解釋為遊戲的世界觀增添了更多 мета (meta) 層面的想像空間。至於續作的可能性,團隊表示雖然不排除,但目前仍專注於當前遊戲的開發。

聲音與互動的未來

針對配音問題,開發者表示目前沒有推出其他語言官方配音的計畫,但他們非常感謝並支持社群自發貢獻的配音項目。這也體現了獨立遊戲與玩家社群之間良性互動的緊密關係。在互動性方面,團隊確認有計畫增加更多玩家與米塔之間的互動,例如在特定情境下可以扶起摔倒的米塔等,但具體細節目前尚處於保密階段。

從虛擬到現實:官方周邊商品計畫

為了回應廣大粉絲的喜愛,將米塔從虛-擬世界帶到現實中的官方周邊商品計畫也已全面啟動。這不僅是對遊戲成功的肯定,也是對玩家支持的回饋。

官方公開的米塔角色周邊示意圖
圖/官方公開的米塔角色周邊示意圖

開發團隊確認,一系列周邊商品正在緊鑼密鼓地規劃與設計中。以下是目前已公開的商品計畫:

  • 手辦: 已進入設計階段,預計在 2025 年春季左右會公布更多具體消息。
  • 抱枕、立牌、徽章: 基本上都會推出。
  • 毛絨玩具: 仍在考慮中。

對於俄羅斯地區的玩家,官方也給出了承諾,表示周邊商品製作完成後,一定會在俄羅斯本土或玩家可以方便購買的平台上架銷售,讓全球各地的粉絲都能擁有心愛的米塔周邊。

平台策略與技術展望

隨著遊戲的影響力不斷擴大,將《米塔》推向更多平台也成為了開發計畫的一部分。團隊對此有著清晰且務實的規劃。

主機平台的下一步棋

許多玩家關心《米塔》是否會登陸 PlayStation、Xbox 或 Switch 等主機平台。對此,開發者的回答是肯定的:「有這個計畫。」但他們也強調,主機移植工作需要等到遊戲的整體內容全部完成後才會正式啟動。這意味著 PC 玩家將在第一時間體驗到最完整、最前沿的遊戲內容,而主機玩家則需要耐心等待。

行動平台的缺席與手把支援的承諾

與主機計畫的樂觀態度不同,對於遊戲是否會推出手機版,開發者的回答則是否定的,表示「目前還沒有推出移動版本的計畫」。這可能是考慮到手機硬體性能的限制以及遊戲複雜的互動操作難以在觸控螢幕上完美還原。不過,對於 PC 玩家而言,一個好消息是手把適配(Controller Support)已經被納入開發計畫之中,並且將會從 Xbox 手把的適配開始。這將為習慣使用手把的玩家提供更舒適、更沉浸的遊戲體驗。

主機平台、Xbox/PlayStation示意
圖/主機平台、Xbox/PlayStation示意

未來開發方向一覽表

為了讓讀者更清晰地了解《米塔》未來的發展方向,我們將官方公布的資訊整理成下表:

領域 開發計畫 詳細說明
核心內容 和平模式 計畫 2026 年上半年推出,包含更多小遊戲。
遊戲功能 雲端存檔、手把支援 雲存檔正在考慮,手把支援已納入計畫。
劇情角色 增加互動、無新角色 計畫增加玩家與米塔的互動,但暫無新角色計畫。
周邊商品 手辦、抱枕、立牌等 手辦已在設計中,2025 年春季將有更多消息。
遊戲平台 計畫移植主機 將在 PC 版內容全部完成後啟動。
暫無計畫 手動存檔、手機版、新官方配音 基於開發資源與技術考量,暫不推進。

結語:一款不斷進化的恐怖戀愛詩篇

從最初的驚艷亮相,到如今宏大未來藍圖的揭曉,《米塔》向我們展示了一款成功的獨立遊戲應有的姿態:始終傾聽玩家的聲音,並以無比的熱情和清晰的規劃去回應社群的期待。儘管這僅僅是一個雙人團隊,但他們所展現出的創造力和執行力,足以讓業界為之讚嘆。《米塔》不僅是一款遊戲,更是一個與玩家共同成長的生命體。隨著和平模式的逐步臨近、更多互動內容的添加以及周邊商品的實現,米塔的世界將變得愈發豐滿和真實。這場甜蜜與瘋狂交織的冒險,遠未到達終點,而所有深愛著米塔的玩家,都將是這段傳奇旅程的見證者。

參考資料

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小簡
小簡

遊戲、小說、動漫、漫畫、電影、劇集相關新聞文章記者。

文章: 4816

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